Introducción II
Religión y Dioses
Gea/Madre tierra: Diosa de la tierra, benevolente y omnisciente, es la creadora de los 109 cristales de fulgor verde con poderes de luz llamados por los intraterrestres como "inocencia". Se venera a esta diosa en ambos reinos y su autoridad es igual o tiene más poder que las monarquías. La religión o culto a la diosa Gea puede llegar a ser extremista y los habitantes de Lemuria y Atlantida son fieles devotos a ella. Existen dos templos principales: uno en Lemuria llamado Rama Norte, y uno en Atlántida llamado Rama Sur, que sirven como base para los guerreros sagrados y clérigos de alto rango (comparable al Vaticano del mundo humano).
Erebo/Dios de la obscuridad y el caos: El principal objetivo del Conde del Milenio y líder del clan de los Noah, es recuperar los poderes que fueron sellados por Gea y así convertirse en el nuevo Dios Erebo para destruir la forma física de la diosa en Hollow Earth llamada en leyendas como "el corazón de la inocencia". La anterior reencarnación de Erebo fue derrotada y destruida por Gea, siendo sus poderes sellados en lo profundo de las cavernas mágicas. El Dios de la oscuridad se alimenta del poder emanado por cualquier criatura que fallece y también por el miedo y terror como emociones de los intraterrestres.
Inocencia
(Básicamente la información que todos conocemos, pero no por eso deba obviar aquí *más una pequeña modificación*)
Son armas que emanan energía de luz purificadora de seres malignos (Akumas y Noah). La inocencia puede brindar poder físico y resistencia a su usuario de acuerdo al nivel de sincronización que esta tiene con el espíritu del individuo, existiendo así inocencias de tres clases:
Parásito: Se aloja en el interior del cuerpo y es la que mayor porcentaje de compatibilidad tiene con el usuario. El tipo parásito requiere grandes cantidades de energía para activarse y por lo general la energía se suple con alimentos abundantes. Son el tipo de inocencia más rara y los únicos casos de inocencia parasita se han registrado en alfas de alto nivel a lo largo de la historia de Hollow Earth. Una desventaja de este tipo de inocencia es que puede llegar a reducir la cantidad de años de vida del individuo que la porte.
Armamento: La inocencia se fusiona con el arma de manejo del guerrero sagrado. Como fue mencionado antes, puede brindar fuerza física o resistencia en el usuario, pero debe tener un alto grado de sincronización. El tipo armamento requiere también que el usuario se especialice en un estilo de pelea en base al tipo de arma que adopta el cristal.
Cristalizado: Utiliza la sangre dentro del cuerpo para formar el arma más adecuada al estilo de lucha de la persona basado en su complexión física. A diferencia de la inocencia parásito, no requiere altas cantidades de comida para el mantenimiento, además de que no está del todo en el interior del usuario y no consume demasiada fuerza vital.
Datos adicionales sobre los continentes:
Lemuria
Medios de transporte: Grifos, mitad águila/león, sirven a un solo amo durante toda su vida, principal medio de transporte en el continente puesto que es un terreno compuesto principalmente por desiertos, riscos montañosos y espesos bosques. También cuentan con camellos, e incluso topos gigantes para movilizarse de forma subterránea y así evitar el calor abrazador de la superficie (por lo general en las zonas desérticas).
Capital del reino: Cuargeo
Principales ciudades: Didierite, Agata y Citrino
Los nombres de las ciudades de Lemuria están basados en nombres de minerales silicatos y piedras semipreciosas, a excepción del nombre de la capital que mezcla el nombre del mineral de "cuarzo" y la referencia a la diosa Gea *en este caso sería "geo".
Atlántida
Medios de transporte: Hipocampos, mitad caballo/pez, pueden montarse ya sea solos o usarse para el tiro de carruajes. Para cargas pesadas han aprendido a amaestrar pulpos gigantes (no Crakens), ballenas, delfines o manatíes en áreas de agua dulce.
Los intraterrestres atlantes tienen la asombrosa capacidad de mantener la respiración bajo el agua por aproximadamente dos horas, tiempo suficiente para desplazarse en el agua junto a los hipocampos u otras especies acuáticas. Su vida gira en torno al agua debido a que la mayoría de sus ciudades están rodeadas por túneles y cuevas subterráneas inundados por agua dulce y salada.
Capital del reino: Atlas
Principales ciudades: Acheron, Barraigh y Avalon
Los nombres de las principales ciudades atlantes son nombres de antiguas islas de mitologías celtas y romanas.
Hubo unos cuantos detalles que olvidé mencionar en la introducción sobre el AU de Hollow Earth, y para no mezclarlos con el prólogo porque son un tanto punto y aparte, me veo obligada a ponerlo como una segunda parte de introducción. El primer capitulo estará listo pronto.
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Los dejo con un Bye Bye Dango...
レムーリャ By: Varela D. Campbell ウァレラ・デェー・キァンベル。
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