Les aventures interactives
Deuxième nouveauté : une mini-histoire interactive !
CONSIGNES :
- Vos choix décident de la fin de l'histoire. Il y a six fins possibles.
- Commencez par la PARTIE 1, puis suivez les instructions ; il y aura souvent des choix à faire, et vous devrez vous rendre à la partie indiquée pour continuer l'histoire.
PARTIE 1
Tu te nommes Cœur de Rosée, guerrière du Clan de la Rivière.
C'est une belle journée, et tu rentres d'une fructueuse partie de chasse. Alors que tu t'apprêtes à saisir une proie sur le tas de gibier pour manger avec tes amis, le meneur du Clan, Etoile des Galets, t'interpelle.
Choix n°1 : Tu t'empresses de le rejoindre, intriguée. VA EN PARTIE 2
Choix n°2 : Tu l'ignores et continues à déguster ton repas. VA EN PARTIE 3
PARTIE 2
Tu sens le stress monter en toi quand tu remarques l'air inhabituellement sévère et grave du meneur, qui t'entraîne à l'intérieur de sa tanière.
- Cœur de Rosée, commence t-il, la patrouille de l'aube m'a dit t'avoir vue avec un guerrier ennemi. Apparemment, vous aviez l'air très proches... Qu'as-tu à me dire ?
Tu écarquilles les yeux de stupeur. Quelle est cette étrange histoire ? Jamais tu n'as fréquenté un guerrier ennemi !
Choix n°1 : Tu ne dis rien, en espérant que tout s'arrange. VA EN PARTIE 4
Choix n°2 : << Je n'ai jamais fréquenté un guerrier ennemi ! >>, tu t'exclames. VA EN PARTIE 5
PARTIE 3
Cela ne doit pas être important, et tu as tellement faim que ton ventre gargouille. Quelques minutes s'écoulent, puis Etoile des Galets se plante devant toi et t'ordonne d'une voix autoritaire :
- Cœur de Rosée, j'ai à te parler. Tout de suite.
VA EN PARTIE 23
PARTIE 4
Tu baisses la tête, et Etoile des Galets reprend :
- J'imagine que, si tu ne dis rien, ce qu'ils ont vu est bien la vérité ?
- Non, protestes-tu.
- Tu accuses donc la patrouille, qui était composée des guerriers en qui j'ai le plus confiance, de mentir ? Si tu n'as pas de preuves, je dois te bannir.
Choix n° 1 : Tu quittes la tanière sans un mot, convaincue qu'il ne te croira jamais. VA EN PARTIE 6
Choix n°2 : << Je peux prouver mon innocence. >>, tu déclares. VA EN PARTIE 21
PARTIE 5
- La patrouille t'as vue ! Comment expliques-tu cela ? demande t-il.
- Ils m'ont sûrement confondue avec une autre guerrière...
- Ils sont quatre à t'avoir vue, grogna le meneur. Je vais devoir te bannir, Cœur de Rosée...
Choix n° 1 : Tu n'en crois pas tes oreilles. Tu es innocente ! La queue basse, tu quittes la tanière. VA EN PARTIE 6
Choix n°2 : La colère t'envahit. Comment ose t-il, tu es innocente ! Tu bondis sur Etoiles des Galets, griffes sorties. VA EN PARTIE 7
PARTIE 6
Tu te retrouves dans le camp. A quelques queues de renard, tu distingues quatre guerrriers, qui te dévisagent en ricanant. Ce sont les guerriers de la patrouille ! A présent, tu en es sûre : ils ont monté un plan contre toi...
Choix n°1 : Le cœur serré, tu quittes le Clan, comme le veulent ces guerriers. De toute façon, Etoile des Galets t'as bannie et tu ne vois pas comment te sortir de cette situation. VA EN PARTIE 11
Choix n°2 : Tu te diriges vers la patrouille de l'aube pour leur demander des explications. VA EN PARTIE 10
PARTIE 7
Le meneur, pris par surprise, se retrouve à terre mais reprend bien vite ses esprits. Il te mord une patte et tu gémis de douleur.
Choix n°1 : Il est bien trop fort. Tu abandonnes le combat. VA EN PARTIE 8
Choix n°2 : Tu continues le combat avec rage. VA EN PARTIE 9
PARTIE 8
Tu t'éloignes, tremblante. Etoile des Galets est bien trop fort... Il te regarde avec colère :
- Tu es bannie, Coeur de Rosée !
Tu sors de la tanière et quittes le camp en courant, le cœur serré.
VA EN PARTIE 11
PARTIE 9
Redoublant d'effort, tu lui griffes sauvagement le museau. Soudain, il te plaque contre le sol de pierre et tu n'arrives plus à bouger.
- Abandonne et tu seras bannie, crache t-il. Si tu m'attaques de nouveau, je...
Tu ne le laisses pas finir sa phrase et l'éloigne violemment. Le souffle coupé, il te regarde avec colère. Tu te détournes et te diriges vers la sortie, mais tu sens soudain un poids s'abattre sur ton dos. Avec desespoir, tu tentes de te dégager, en vain. Tu as tout juste le temps de fermer les yeux avant de sombrer dans les ténèbres, alors qu'Etoile des Galets t'achève d'un puissant coup de crocs.
FIN
PARTIE 10
Tu t'arrêtes devant eux.
- Pourquoi faites-vous cela ? demandes-tu avec colère.
- Tu te souviens de Nuage de Mulot ? crache l'un des guerriers, nommé Aile Rouge.
