Le Glossaire
Hello !
Je viens (enfin) de changer l'ordre des chapitres des Braises de Teldanarie (BdT à partir de maintenant !). Je vais donc pas tarder à publier 1 chapitre régulièrement, n'hésitez pas à me suivre ici ou sur @avisdelectrice sur Insta pour être informé ;)
En attendant, pour vous faire patienter, voici un glossaire qui pourra être utile dans votre lecture. Bien sûr c'est un plus, si jamais la lecture s'avère compliqué n'hésitez pas à me le dire et je développerais les descriptions si besoin.
Agarak : Conflit qui opposa des tribus de Kaarans du Désert avec les Elayriens entre 1892 et 1893. Ceux-ci voulaient créer des relations commerciales comme partout ailleurs en Teldanarie avant d'abandonner, faute de réel intérêt.
Anamen / Serthion : Reptile semi-rampant grâce à ses deux pattes musclées et griffues à l'avant. Sa queue, qu'il peut électrifier, se divise en trois, et possède aussi deux crocs venimeux.
Armak : Forme animale de l'Higwren.Armal : Forme humanoïde de l'Higwren.Arthenion : Guerre de 1244 à 1260 entre les Dragonniens et ceux qui deviendront les Nécromages. Le conflit est né des injustices subies par les sans dragons qui se tournèrent vers Promethion. Cela constituait un blasphème et ils furent chassés en terre d'exil.
Atrenron : Capitale des Kaarans du Golfe qui se trouve au fond de ces eaux. La majorité des bâtiments est taillée dans les pierres des carrières aquatiques dont le temple de la Kamelan et le palais de la Gaemi.
Belberen / Ouistion : Petit singe frugivore de la Jungle de l'Éveil qui vit en groupe à l'état sauvage ou bien auprès des Kaarans comme animal de compagnie. Leur queue est un véritable radar car il leur permet de sentir tout ce qui se trouve derrière eux.
Befleon : Terme dragonnien pour Meorine.
Blarmon : C'est un animal de la Forêt des Anciens Sages. Le Blarmon est un opportuniste aux longues griffes qui pourra manger tout ce qu'il trouve, voire s'attaquer à de petites proies si besoin. De longs poils marrons recouvrent son corps à l'exception de ses yeux qui se cachent sous un rideau de taches blanches. Il possède une longue langue fine et de petites dents. Ils vivent en famille jusqu'à une dizaine de membres et se cachent dans des terriers pour dormir.
Boleren / Lupirion : Carnivore de près de 100 kg à la mâchoire pouvant broyer des os. Malgré son déplacement sur quatre pattes, peut se lever sur celles arrière pour paraître plus imposant en gardant l'équilibre grâce à sa queue. Vit en groupe de deux femelles et un mâle ou inversement.
La Caverne des éléments : Bar populaire d'Olédrek.
Charvorion : Terme dragonnien pour Meohiren.
Chevaucheur : Ce sont les guerriers dragonniens. Vivent chez eux ou dans des casernes dans chaque ville de la République. Lorsqu'un enfant nécromage devient un Dragonnien suite au rêve de Zadregon qui le lie à un dragon, ce sont eux qui les amènent à Olédrek pour les mettre dans une nouvelle famille.
Cofelion : Terme dragonnien pour Kikeren.
Colthion : Sorte de canidé à deux têtes, mais qui n'a qu'un cerveau dans l'une d'entre elles. Vit en meute dirigée par trois mâles, parfois d'une même fratrie.
Crusterion : Terme dragonnien pour Klaemren.
Dileren / Shimion : Rapace hexapode incapable de voler malgré sa paire d'ailes. Forme un groupe dirigé par un couple lié pour toutes leurs existences dans la plaine, ou bien passe sa vie en solitaire dans la jungle. Le mâle porte et couve les œufs.
Dolfaeren / Marsorion : Grand poisson aux nageoires renforcées en écailles dures arc-en-ciel. Ils ont la capacité de planer hors de l'eau grâce à elles pour attraper des mismirens par exemple. Cette espèce est très joueuse avec les Kaarans et les guarmars.
Dragonniens : La plus ancienne civilisation de Teldanarie, apparue autour de l'an 220. Les Dragonniens sont mentalement liés à un dragon semblable au faeldrmar, guarmar, vermar et zargmar sauvage. Celui-ci vit dans le monde de Zadregon. Il serait le Dieu dragon qui aurait créé l'univers avec son frère Promethion. Du fait de ce lien, leur lié possède une sagesse ancestrale qui leur a permis d'évoluer très vite. Celui-ci survient suite à un rêve autour des 5 ans où le Dragonnien trouve son dragon dans cet autre monde. Toutes les villes possèdent des écoles, mais seule Olédrek possède une académie. Dans celle-ci ils peuvent obtenir un diplôme qu'ils peuvent passer au bout d'autant d'années qu'ils le souhaitent. Sous présentation de celui-ci, ils peuvent demander à n'importe quel professionnel de lui enseigner son métier. Un conseil de quatre membres représentant chacun un élément dirige la République. Leur lieu de pouvoir se situe à Olédrek et ils sont élus tous les cinq ans.
