Chapitre 32
Tout en marchant, vous parlez et cherchez à élaborer un plan. Vous suivez le balcon qui tourna bientôt à droite, et apercevez deux portes sur votre gauche.
Tu peux ouvrir la première porte sur laquelle il est inscrit « Azazel » (1), la deuxième sur laquelle il est inscrit « Mephisto » (2) ou de poursuivre votre chemin jusqu'à ce que le balcon tourne de nouveau sur la droite. Dans ce cas, tu peux te rendre au chapitre 8.
(1) Tu as décidé de pénétrer dans la pièce « Azazel » :
Le coréen ouvre la porte et te précède dans la pièce. « Il semble qu'il n'y ai personne » dit G-Dragon avec soulagement. La pièce est encombrés d'objets hétéroclites . « On dirait une sorte de laboratoire » ajoutes-tu. En effet, tu peux voir un télescope en cuivre dirigé vers le ciel, des formules de mathématiques et des tables de logarithmes épinglées sur un mur, un squelette pendu à un crochet, et une table recouverte de cornues et d'éprouvettes diverses.
« - Ces objets pourraient clairement figurer dans un musée, S'exclame G-Dragon en jetant un coup d'œil à chacun d'eux. Il semblent dater du siècle dernier et avoir beaucoup de valeur.
- Nous devrions peut-être continuer notre chemin, proposes-tu.
- Encore une petite minute, s'il te plaît. Cette salle est incroyable ! »
Tu décides de ne pas insister et fais à nouveau le tour de la pièce. Un cri aigu provenant de l'un des coins de la pièce te fais alors bondir.
« - Ce n'est qu'un rat Y/N, se mit à rire le coréen.
- Je le savais... Je voulais juste te faire peur... »
Un sourire se dessine sur le visage du garçon. « Mais oui, bien sûr. »
Veux-tu regarder ce qui se trouve dans les tiroirs de la table (3), examiner les liquides contenus dans les éprouvettes (4) ou ouvrir les armoires (5) ? Rends-toi au paragraphe correspondant à ton choix.
(2) Tu as décidé de pénétrer dans la pièce de « Mephisto » :
Tu tournes la poignée et entrebâille la porte. « Elle bute sur quelque chose. Je ne peux pas l'ouvrir plus. » G-Dragon s'approche à son tour et donne un coup d'épaule dans la porte qui craque et s'ouvre un peu plus. « Y/N, tu dois pouvoir passer toi. Pourrais-tu y jeter un petit coup d'œil ? Si jamais tu as un problème, appelle-moi. » Tu acquiesces et pénètres dans la pièce. Elle est petite et nue, et un vent froid et humide agite les rideaux. Une vitre est brisée et la pluie a trempée le sol sous la fenêtre. Tu regardes autours de toi et ne remarque rien de particulier si ce n'est un morceau de corde coupée. Tu repars, l'emportant avec toi et referme la porte en constatant que c'est un morceau de verre qui l'empêche de pivoter.
« - Alors ? Te questionne le coréen.
- J'ai simplement trouvé ceci, dis-tu en lui montrant la corde.
- Je ne vois pas vraiment à quoi ça peut nous servir mais c'est-on jamais, ajoute-t-il en prenant l'objet. »
Tu peux te rendre au chapitre 8.
(3) Tu as décidé de regarder ce qui se trouve dans les tiroirs :
Les premiers tiroirs ne contiennent que des bouts de papiers sans importance. Mais en ouvrant le dernier, tu découvres plusieurs coupe-papier finement ciselés. Tu les examines avec attention. Ils semblent robustes et ressemblent à des dagues.
« - Regarde ça GD ! J'ai trouvé ceci. On devrait les garder, on ne sait jamais. C'est toujours plus sécurisant d'avoir une sorte d'arme avec nous.
- Une réelle arme serait encore plus rassurante mais c'est déjà pas mal. »
Tu départages les coupe-papiers et en donne la moitié au garçon, tandis que tu mets les autres dans ta poche.
Tu peux te rendre au chapitre 14.
(4) Tu as décidé d'examiner les liquides dans les éprouvettes :
A l'extrémité de la table, se trouvent quatre éprouvettes disposées dans un râtelier. Chacune d'elles sont pleines d'un liquide coloré, résultant certainement d'expériences.
Veux-tu prendre le risque de goûter l'un des liquides ? Dans ce cas, veux-tu goûter le liquide vert (6), le rouge (7), le clair (8) ou le jaune (9) ? Si tu trouves cela trop risqué, tu peux reprendre le choix proposé dans le paragraphe 1.
