Blanche Nyx [@YoshiMunchakoopas]

Nom : Nyx

Prénom : Blanche

Âge : 45 ans

Métier : Cuisinier

Grade : Lieutenant (en tant qu'Artilleur, elle a conservé ce grade après.)

Planète d'origine : Achernar

Camp : Proxima

Physique : Nyx est assez grande, et son uniforme cache une musculature qu'elle garde de ses anciens combats et qu'elle entretient chaque jour. Elle est assez souple et rapide, ce qui lui permettait de survivre en tant qu'Artilleur et lui faire monter les échelons. Malheureusement, une blessure à la jambe l'a empêché de rester Artilleur, et elle est devenue cuisinière. Sa blessure est presque totalement guérie, elle à un très léger boitement, presque imperceptible.
Elle porte une toge blanche et un pantalon de l'armée noire, avec à sa ceinture un blaster. Ses cheveux sont coiffés en une queue de cheval facile à faire et pratique dans les situations d'urgence.

Caractère : Tout d'abord, «Blanche » ne se laisse appeler par son prénom que par sa famille (car elle est incapable de se faire respecter auprès de ses parents). Pour les autres, on l'appelle Nyx, un point c'est tout. Elevée dans une famille aimante, mais assez pauvre, elle sait se montrer très proche avec tous les membres de l'équipage et n'a pas peur de se priver d'un certain confort dans les situations de crise. Elle est très protectrice envers les personnes à qui elle tient, et trouve que la confiance est très importante dans la cohésion du vaisseau (et dans la vie tout simplement). Bien que sa blessure ne la gène plus du tout, elle refuse de redevenir Artilleur car elle ne veut pas être un boulet. Mais elle est toujours capable de se défendre et de défendre le vaisseau en situation d'attaque.

Histoire : Elle est née sur Achernar, planète recouverte de champs, et où la seule manière de survivre est d'être fermier. Elevée dans l'optique de s'occuper de vaches toute sa vie, elle aspirait à être plus importante, à aider Proxima à se battre contre les anarchistes de La Voix du Peuple. Elle a convaincu ses parents, qui ne savent pas bien le contexte de la guerre, de déménager sur Athamantis, une planète neutre, afin qu'ils ne soient pas victime de ce qu'elle pourrait faire.
À seize ans, elle alla sur Anthares, pour pouvoir se battre dans les rangs de Proxima. Elle arriva après un périple de plusieurs années sur un vaisseau, dont le capitaine l'a prit sous son aile et lui a appris tout ce qu'il savait. À sa mort, elle arriva sur le vaisseau de Jack Barbossa, qui est son capitaine depuis huit ans. Cela fait quatre ans qu'elle a été blessée à la jambe au cours d'une bataille, et qu'elle est cuisinière du vaisseau.

Depuis combien de temps votre personnage est sur le vaisseau : huit ans

Convictions : Elle a habité, dans son enfance, dans une région où elle a connu l'anarchie et l'anomie. Cela l'a traumatisée, elle a continué à en faire des cauchemars très longtemps après qu'elle soit partie de sa planète. C'est pour ça qu'elle veut aider Proxima à installer un régime sur les nouvelles planètes sauvages, pour empêcher cette anarchie pour qu'aucun enfant ne souffre comme elle a souffert.

Points Faibles : Sa jambe, bien qu'elle réussisse à se mouvoir rapidement, reste encore une partie sensible. Une nouvelle blessure serait bien plus dangereuse sur cette partie du corps que sur une autre. Heureusement, seul les membres de l'équipage la connaissent, et elle leur fait tous confiance. (Doonc, si vous êtes son ennemie, il n'y a AUCUNE manière de déceler qu'elle a un talon d'  Achille à cet endroit là. Voilà. Elle ne boite pas, et ne souffre pas de cette jambe.)
Elle est capable de donner sa vie pour protéger quelqu'un capable de survivre sans son aide, ce qui rendrait son sacrifice inutile. D'ailleurs, c'est comme ça qu'elle a eu cette blessure à la jambe.

Points forts : une vingtaine d'années à se battre a drastiquement amélioré sa musculature, sa souplesse et sa vitesse. Intelligente, elle est capable d'analyser rapidement une situation avant de prendre la décision qui s'impose. Elle a une grande résistance physique et morale, forgée par son apprentissage auprès du capitaine qui lui a tout appris.

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