Drakien : Langue des Dragonniens.
Dregmar : Montagne solitaire au fond du Désert des Sables Brûlants. Lieu de reproduction des faeldrmars sauvages. Ils sont très territoriaux dans cette zone.
Elaepren / Lakpion : Rongeur qui se nourrit d'herbes dans les crevasses des canyons sur les Plateaux dragonniens ou bien de fruits secs dans les arbres des Montagnes Infinies. Il utilise les bois entre ses longues oreilles pour se défendre ou lors de conflits pour une femelle.
Elayrie : Langue des Elayriens.
Elayriens : Peuple venant d'un autre continent que la Teldanarie. Ils y sont arrivés sur des bateaux vers 1772 suite à une guerre meurtrière dans leur pays d'origine. Depuis, ils se sont érigés en nomades de Teldanarie, soit dans des caravanes marchandes, soit comme mercenaires dans des villes qu'ils ont fondées.
Elemiran : La plus grosse menace des différents Kaarans peu importe leur localisation. Ce sont des groupes plus ou moins importants d'hommes kaarans vivant pour restaurer l'ordre ancien qui précédait le Poemi Game.
Elfil : Kaarans de la Jungle de l'Éveil qui sont les disciples du Filkelan et qui servent le dieu Filmoran. Les tensions sont si fortes entre les deux religions que le mariage est interdit entre les disciples.
Elka : Ce sont les prêtresses kaaranes qui servent la Kamelan et les esprits. Elles sont aussi bien protégées que les dirigeantes, mais n'ont pas le droit de se marier ni même d'avoir des interactions romantiques avec quiconque (à l'exception de celles de la Jungle). Selon leurs origines, possèdent des missions diverses comme s'occuper du lieu de culte ou enseigner aux enfants du peuple.
Elpokaran : Désigne les Kaarans qui n'ont ni un rôle d'elkas ni d'elrans. Ils ont souvent pour tâches de s'occuper du clan et du bétail, de faire des vêtements et à manger, de récolter et/ou de cueillir des ressources.
Elran : Ce sont les Kaarans autorisés à prendre les armes, que ce soit pour la chasse ou la garde du clan. Lorsqu'un homme souhaite en devenir un, il est surveillé de près.
Estrar : Saison des amours chez certains des animaux de l'Est de la Teldanarie. La durée des saisons n'est jamais identique, cependant elle dure deux cycles lunaires blancs et est annoncée par une lune rouge. Elle se situe entre Mundra et Glaorn et dure en moyenne 60 jours.
Faeldrmar : Une des espèces de dragons qui se rapporte au feu. Ceux qui ne sont pas liés aux Dragonniens vivent dans des cavernes des Plateaux dragonniens, sauf pour la saison des amours où ils se rendent à Dregmar, une montagne au fond du Désert des Sables Brûlants. Ils peuvent cracher des flammes, s'embraser entièrement et leurs griffes peuvent atteindre des températures qui font fondre le métal. Enfin, en sa présence, l'air se réchauffe.
Fangamis : Terme dragonnien pour Lithawol.
Feleon : Terme dragonnien pour Keeron.
Fenaeren / Nekhion : Petit animal qui se nourrit de remlis, mais qui peut aussi chasser des sloerens. A de larges oreilles et sa fourrure va du roux au blanc. Fuit devant toutes menaces.
Filkelan : Grand prêtre à la tête des elfils et qui sert Filmoran chez les Kaarans de la Jungle. Il est l'opposition de la Kamelan avec qui il a des tensions car elle représente la tradition et lui le progrès.
Filmoran : Culte autour de ce dieu monothéiste apparut autour de 1250 chez certains Kaarans de la Jungle qui entoure l'esprit et l'intelligence. Il est très méprisé par la Kamelan et ses disciples, qui le voient comme une offense à la culture kaarane. Les disciples s'appellent les elfils et ils servent le Filkelan.
Filmori : Tunique en soie bleue portée par les elfils et le Filkelan.
Gaemilo Mar : "À la table de la matriarche", un restaurant très chic autour du Kafildran.
Gaemi : Désigne la dirigeante du clan kaaran, peu importe son origine, que l'on peut traduire par "la matriarche".
Gaemi Kame : Littéralement : les Grandes Matriarches. Il s'agit du groupe des premières Gaemi suite au Poemi Game. Malgré l'oubli de leur nom, elles sont encore célébrées pour la paix qu'elles apportèrent aux Kaarans. C'est ce même groupe qui décida de la division et de l'exode du peuple en Teldanarie du fait des tensions toujours présentes sur l'Île Kaarane ainsi que des mauvais souvenirs.
