Chapitre 43

Tu presses le bouton, et entends un léger déclic suivit d'un autre bruit provenant du coin de la pièce où se trouve l'étagère. Tu te retournes et constates qu'un panneau a glissé sur le mur. Tu te diriges vers lui, et te baisses pour examiner l'ouverture qui vient de se découvrir. « Sois prudente quand même... » S'inquiète Daesung. Avec étonnement, tu constates que le panneau ne dissimule aucune entrée de tunnel, et que le mur qui se trouve derrière lui est bien solide. « Y/N... Bouge tout de suite ! » Hurle d'un seul coup le coréen. Mais il est trop tard et la trappe sur laquelle tu te tiens s'ouvre sous tes pieds, te précipitant dans les profondeurs du manoir. Après une chute de plusieurs mètres, tu t'enfonces dans quelque chose de mou. Tu commences à te relever, et sens une forte douleur dans ton poignet, que tu as dû fouler au moment de l'atterrissage. Tu constates que tu es tombé sur un amas de paille mélangée à de la terre. La pièce dans laquelle tu te trouves est minuscule, et doit, très certainement, faire partie des caves du manoir. Tu te diriges vers une porte lorsque, soudain, tu entends un bruit de pas traînants s'en approcher.

Tu peux te mettre dos au mur pour être dissimulée derrière la porte lorsque celle-ci s'ouvrira (1) ou essayer de trouver une arme pour te défendre (2). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(1) Tu as décidé de te cacher derrière la porte :

La porte s'ouvre lentement, et tu t'aplatis contre le mur, dans l'espoir de ne pas te faire remarquer. L'homme qui vient de pénétrer dans la pièce est trapu, de petite taille et semble courbé en deux. A première vue, il ne porte aucune arme sur lui. Il regarde autours de lui, et se gratte la tête d'un air perplexe, étant persuadé d'avoir entendu un bruit provenant de cette pièce, et surprit de ne pas en découvrir la cause.

Tu peux sortir de ta cachette pour lui adresser la parole (3) ou rester caché en espérant qu'il reparte (4). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(2) Tu as décidé de chercher une arme afin de te défendre :

Tu tâtonnes dans l'obscurité, en vain. La pièce ne semble contenir aucune arme.

Tu peux insister (5) ou attendre l'arrivée de la personne qui approche, pour voir si celle-ci peut vous venir en aide (6). Rends-toi au paragraphe correspond à ton choix.

(3) Tu as décidé de sortir de ta cachette pour lui parler :

Tu toussotes et t'avances vers l'homme qui se retourne brusquement vers toi. Il est si effrayé en te voyant qu'il fait un bond en arrière. « Je m'excuse de vous avoir fais peur... Ce n'était pas mon attention... Écoutez, j'ai perdu mes amis. Nous étions six. Savez-vous où ils sont et comment sortir d'ici ? » Il te regarde avec méfiance, puis te réponds, l'air passablement rassuré. « Oui, bien sûr, je vais vous aider.... euh... hum... suivez-moi. » Alors qu'il se dirige vers la porte, tu constates qu'il n'est pas plié en deux, mais qu'il s'agit d'un bossu. Tu quittes la pièce, en compagnie de l'homme qui boitille devant toi. « Il ne manquerait plus que les amis du Maître arrivent maintenant... marmonne-t-il pour lui-même. Me faire une chose pareille... Une nuit comme celle-là... » Tu finis par arriver à une porte située dans le mur de gauche, devant laquelle le bossu s'arrête. « Continuez tout droit jusqu'à ce que vous parveniez à un escalier. Il vous mènera au rez-de-chaussée du manoir. Moi, j'ai encore du travail à accomplir en bas. »

Si tu as déjà rencontré ce bossu, plus tôt dans la soirée, tu peux te rendre au chapitre 70. Mais sinon, tu peux suivre ses indications (7) ou attendre qu'il parte pour explorer la cave (8). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(4) Tu as décidé de rester cachée :

Le petit homme regarde une fois de plus autours de lui, hausse les épaules et finit par s'éloigner en refermant la porte. De nouveau seul, tu attends quelques instants, avant de quitter à ton tour la pièce. Tu te retrouves dans un passage qui se poursuit après une porte que tu remarques sur la gauche.

Tu peux suivre ce passage (9) ou explorer le lieu dans lequel vous vous trouvez (8). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(5) Tu as décidé de continuer à chercher une arme :

En tâtonnant encore, ta main rencontre un morceau de bois. Tu le saisis, et constates qu'il s'agisst d'une branche d'arbre de la taille d'une batte de base-ball.

Tu peux attaquer le mystérieux visiteur aussitôt qu'il entrera (10) ou dissimuler le bâton et attendre de voir qui va se présenter (6). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(6) Tu as décidé d'attendre l'arrivée de la personne :

Tu te mets dans un coin, et attends en faisant le moins de bruit possible. La porte s'ouvre lentement, et un petit homme ratatiné pénètre dans la pièce. Son visage est rougeaud et sale, et il semble marcher plié en deux. Il regarde autours de lui d'un air hébété.

