Partie 2 : les reliefs
Tu en es arrivé là ? Super ! Ta carte commence à prendre forme.
A partir d'ici, tu n'es plus obligé(e) de suivre les chapitres dans l'ordre : Tu peux aussi bien commencer par les reliefs que par les lieux. Suivant ta carte, tu peux aussi ne mettre que les royaumes, les villes... Il y a beaucoup de possibilités. Une carte générale existe aussi, mais peut vite apparaître très encombrée si tout apparaît dessus.
Ici, nous aborderons les reliefs, c'est-à-dire les fleuves, déserts, montagnes, prairies, collines... Et donc le type de terrain que tu trouveras dans la zone.
Pour commencer, quelques points importants à retenir absolument, sans quoi la logique de tes cartes pourra être contestée si aucune explication magique (ou logique) n'est donnée :
- Les fleuves coulent du sommet des montagnes à la mer. Ils peuvent former des lacs s'ils atteignent une dépression du sol suffisamment large ou s'ils sont bloqués par un barrage naturel ou artificiel, et une seconde voie d'eau est nécessaire pour éviter les débordements du lac. Sauf s'il possède une sortie souterraine ou n'est pas encore rempli pour une raison que seul(e) toi connaît.
- Les montagnes forment des chaînes... sauf intervention magique ! Et aussi, souvent, les collines sont d'anciennes montagnes érodées (regarde le massif armoricain. Si tu ne connais pas, cherche sur internet : C'est le massif montagneux qui existait au niveau de la Bretagne il y a quelques millions d'années. Aujourd'hui, il n'en reste plus grand-chose, n'est-ce pas ?) ou des zones perturbées géologiquement par une manifestation quelconque. Bon, ça peut aussi être des trucs faits par l'homme, comme les terrils dans le Nord, mais ça, c'est plus rare. Dans un récit fantasy, ces reliefs peuvent aussi être dus à d'autres phénomènes... par exemple, un dragon immense en sommeil. Son corps peut devenir une montagne.
- les volcans, en revanche, peuvent être isolés, même si on peut aussi avoir des chaînes de volcans (pas forcément tous actifs en même temps).
- Les déserts se trouvent dans des milieux au climat très particulier, soit brûlant, soit avec un fort vent qui empêche la croissance des végétaux, soit glacé. Le sol est très poreux, donc ne retient pas l'eau et les sels minéraux nécessaires à la croissance des végétaux. C'est pour ça qu'il y a peu de plantes, et, par conséquent, peu d'animaux. Et en général, ce sont des trucs bien costauds qui développent quelques stratégies spécifiques pour échapper à la rudesse du climat, mais c'est pas le sujet ici.
Après ces petits rappels de géologie et biologie environnementale (hé ouais, vous faites tout ça en créant une carte !), on peut s'attaquer aux figurés que tu utiliseras pour matérialiser tout ça. Ils doivent être clairs, simples et sans ambiguïté. Je peux te donner quelques exemples, dessinés par moi-même. Bien sûr, tu peux utiliser tes propres dessins, que tu peux adapter à ta carte et au rendu que tu souhaites obtenir. Tu y es même vivement invité(e). Tu peux aussi trouver des brosses toutes faites, ce qui rend le truc plus facile. Mais là, je réitère mon avertissement, les droits d'auteurs existent, même sur les brosses !
montagne :
Colline :
Falaise : Je ne me casse pas la tête. J'épaissis juste le trait des côtes à l'emplacement de ma falaise. C'est simple, mais ça marche ! Bon, par contre, je n'ai pas encore trouvé de truc miracle pour les falaises en plein coeur des terres... Si tu as une idée, je suis ouverte aux commentaires !
Rivière : un simple trait bleu !
Lac : encore et toujours du bleu, cette fois pour colorier la forme du lac.
Désert : Des collines, mais colorées en jaunes et avec un peu moins de relief.
forêt : Personnellement, j'utilise un simple fond vert peint à l'aérographe. Les arbres se font aussi, mais... c'est très, très, très, très long à faire. Surtout si tu essayes d'avoir une carte à l'échelle et que tu as des villes et des montagnes sur ta carte... Il y a bien une méthode qui permet d'arriver au résultat, mais c'est un peu long à expliquer, donc je ferai une partie spéciale pour ça plus loin.
oasis : un lac, avec un joli palmier !
prairie : encore du vert, clair cette fois, avec des touffes d'herbe tendre par-ci par-là.
Autre petite astuce : pour plus de réalisme, tu peux adapter la taille de certains figurés à la taille d'un relief. Par exemple, augmente la taille de ton dessin si tu veux représenter une haute montagne, diminue-la si elle est plus petite. Si tu peux, essaye aussi d'adapter à l'échelle de ta carte.
Toujours pour plus de réalisme, n'hésite pas non plus à changer le figuré suivant ta région. Par exemple, une forêt dense, tropicale et luxuriante n'accueille pas les mêmes types d'arbres qu'une forêt septentrionale qui doit braver à la fois le vent et les températures négatives. Pareil pour tes montagnes, des chaînes jeunes et hautes seront bien souvent plus pointues et déchiquetées que des montagnes plus âgées qui ont déjà connu des siècles (voire des millénaires ?) d'érosion.
Autre truc aussi, tu peux varier le figuré au sein même de la zone ! ça casse la monotonie, ça fait plus joli, et c'est mieux que d'avoir juste un unique motif qui se répète encore et encore et encore et encore... par contre, je te l'accorde, c'est un peu plus long à faire. Mais ça vaut le coup, promis !
Voilà pour tes reliefs ! Ta carte commence à avoir un peu d'allure, non? Maintenant, rajoutons quelques lieux importants !
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top