Garaho : Partie des elrans des Montagnes Infinies présents uniquement à Kahomi. Ils font respecter la Kahoran et sont la garde rapprochée de la Gaemi, la Kamelan et des elkas. Sont armés d'une épée et protégés par une armure en métal saupoudrée de blanc.
Garhill : Désignation du roi Higwren depuis le Mal Gour. Ils ont toujours appartenu à la famille des Higbergs, qui sont la famille royale. Le membre montant sur le trône est le fils du Garhill.
Garhul : Il s'agit de l'arbre le plus ancien de la Forêt des Anciens Sages. Il a été façonné par la magie des Karelnarks, ancêtres des Higwrens. C'est dans celui-ci qu'habite la famille royale, se trouve la caserne, l'école ainsi que la prison, entre les racines, sous terre.
Girmalk : Désigne la transition de l'Higwren entre l'armal et l'armak ou inversement.
Girmalkun : Buissons de mauvaises herbes qui poussent au pied de certains arbres qu'ils parasitent. Ils possèdent de longues épines rouges et chaudes dont le jus peut empêcher les Higwrens de girmalk et endort les autres animaux.
Glaorn : La saison froide de Teldanarie qui est plus ou moins marquée selon les territoires. La durée des saisons n'est jamais identique, cependant elle dure trois cycles lunaires blancs et est annoncée par une lune dorée. Elle se situe entre Estrar et Ostrar et dure en moyenne 110 jours.
Go- : Se place devant les différents corps de métier kaaran (elka, elran, elpokaran) pour désigner la phase d'apprentissage.
Godrin / Mangris : Fruit très énergétique de la Jungle de l'Éveil récolté par lesKaarans et vendu aux Elayriens dans toute la Teldanarie. Goût sucré et épicé en fin de dégustation.
Gokrona / Mangrision : Arbre de plus de deux mètres dans la Jungle de l'Éveil sur lesquels poussent les godrins.
Goltrion : Terme dragonnien pour Kioren.
Gourkren : Terme higwren pour Morlen.
Gririurk : Petites baies au goût frais et légèrement sucré qui poussent sur des buissons dans des sols nutritifs. Peuvent se manger en l'état ou bien être cuisinées en tarte. Elles sont récoltées par les Higwrens et exportées par les Elayriens.
Guarmar / Naeldron : Une des espèces de dragons qui se rapporte au monde aquatique. Ils ont une relation privilégiée avec les Kaarans du Golfe Espiègle à qui ils n'hésitent pas à confier leurs œufs. Hors de l'eau, ils peuvent avoir une paire d'ailes, mais ne survivent pas plus de cinq jours sans avoir de contact avec cet élément. Ils peuvent cracher des jets puissants, imposer un courant, faire bouillir l'eau, y disparaître et soigner des blessures légères.
Helkran : Terme higwren pour Lameiren.
Heremas : Terme drakien désignant un sans-dragon. Proche de l'insulte.
Higarh : Langue des Higwrens aux consonances brutes et gutturales tels que les termes Higberg, Garhill, Gririurk.
Higbergs : Ce sont les sortes d'Higwrens ressemblant à des cerfs. Sous leur forme d'armak, les hommes sont plus hauts que ces animaux, avec une ramure plus imposante. Les femmes se rapprochent des biches, mais sont légèrement plus grandes. Sous la forme d'armal, les hommes gardent leurs bois et les deux genres possèdent des sabots aux membres inférieurs et les oreilles redressées. Certains hommes décorent leur bois ou bien les gravent. Une toison recouvre certaines parties du corps. Ils ont la peau sombre, héritage des Karelnarks. Il s'agit de la famille royale des Higwrens.
Higelgs : Ces Higwrens ont une forme de grand rapace noir. Ils sont moins nombreux que le reste des familles Higwrens et la majorité vivent hors de la forêt. Ils effectuent souvent des rapports au Garhill sur les autres populations de Teldanarie. Sous forme d'armak, ils possèdent de larges ailes et un plumage noir. Se tiennent sur deux serres avec quatre griffes. Sous forme d'armal, des plumes les recouvrent à l'exception du visage. Ne possèdent que quatre doigts sur les mains recouvertes de duvet noir et se tiennent toujours sur leurs serres. Leur peau visible est sombre, héritage des Karelnarks. Possèdent tous une bague autour d'une des griffes de leur serre gravée avec cinq têtes de Karelnarks pour qu'ils se souviennent de leur passé qu'ils transmettent.
Higiervs : Ces Higwrens représentent une majorité de leur peuple. Il y en a peu à des postes de défenses car ils sont plutôt connus pour leur caractère craintif. Sous forme d'armak, ils se déplacent à quatre pattes et sont recouverts de fourrure douce. Ils ont de longues oreilles et leurs vitesse et agilité rivalisent avec celles des Higwolgs. Sous forme d'armal, se tiennent sur deux longues pattes arrière et possèdent deux mains de cinq doigts griffus. Ils gardent aussi leurs longues oreilles dressées. Leur peau visible est sombre, héritage des Karelnarks.