(5) Tu as décidé d'ouvrir les armoires :
Tu te diriges vers une des armoires, et tires sur les portes, qui n'est pas fermées à clefs. Tu les refermes aussi rapidement, en tremblant et en pressant tes mains contre ta bouche pour ne pas hurler. « Est-ce que tout va bien ? », demande G-Dragon en te voyant lentement reculer vers la sortie, fixant continuellement l'armoire en question. Des larmes se mettent à perler sur tes joues et tu pointes du doigt la cause de ton état de choc. Le coréen s'en approche. Tu tentes de l'arrêter en l'empoignant mais sa main est déjà en train de presser la poignée. Tu fermes les yeux de peur de voir une nouvelle fois ce que contient l'armoire mais cette image est déjà ancrée dans ton cerveau. G-Dragon ferme les yeux à son tour et respire profondément. Dans l'armoire, se trouvent deux corps pendus à des crocs. Ceux-ci ont dû être utilisés au cours d'innombrables expériences. Le sang s'écoule encore le long des cadavres et ceux-ci semblent tièdes. Le garçon s'appuie contre la table à côté de lui pour reprendre ses esprits et se tourne vers toi : « Nous devrions partir. »
Tu peux te rendre au chapitre 14.
(6) Tu as décidé de goûter liquide vert :
Tu prends l'éprouvette et ôtes le le bouchon avant de l'approcher de ton nez. Le liquide n'a aucune odeur. Tu en avales une petite gorgée et attends quelques secondes mais rien ne se produis.
Tu peux te rendre au chapitre 14.
(7) Tu as décidé de goûter le liquide rouge :
Tu prends l'éprouvette et ôtes le bouchon avant de l'approcher de ton nez. Tu respires la forte odeur d'acide qui te fais éternuer, et secoues la tête pour essayer de la chasser. « A tes souhaits ! S'exclame G-Dragon en te souriant. Attends... Qu'est-ce que tu fais ? Qu'est-ce que c'est que ça ? » Le garçon s'approche rapidement de toi. Tu rebouches vite l'éprouvette et regardes ce qui était inscrit dessus. Tes yeux s'agrandissent en voyant les deux tibias croisés et la tête de mort. « Y/N ! » Crie G-Dragon. La tête commence à te tourner et tu éprouves quelques vertiges. Le coréen se jette sur toi pour te rattraper. Tu tousses violemment et tombes dans ses bras avant de perdre petit à petit conscience. Des larmes roulent sur le visage de G-Dragon qui répète ton prénom en te serrant fort dans ses bras...
L'aventure s'arrête ici pour toi. Ta mort fut douce et peut-être était-elle meilleure que celle qui t'était réservée dans ce Manoir des Horreurs. Mais tu as tout à fait la possibilité de retenter ta chance en lisant l'histoire à nouveau et en faisant d'autres choix.
(8) Tu as décidé de goûter le liquide clair :
Tu prends l'éprouvette et ôtes le bouchon avant de boire le liquide qu'elle contient. Celui-ci est épais et sirupeux mais agréable. Tu retiens ton souffle, attendant quelques secondes que quelque chose se produise. Mais rien ne se passe. Tu décides de continuer à faire le tour de la pièce. A cet instant, tu as l'impression que chacun de tes pas te demandent un effort surhumain. Tes pieds semblent peser des tonnes et tu marches comme dans un film au ralenti.
« - G-Dragon, qu'est-ce qu'il m'arrive ? Dis-tu en tremblant en regardant le garçon en question.
- Q-que se passe-t-il ?
- J'ai voulu goûter ceci et...
- Tu te moques de moi j'espère ! Nous nous trouvons dans le lieu le moins rassurant du monde et la première chose qui te viens à l'esprit est de boire un liquide inconnu ?! Tu me déçois énormément ! Ce n'est pas de cette manière que nous allons nous en sortir ! Bon, partons ! »
Le garçon est rouge de colère tandis que des larmes roulent le long de tes joues. « Je suis désolée... »
Tu peux te rendre au chapitre 14.
(9) Tu as décidé de goûter le liquide jaune :
Tu prends l'éprouvette et ôtes le bouchon avant de le porter à ton nez. Le liquide qu'elle contient sent le citron. Tu l'approches de tes lèvres et avale une gorgée. En effet, tu sens un goût de jus de citron. Avec anxiété, tu attends que quelque chose se produise mais en vain.
Tu as en fait bu une potion de guérison. Sache que grâce à cette potion, même si tu meurs, tu as la possibilité de revenir au choix précédant pour changer le cours de l'histoire. Tu peux te rendre au chapitre 14.
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