Tu peux te diriger vers lui pour lui adresser la parole (3) ou bondir sur lui pour l'attaquer (11). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(7) Tu as décidé de poursuivre le chemin :

Le passage débouche sur une petite pièce. Et bien que l'obscurité y est pratiquement totale, tu distingues devant toi les premières marches d'un escalier. Sur ta droite, tu remarques un grand espace vide. Tu avances de quelques pas, mais t'arrêtes net en entendant des espèces de gazouillement qui te mettent sur tes gardes. Et tout à coup, quelque chose atterrit sur ta tête, et te plante ses griffes aiguës dans le crâne. Tu fais un bond, et porte la main à ta tête. Tes doigts rencontrent alors un petit corps caoutchouteux, et deux ailes qui battent frénétiquement pour chercher à se dégager de tes cheveux. La pièce est remplie de chauve-souris ! Celles-ci volettent de toute part, et fondent sur toi, griffes en avant.

Tu peux gravir l'escalier (12) ou te cacher sous l'escalier (13). Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(8) Tu as décidé d'explorer les lieux :

Il n'y a rien de particulier dans cet endroit.

Si tu veux ouvrir une porte en bois, dans le passage de gauche, tu peux te rendre au chapitre 71. Si tu veux faire quelques pas jusqu'à une porte située dans le mur de droite, tu peux te rendre au chapitre 72. Si tu veux poursuivre ton chemin le long du passage, tu peux te rendre au (9).

(9) Tu as décidé de suivre le passage :

Un peu plus loin, en suivant le passage, tu arrives devant une autre porte située sur ta droite.

Si tu veux l'ouvrir, tu peux te rendre au chapitre 73 mais si tu préfères poursuivre ton chemin, tu peux te rendre au (7).

(10) Tu as décidé d'attaquer la personne :

La porte s'ouvre lentement, et une silhouette tassée pénètre dans la pièce. Il te semble distinguer un homme marchant plié en deux. Tu bondis sur lui pour l'attaquer et lui donne plusieurs coups de bâtons, te rendant compte qu'il s'agit en fait d'un bossu.

Si tu as déjà rencontré ce bossu, tu peux te rendre au chapitre 74. Mais dans le cas contraire, tu peux te rendre au chapitre 75.

(11) Tu as décidé de bondir sur l'homme :

Tu bondis sur lui pour l'attaquer et lui donne plusieurs coups de bâtons, te rendant compte qu'il s'agit en fait d'un bossu.

Si tu as déjà rencontré ce bossu, tu peux te rendre au chapitre 74. Mais dans le cas contraire, tu peux te rendre au chapitre 75.

(12) Tu as décidé de gravir l'escalier :

Les chauve-souris te poursuivent alors que tu remontes l'escalier du plus vite que tu peux. Tu en atteins cependant le sommet sans trop de dommages malgré les quelques coupures et griffures qu'elles t'ont faites. La lumière qui filtre sous la porte devant laquelle tu arrives, les effrayent, et elles disparaissent.

Tu peux maintenant te rendre au chapitre 76.

(13) Tu as décidé de te cacher sous l'escalier :

Tu te glisses sous l'escalier en faisant de grands moulinets avec tes bras pour chasser les chauve-souris. Bientôt, comme elles ne peuvent plus t'atteindre, elles ne te prêtent plus attention et regagnent le coin de la pièce d'où elles sont venues. Tout est calme maintenant.

Tu peux rester dans cette pièce pour explorer le coin où sont les chauve-souris (14), t'intéresser au mur du fond (15), t'intéresser à ce qui peut se trouver sous l'escalier (16) ou quitter cette pièce en reprenant l'escalier. Dans ce cas, tu peux te rendre au chapitre 76. Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(14) Tu as décidé d'explorer le coin où se trouvent les chauve-souris :

Tu examines avec attention le coin de la pièce où sont pendues les chauve-souris, mais ne découvres rien de bien particulier. Très vite, les couinements provenant de dessus votre tête et l'odeur fétide exhalée par les excréments des petits mammifères volant vous font couper court à vos recherches.

Tu peux t'approcher du mur du fond (15), regarder sous l'escalier (16) ou gravir l'escalier. Dans ce cas, tu peux te rendre au chapitre 76. Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

(15) Tu as décidé de t'intéresser au mur du fond :

Tu tâtes le mur dans l'espoir d'y découvrir la trace d'un passage secret, mais ne remarques rien. Alors que tu pensais être en train de perdre ton temps, ta main fait tomber une brique, découvrant un petit levier qui est caché derrière elle. Tu pousses le levier, et aussitôt, un grondement sourd se fait entendre, provenant du mur contigu dont un grand pan commence à glisser sur le côté. Une espèce de boyau apparaît alors, dont l'orifice est suffisamment large pour que tu puisses t'y glisser. L'obscurité est totale à l'intérieur du boyau, et tu ne peux rien distinguer.

Si tu veux emprunter ce passage, tu peux te rendre au chapitre 77 mais si tu préfères ne pas prendre ce risque et revenir à l'escalier, tu peux te rendre au chapitre 76.

(16) Tu as décidé de regarder sous l'escalier :

Rien n'attire ton attention sous l'escalier, bien qu'il semble que quelques briques du mur aient été remplacées récemment.

Tu peux explorer le coin des chauve-souris (14), tourner vers le mur du fond (15) ou gravir les escaliers. Dans ce cas, tu peux te rendre au chapitre 76. Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.

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