Higurs : Avec les Higwolgs, ce sont les Higwrens les plus craints. En plus du fait que ce soit les plus robustes, leur caractère changeant leur donne une mauvaise réputation. « Parle de la lune à un Higwolg et de nourriture à un Higurs et tu survivras dans la Forêt des Anciens Sages » est un proverbe moqueur Higwren. Sous forme d'armak, ce sont des murs de poils, de crocs et de griffes. Ils possèdent un large museau, deux petites oreilles rondes et se déplacent à quatre pattes bien qu'ils puissent se lever sur les deux arrière. Sous forme d'armal, ils gardent des crocs dans une bouche humanoïde, ce qui ne facilite pas leur élocution. Leurs bras restent épais, recouverts de poils et se terminent par cinq doigts aux longues griffes. Leur peau visible est sombre, héritage des Karelnarks.
Higwolgs : Cette branche d'Higwren est la plus surveillée, surtout les membres ne vivant pas autour du Garhul, car ce sont les descendants de ceux ayant déclenché le Mak Telor. Ils sont en opposition aux Higwolgs de la capitale qui défendent le peuple et la famille royale. Les meutes sont composées de familles dirigées par un couple alpha. Le mariage arrangé est une coutume encore pratiquée par les Higwolgs loin du Garhul pour renforcer les meutes. Sous forme d'armak, possèdent une forme lupine bien plus imposante qu'un loup. En armal, se tiennent sur leur deux pattes arrière et gardent une espèce de couronne de fourrure, d'où les oreilles dépassent, autour du visage. Leur peau visible est sombre, héritage des Karelnarks.
Higwrens : Un des plus anciens peuples de Teldanarie. Ils s'appelaient à l'origine les Karelnarks et ressemblaient à des elfes. Cependant, pour se rapprocher toujours plus de la nature, cinq familles se dégagèrent et choisirent certaines caractéristiques qui les menèrent au cinq formes connues aujourd'hui. Si, à proximité du Garhul, les Higwrens vivent en majorité sous forme d'armal et portent des vêtements, certaines familles de la forêt ne quittent pas leur forme d'armak. Et, quand c'est le cas, ne jugent pas nécessaire de s'habiller. Cela s'applique aussi pour l'école qui n'est pas obligatoire. Les nuits de pleine lune, l'armak est plus difficile à contrôler.
Ikameren / Zegardion : Reptile carnivore vivant dans la Jungle de l'Éveil et dans le Désert des Sables Brûlants ayant la capacité de se rendre invisible grâce à ses écailles réfléchissantes. Caractère agressif, même envers sa propre espèce, et surtout en saison de reproduction.
Illagion : Terme dragonnien pour Korkoren.
Kaaral : Langue kaarane avec des similitudes entre les différentes régions, mais aussi des termes propres au quotidien de chacune. Les consonances sont mélodiques et vocaliques tels que dans le métier d'elrans et les titres de Gaemi et de la Kamelan par exemple.
Kaarans : Les Kaarans ne formaient à l'origine qu'un seul peuple vivant sur l'Île Kaarane au large du Golfe Espiègle. Cependant, en 1180, suite au Poemi Game, le peuple se divise dans les différentes régions de Teldanarie.
Kaarans du Désert : Partie du peuple kaaran qui vit dans le Désert des Sables Brûlants. À l'origine, ils avaient tenté de fonder une ville à Dregmar, mais les faeldmars les en ont chassés. Dès les premiers mois de leur arrivée, la majorité sont morts et le reste est devenu fou du fait du soleil. Ce sont les plus petits et les moins civilisés de cet ancien peuple, bien qu'ils perpétuent une sorte d'animisme. Pour vivre dans le désert, ils creusent des galeries souterraines dans lesquelles ils vivent et ils sont peu nombreux à les quitter. Ils perdent peu à peu le langage et la position debout à l'exception des elkas, de la Gaemi et de la Kamelan. Le mariage a disparu de leur coutume et ils sont devenus polygames. Ils ont connu le dernier conflit ouvert de Teldanarie contre les Elayriens du fait de l'Agarak.
Kaarans du Golfe : Partie du peuple kaaran qui vit dans les eaux du Golfe Espiègle et patrouilles parfois sur les berges du Marécages Dents-Pointues. Ils sont animistes, ce qui signifie qu'au passage à l'âge adulte, on leur remet une partie d'un animal ou d'un végétal de leur territoire qui sert de totem. La bisexualité est autorisée mais, selon la loi, au 25 ans, le ou la kaarane doit être marié.e et donner naissance à un enfant. Suite au mariage, l'infidélité est punissable, les époux ne retrouvent la liberté d'aimer qui ils le souhaitent qu'à la mort du partenaire. Ils possèdent des branchies et savent communiquer par ultrasons entre eux. Ils sont très proches des guarmars sauvages et jouent parfois avec les dolfaerens.
