Les clans créaturiens
Avec le Ministère, les clans sont très importants pour les créatures. Ce sont eux qui gèrent la représentation aux Ministère et qui permettent aux créatures d'être en sécurité, sous la protection de son clan.
Il n'y a pas vraiment de date connue pour le début des clans. Les plus anciens écrits datent de trois-mille cinq-cents avant Jésus-Christ et sont en créaturien ancien.
Couleurs et emblèmes :
Avec le nom des clans, les couleurs et emblèmes sont très importantes. Elles permettent aux créatures, en tenue de cérémonie, de mettre en avant leur appartenance.
Les couleurs ont été choisies par le « chef » du clan. Toutes ont une symbolique bien précise pour les créatures. Ainsi, par exemple, le bleu nuit du clan Kergianov signifie le courage et la force. La couleur marron du clan de Satan sert à montrer l'appartenance à la terre, aux racines, et à la domination sur le monde.
Comme les couleurs, les emblèmes ont chacune une signification bien particulière. Toutes sont des figurations d'animaux qui ont une aura auprès du monde créaturien. Le loup hurlant du clan Kergianov est un symbole de courage, de groupe et d'aide (le loup ne sera jamais seul, il lui suffit d'hurler pour que son clan vienne à son secours). Le castor du clan de Satan démontre la domination (cet animal étant connu pour ses « barrages »).
Nombre de clans à l'heure actuelle :
En deux-mille-dix-huit, les deux millions six-cent quatre-vingt-quatorze mille six-cent trente-trois (2 694 633) créatures dénombrées en deux-mille dix-huit sont regroupées en clans. Les deux clans les plus importants en termes de nombre sont le clan Kergianov, qui compte environ deux-cent cinquante mille (250 000) créatures et le clan de Satan, qui en décompte approximativement deux-cent mille (200 000). Si les clans furent plus nombreux à une époque, en deux-mille-dix-huit, ils ne sont que vingt.
A l'origine, durant l'Antiquité, les clans étaient très nombreux, et représentaient quasiment toutes les familles créaturiennes, dont le « chef » était le membre le plus âgé (mâle ou femelle). Lors des regroupements de créatures au Moyen-Âge, le Ministère a statué sur les clans et leur nombre a fortement diminué, représentant des groupes de familles, afin de les rendre plus puissants.
Les noms des clans :
Les clans tiennent leur nom de la famille qui en est le « chef » (membre permanent du Ministère) et il est tout à fait courant pour les créatures d'avoir des « chefs » de clan femelles (comme Natacha, pour le clan Kergianov). Excepté pour le clan de Satan, tous les autres clans portent un nom de famille et non un prénom. Si un « chef » de clan et ses successeurs potentiels décèdent (ou sont mineurs) et qu'aucun acte n'a été fait au Ministère auparavant, les membres de clan sont reversés dans le clan allié le plus proche.
Le choix d'un clan :
Le choix d'un clan est relativement peu fréquent chez les créatures. En naissant, le nouveau-né appartient au clan dont font partie ses parents. Il est rare que les créatures, une fois adultes, décident d'en changer.
Cela arrive parfois, comme vous avez pu le voir avec Belzébuth, qui a quitté le clan de Satan pour le clan Kergianov. Pour cela, il suffit de le signaler au Ministère et, bien entendu, de l'accord du membre permanent du futur clan.
Les clans, en quoi ça consiste ?
Les clans sont des regroupements de familles de créatures autour d'un « leader ». A l'origine, ils consistaient uniquement en des simples regroupements géographiques, ce qui pourrait être assimilé à des villages humains.
A partir de la période médiévale, les créatures ont eu besoin de se soutenir et de se protéger. C'est ainsi la créature dont le statut social était le plus élevé qui a pris les rênes du clan.
A l'heure actuelle, il est inconcevable pour une créature de ne pas avoir de clan. Si une créature se retrouve sans clan, elle est sans protection et donc à l'abandon et « à la merci » de créatures qui pourraient lui vouloir du mal. De plus, pour accéder au Ministère, il est obligatoire d'appartenir à un clan, quel qu'il soit. La question ne se pose même pas dans l'esprit des créatures. Le clan est sacré et son appartenance, une évidence.
Différences entre les clans :
Les clans ont été créés, comme expliqué précédemment, sur plusieurs centaines d'années. Aujourd'hui, les clans sont surtout regroupés en deux opposés, antihumains d'un côté et pro-humains de l'autre, avec comme « chefs de file » le clan de Satan et le clan Kergianov.
La différence entre les clans n'est donc plus aussi marquée que par le passé. Aujourd'hui, les alliances entre les clans ont tendance à faire presque oublier leurs origines pour les jeunes créatures.
Création d'un clan :
La création d'un nouveau clan est une chose très rare car interdite par le Ministère, en mille-neufs-cent-cinquante-deux. En effet, dès le début du XXe siècle, les vingt clans actuels étaient déjà formés et les alliances scellées. Si de grands clans ont existé par le passé et ont aujourd'hui disparu, les clans actuels suffisent largement aux créatures, qui ne souhaitent pas changer cette organisation qui fonctionne. Cependant, légalement, il reste possible pour un héritier de faire renaître un clan qui a déjà existé par le passé, puisqu'aucune loi ne l'interdit.
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