Kaarans de la Jungle : Partie du peuple kaaran qui vit dans la Jungle de l'Éveil. Contrairement aux autres Kaarans en Teldanarie, en plus de la religion animiste, certains d'entre eux ont fondé le culte de Filmoran, un dieu monothéiste qui représente le savoir. Ce n'est pas la seule différence, car la Gaemi dirige avec sa ou son partenaire. Le matriarcat y est de moins en moins représenté et un réel partenariat se développe. De même, les femmes n'ont plus l'obligation d'enfanter durant leur vie et ils peuvent se marier à qui ils le souhaitent. La seule exception est pour les elkas et les elfils, du fait de fortes tensions entre les deux religions. Ce sont les Kaarans les plus érudits et ils ne s'en cachent pas.
Kaarans des Montagnes : Partie du peuple kaaran qui vit dans les Montagnes Infinies. Ils sont animistes, ce qui signifie qu'au passage à l'âge adulte, on leur remet un minerai qui sert de totem. La bisexualité est autorisée mais, selon la loi, au 25 ans, le ou la kaarane doit être marié.e et donner naissance à un enfant. Suite au mariage, l'infidélité est punissable, les époux ne retrouvent la liberté d'aimer qui ils le souhaitent qu'à la mort du partenaire. À chaque changement de lune, une cérémonie est organisée dans le cratère de Kahomi ou sous la lune à Kahosi. Celle-ci est le rite de passage à l'âge adulte, c'est à ce moment que les jeunes sont divisés entre les deux lieux.
Kaarans des Plaines : Partie du peuple kaaran qui vit dans les Plaines Vivantes. Ils sont animistes, ce qui signifie qu'au passage à l'âge adulte, on leur remet une partie d'un animal de leur territoire qui sert de totem. La bisexualité est autorisée mais, selon la loi, au 25 ans, le ou la kaarane doit être marié.e et donner naissance à un enfant. Suite au mariage, l'infidélité est punissable, les époux ne retrouvent la liberté d'aimer qui ils le souhaitent qu'à la mort du partenaire. À chaque changement de lune, une cérémonie est organisée pour le passage à l'âge adulte des jeunes et replacer ceux qui n'ont pas réussi les épreuves des différents corps de métier. Le lendemain, le clan change de lieu pour ne pas abîmer définitivement la terre où ils s'installent. Cela leur permet aussi de ne pas être des proies statiques contre les elemirans.
Kafildran : L'un des arbres les plus anciens et le plus grand de la Jungle de l'Éveil, en plein centre de la capitale des Kaarans de la Jungle. C'est dans celui-ci que vivent la Gaemi et son ou sa compagne, les elrans, les dirigeants des deux religions et leurs initiés. Les lieux religieux, de pouvoirs et de justice s'y situent aussi à différents étages.
Kahomi : Désigne la vie sous la montagne kaarane.
Kahosi : Désigne la vie à l'extérieur de la montagne kaarane.
Kahoran : Loi la plus importante du peuple kaarane des Montagne Infinies instaurée en 1395. Selon celle-ci, pour la survie de tous, les Kaarans ayant la peau ou les cheveux trop clairs doivent servir à Kahosi et à l'inverse, ceux trop sombres, à Kahomi.
Kalo Vir : "Repas des esprits", restaurant autour du Kafildran.
Kamelan : Désigne celle qui est à la tête de la spiritualité des clans kaarans peu importe leur origine, dirige les elkas et conseille la Gaemi.
Kaorden / Limion : Petit insectivore craintif que l'on trouve dans les Plaines Vivantes. Frappe le sol de sa queue large et lourde pour repérer ses proies avant de creuser. La femelle utilise la même technique pour attirer les mâles lors de ses chaleurs.
Karelnark : Désigne les ancêtres des Higwrens, apparus vers 417. Il s'agissait d'elfes à la peau sombre et qui maîtrisaient la magie et chérissaient la nature de leur forêt. C'est en souhaitant se rapprocher de celle-ci qu'ils sont progressivement, au fil des générations, devenus les Higwrens et qu'ils perdirent leur magie.
Keeron / Feleon : Mammifère des Plaines Vivantes de plus de deux mètres vivant en groupe jusqu'à une vingtaine de membres dirigés par une femelle. Possèdent un mauvais odorat, mais, du fait de leur trois poumons, une excellente endurance.
Kheros : Dieu elayrie des armes et du sang.
Kikeren / Cofelion : Félin semblable au keeron, bien que moitié moins grand, et avecune queue courte. Il vit sur les Plateaux Dragonniens dans des tons sables, ainsi que dans les Montagnes Infinies où il possède une fourrure blanche.
Kioren / Goltrion : Amphibien du Golfe Espiègle et du Marécage Dents-Pointues qui attire les insectes grâce à une odeur diffusée par deux trous de chaque côté de sa tête et qu'il attrape avec sa langue extensible. Possède quatre yeux qui ne laissent pas d'angle mort et vit indépendamment dans des groupes qui se préviennent en cas de prédateur.
Klaemren / Crusterion : Petit crustacé qui vit au fond des eaux du Golfe Espiègle et qui se nourrit de tous les dépôts qui y tombent. Rentre tous ses membres dans sa coquille et se cache parmi les cailloux pour dormir.
Klysha : Déesse elayrie de la vie.
Korkoren / Illagion : Reptile pouvant aller jusqu'à trois mètres de long et 900 kg dans le Marécage Dents-Pointues ou dans le Golfe Espiègle. Peut vivre en groupe dirigé par le mâle le plus imposant, ou bien en solitaire. La boule au bout de sa queue est entourée d'aiguillons empoisonnés qui restent plantés dans la zone touchée et qui diffusent un anesthésiant.
Korrok : Animal porcin qui vit soit en groupe de femelles et de petits, soit seul dans le cas d'un mâle, dans la Forêt des Anciens Sages. Tentera de fuir en cas de menace, mais n'hésite pas à charger s'il se sent acculé.
Lameiren / Otalmion / Helkran : Mammifère fin présent dans le Golfe Espiègle et dans le Marécage Dents-Pointues qui se nourrit de poisson. Se déplace sur ses quatre pattes ou bien ses deux arrière sur terre. Dans l'eau, celles-ci peuvent se croiser pour former une nageoire caudale. Possède trois poumons dont un ne leur est utile que sous l'eau, comme une bouteille d'oxygène.
Lakpion : Terme dragonnien pour Elaepren.
Likal / Stelmis : Fleur aux pétales verts nervurés de bleu qui pousse sous forme de liane autour du Kafildran. Cette plante, une fois broyée, est très utilisée comme sorte de drogue par les Kaarans. Appliquée sur le visage, la pâte permet d'accéder à un surplus de mémoire et de créativité jusqu'à ce qu'elle sèche.
Limion : Terme dragonnien pour Kaorden.
Lipelio : Champignon assez salé cultivé par les Kaarans à Kahomi. Possède une peau douce violette tâchetée de blanc. Atteint sa maturité quand les pois blancs sont bien discernables, il rend malade s'il est récolté avant. Le cœur est souvent retiré dès la récolte car il fait pourrir plus vite.
Lithawol / Fangamis : Buisson de baies rouges à l'apparence inoffensive et à l'odeur sucrée qui pousse dans la Jungle de l'Éveil. Cependant, les feuilles sont enduites d'un acide peu corrosif contrairement aux baies où il est plus concentré. Les Kaarans en utilisent le jus pour y tremper leurs armes. La bave de mikoron représente le seul antidote connu.
Lithreru : Légume cultivé à Kahomi composé de feuilles noires à l'extérieur et blanches à l'intérieur. Les premières sont souvent utilisées pour des salades salées alors que les suivantes sont plus sucrées. Le cœur peut valoir cher car il contient tout le liquide qui peut être consommé comme jus.
Liwol : Épée dont la lame est faite à partir de feuilles compressées utilisées par les elrans de la Jungle. Elle est fabriquée par leurs elpokarans, elle est très prisée et ils en gardent le secret précieusement. N'est pas vendue aux Elayriens.
Lupirion : Terme dragonnien pour Boleren.
Maelgon : Terme kaaran pour Vermar.
Mak Telor : Période de guerre civile entre 1411 et 1422 chez les Higwrens. Les Higwolgs se rassemblèrent avec certains Higurs pour renverser les Higbergs. Selon eux, ce ne sont pas aux proies, mais aux prédateurs de diriger. Ce sont finalement les Higelgs qui parvinrent à faire entendre raison à certains d'entre eux, ce qui retourna la situation.
Mal Gour : Point de non retour dans l'histoire des Higwrens, car c'est dans cette phase entre 1012 et 1018 qu'ils n'ont plus été des Karelnarks. Ils oublièrent progressivement ce qu'ils avaient été pour agir de plus en plus comme des animaux. Les Higbergs prirent alors la place de famille royale et envoyèrent les Higelgs rappeler à leur peuple qu'ils ne sont pas des bêtes.
Mangris : Terme dragonnien pour Godrin.
Mangrision : Terme dragonnien pour Gokrona.
Manwol : Lance ou bâton des Kaarans. Dans les Plaines, elle est fabriquée à partir d'herbe et de poils de meorine tressés jusqu'à former une lance très solide au bout de laquelle est attachée un croc de keeron. Chez les Kaarans du Golfe, c'est en bois du marécage et la tête est taillée dans la pierre. Enfin, chez ceux de la Jungle, il s'agit d'un simple bâton en bois très dur.
Marsorion : Terme dragonnien pour Dolfaeren.
Meohiren / Charvorion : Cette espèce ovine est présente sur les Plateaux Dragonniens et dans les Montagnes Infinies, bien qu'elle y soit plus grande dans cette zone. Les Dragonniens et les Kaarans de ce territoire en élèvent pour leur toison, leur lait et leur viande, il reste cependant des troupeaux sauvages. Elles possèdent des glandes dans l'intérieur des joues qui se gonflent de poison qui peut aveugler. « Avoir eu aussi peur qu'un meohiren aux joues creusées » est une expression kaarane.
Meorine / Befleon : Énorme herbivore qui vit en troupeau, qu'il soit domestiqué ou non. Peu de menace une fois adulte, mais les petits sont souvent la cible des prédateurs. C'est la femelle qui choisit le mâle lors de ses chaleurs. Elle lui rentre dedans jusqu'à épuisement ou mort du partenaire.
Mikoron / Soiyon : À l'état sauvage, vivent en essaim de gros papillons verts autour d'une reine rouge. Il en reste cependant peu du fait de l'élevage intensif des Kaarans et des braconnages par les Elayriens. Ils sont autant prisés pour la soie générée comme moyen défensif une fois adulte. Sous leur forme de larve, leur bave sert d'antidote à certains poisons.
Mismiren / Pesorion : Rapace survolant les eaux du Golfe Espiègle et nichant dans le Marécage Dents-Pointues. Les couples se forment pour la vie, quand l'un des deux meurt, les plumes bleues de l'autre deviennent noires et ils se laissent dépérir.
Mirka : Déesse elayrie de la chance.
Morlen / Sardrion / Gourkren : Ce poisson vit en banc dans les eaux du Golfe Espiègle et dans certains points d'eau de la Forêt des Anciens Sages. Tout le groupe dort enterré dans le sable ou la vase.
Mundra : La saison chaude de Teldanarie qui est plus ou moins marquée selon les territoires. La durée des saisons n'est jamais identique, cependant elle dure trois cycles lunaires blancs et est annoncée par une lune dorée. Elle se situe entre Ostrar et Estrar et dure en moyenne 110 jours.
Naeldron : Terme kaaran pour Guarmar.
Nécromages : Forme un peuple depuis l'Arthénion en 1260, après avoir été rejeté de chez les Dragonniens. Ne possède pas ce lien avec un dragon, soit n'en ont jamais eu, soit leur dragon est mort. Ils vénèrent Promethion, ce qui leur donne accès au royaume des morts et la possibilité de ramener des êtres à la vie. Chez ceux qui vivent en Terre Nécromage, tous les enfants ayant fait le rêve de Zadregon doivent être placés dans des familles dragonniennes. Ils sont ainsi surveillés pour ne plus qu'ils entretiennent de lien avec Promethion. Certains Nécromages ont fui le territoire d'exil pour vivre comme mercenaires en Teldanarie.
Nekhion : Terme dragonnien pour Fenaeren.
Olédrek : Capitale dragonnienne située au centre de la République.
Olpokir : Fleurs sauvages dans les plaines qui poussent sous forme de champs dans les hautes herbes. Ses fibres peuvent être filées pour former des tissus. Ses pétales bleus sont utilisés comme plante aromatique, ils ont un goût de fruits secs.
Ostrar : Saison des amours chez certains des animaux de l'Ouest de la Teldanarie. La durée des saisons n'est jamais identique, cependant elle dure deux cycles lunaires blancs et est annoncée par une lune rouge. Elle se situe entre Glaorn et Mundra et dure en moyenne 60 jours.
Otalmion : Terme dragonnien pour Lameiren.
Ouistion : Terme dragonnien pour Belberen.
Paltis : Ce légume, à la peau épaisse jaune et granuleuse et dont la pulpe est violette, est cultivé par les Dragonniens au nord des plateaux. Il faut toujours veiller à ce qu'il soit cuit, sinon il peut rendre malade, voire tuer quelqu'un de faible.
Panglion : Terme dragonnien pour Saemlen.
Passeur : Ce sont les guerriers nécromages. Pour gagner ce titre, ils doivent effectuer le rituel de passage sous le regard de Promethion et ramener un feleon à la vie. L'animal devient alors leur partenaire et on leur remet une épée forgée avec la même poussière qui permet de voyager dans le Royaume des Morts. Celle-ci capte la force vitale de tous ceux qu'elle tue et augmente la vitesse et l'agilité de son porteur.
Pesorion : Terme dragonnien pour Mismiren.
Poemi Game : Il s'agit du coup d'État matriarcal en 1122 suite à deux ans de guérilla sur l'Île Kaarane. À cette époque, les hommes prenaient de plus en plus de pouvoirs au détriment des femmes. Les Gaemi Kame, les leaders du mouvement de révolte, furent fondées par la suite pour diriger le peuple. Il s'agit de l'évènement le plus marquant dans l'histoire kaarane.
Promethion : Il s'agit d'un des deux frères dieu dragon des Dragonniens. Il règne sur le Royaume des Morts après avoir perdu le concours contre Zadregon. Il est vénéré par les Nécromages et méprisé par les Dragonniens.
Remlis : Ce légume à la chair sèche et orangée et à la peau fine et verte pousse dans les Plateaux Dragonniens et dans le Désert des Sables Brûlants. Lorsque plus d'une vingtaine de remlis sont plantées au même endroit, les racines s'enchevêtrent jusqu'à former un cocon. N'est mangeable qu'après être cuite.
Rithem : Dieu elayrie de l'autre-monde.
Saemlen / Panglion : Animal serpentin vivant dans le fond des eaux du Golfe Espiègle et du Marécage Dents-Pointues. Trois crêtes parcourent son corps et il peut former des arcs électriques entre elles pour se défendre.
Sardrion : Terme dragonnien pour Morlen.
Serthion : Terme dragonnien pour Anamen.
Shimion : Terme dragonnien pour Dileren.
Sloeren / Vaperion : Invertébré très craintif qui se nourrit de remlis et se cache sous le sable pour dormir.
Soiyon : Terme dragonnien pour Mikoron.
Le Souffle des Plaines : Vent puissant qui peut soulever un Keeron adulte. Il apparaît à la frontière des plateaux et se dirige vers la mer. Ce phénomène est visible à plusieurs kilomètres grâce à ce qui est emporté. Souffle lors de Glaorn jusqu'à la fin d'Ostrar.
Souffle du dragon : Il s'agit d'un arbre qui pousse au sud des Plateaux Dragonniens à l'écorce orange de l'extérieur, mais rouge à l'intérieur, et dont les feuilles sont noires et se dessèchent très vite. Celles-ci peuvent être utilisées comme remède, tandis que l'intérieur de l'écorce est gratté pour obtenir une épice brûlante. Seul un faeldrmar est capable d'estimer qu'elle est mangeable quand il ne la sent plus. Est interdite d'exportation.
Stelmis : Terme dragonnien pour Likal.
La Table du conseil : Restaurant de luxe à Olédrek.
Tarmention : Terme dragonnien pour Yelmieren.
La Tour de la Reine : Un des derniers bâtiments en Terre Nécromage qui est un vestige du temps où le territoire faisait partie de la République dragonnienne. Il abrite le lieu de pouvoir de la reine, l'école et le temple de Promethion.
Tretorion : Petit poisson qui vit dans les cours d'eau des Plateaux Dragonniens. Il s'accroche aux pierres moussues grâce à ses nageoires qu'il va racler avec ses dents.
Vaperion : Terme dragonnien pour Sloeren.
Veoldren / Vilnion : Rapace de grande envergure, blanc ou gris, dont le mâle possède une longue plume rouge et fine dans la queue. Se l'arrache souvent entre eux pendant la saison des amours. Vivent dans les plaines ou en Terre Nécromage, mais les femelles pondent leurs œufs dans les crevasses des Plateaux Dragonniens.
Vermar / Maelgon : Une des espèces de dragons qui se rapporte au monde aérien. Ceux qui ne sont pas liés aux dragonniens vivent dans les pics des Montagnes Infinies. Ils peuvent contrôler les vents, déclencher des tempêtes électriques et disparaître dans les nuages. Sa présence refroidit l'air autour.
Vilnion : Terme dragonnien pour Veoldren.
Yaoldron : Terme kaaran pour Zargmar.
Yelmieren / Tarmention : Arachnide d'un mètre de diamètre vivant dans le Marécage Dents-Pointues qui ne connaît pas de menace une fois adulte. Vit recluse dans son nid, entouré de pièges, et n'en sort que lorsqu'elle y sent une vibration. Possède un dard dont le poison donne des hallucinations. Parfois des mercenaires et des Kaarans de la jungle viennent récupérer les toiles plus solides que la soie des mikorons, mais la mission est risquée.
Yrissa : Déesse elayrie de la beauté.
Zadregon : Il s'agit d'un des deux frères dieu dragon des Dragonniens. Il règne sur le Royaume des Dragons après avoir vaincu Promethion lors d'un concours. Il est vénéré par les Dragonniens et méprisé par les Nécromages.
Zargmar / Yaoldron : Une des espèces de dragons qui se rapporte au monde végétal. Ceux qui ne sont pas liés aux Dragonniens vivent dans la Jungle de l'Éveil auprès des Kaarans, dans leur cité de Darangmar, ou bien en tant que mercenaire en Teldanarie. Ils peuvent lancer des lianes par leur poignet et les griffes de leurs pattes avant sont empoisonnées. Il s'agit d'une des créatures les plus intelligentes du pays.
Zegardion : Terme dragonnien pour Ikameren.
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