Tu déglutis alors que la culpabilité t'envahit. Nuage de Mulot... Il y a plusieurs lunes, alors que tu n'étais qu'une apprentie, tu avais lancé à Nuage de Mulot le défi de nager le plus loin possible. Le courant avait fini par l'emporter et il s'était noyé sous tes yeux...
- C'est de ta faute s'il est mort, continua Aile Rouge avec hargne. C'était leur frère, ajoute-t-il en désignant les trois autres mâles présents, et mon meilleur ami. Notre ancien meneur était trop clément, il aurait dû te bannir ! A présent, tu n'as que ce que tu mérites.
Tu te détournes, les larmes aux yeux. Etoile des Galets s'approche alors de vous.
Choix n°1 : Après tout, ils ont raison... Tu quittes le camp, le cœur serré. VA EN PARTIE 11
Choix n°2 : Tu décides de tout raconter à Etoile des Galets. VA EN PARTIE 22
PARTIE 11
Tu entends ta sœur, Perle d'Ecume, t'interpeller, mais tu es déjà loin du camp. Tu erres sans but, sans savoir où aller... Tu aperçois soudain la ville au delà des arbres et tu comprends que tu as quitté le territoire des Clans. Alors que tu t'avances prudemment vers le Chemin du Tonnerre qui serpente derrière les arbres, un bruissement te fait sursauter. Tu fais volte face et tombes nez à nez avec un grand chat au pelage noir et aux yeux verts perçants. Il te toise et demande :
- Que fais-tu là ? J'imagine que tu es une chatte domestique et que tu t'es perdue...
- Non. Je suis... une solitaire, mens-tu. Je m'appelle Rosée.
Il hoche la tête et te signe de le suivre.
- Je suis Griffe. Viens, je vais te présenter mes amis.
Choix n°1 : Tu décides de le suivre, après tout, vaut mieux avoir des compagnons maintenant que tu es seule. VA EN PARTIE 12
Choix n°2 : Il a tout l'air d'un chat errant et tu ne lui fais pas confiance. Tu refuses poliment et continues ton chemin. VA EN PARTIE 13
PARTIE 12
Ton nouveau compagnon t'emmène dans des ruelles sombres et délabrées. Vous franchissez une clôture cassée et débouchez dans une petite cour semblant abandonnée. Aussitôt, tu te retrouves encerclée par une dizaine de chats errants, qui te regardent avec mépris. L'un d'eux, probablement leur chef, s'adresse au mâle qui t'a conduite jusqu'ici :
- Qu'est ce que tu nous a rapporté, Griffe ?
- Elle était sur le bord de la route. J'ai pensé qu'elle ferait une excellente proie...
Tu déglutis, alors que Griffe te regarde avec cruauté. Tu n'aurais jamais dû lui faire confiance ! Tu recules, mais la bande de chats errants se rapproche de plus en plus. Tu décides de te battre coûte que coûte.
Choix n°1 : Tu attaques Griffe. VA EN PARTIE 15
Choix n°2 : Tu attaques une petite femelle grise à l'allure inoffensive. VA EN PARTIE 14
PARTIE 13
Griffe insiste, mais tu l'ignores et t'enfonces à nouveau dans la forêt. Heureusement, il ne te suis pas. Tu repères un mulot et le tues, bien qu'assez maladroitement : tu es plutôt habituée à pêcher. Alors que tu commences à manger avidement ta proie, des effluves quelques peu familières viennent chatouiller ton museau. Le Clan du Tonerre !
Choix n°1 : Tu te caches rapidement dans un fourré. VA EN PARTIE 19
Choix n°2 : Tu restes où tu es. Après tout, tu n'as plus rien à perdre... VA EN PARTIE 18
PARTIE 14
Tu bondis sur la petite femelle, mais tu l'as sous-estimée : elle esquive et tu t'écrases lamentablement au sol. Aussitôt, tous les chats errants se jettent sur toi en hurlant. Tu te recroquevilles sur toi même en fermant les yeux, attendant la fin...
FIN
PARTIE 15
Tu bondis sur Griffe, et le blesses rapidement. Pleine d'espoir, tu bats un à un les chats qui te bondissent dessus, et lorsque le cercle est rompu, tu t'enfuis sans demander ton reste. Tu cours jusqu'à la forêt, où tu devrais être en sécurité. Quelques minutes plus tard, quand tu penses être enfin hors de danger, tu t'allonges dans l'herbe, épuisée. Soudain, des effluves quelques peu familières viennent chatouiller ton museau. Le Clan du Tonerre !
Choix n°1 : Tu te caches rapidement dans un fourré. VA EN PARTIE 19
Choix n°2 : Tu restes où tu es. Après tout, tu n'as plus rien à perdre... VA EN PARTIE 18
PARTIE 16
Après quelques jours de voyage, tu es à présent loin du territoire des Clans. Tu décides de t'installer dans une petite caverne pour commencer ta vie de solitaire.
Des lunes après, tu trouves un compagnon et vous avez même des petits. Vous vivez heureux et en bonnes conditions.
FIN
PARTIE 17
Tu t'aventures près des nids de Bipèdes. Après avoir traversé plusieurs jardins, une Bipède te recueille. Tu vis maintenant confortablement avec ta maîtresse en tant que chatte domestique.
FIN
PARTIE 18
Une patrouille du Clan du Tonnerre, composée de leur lieutenante, Fleur Sauvage, d'un guerrier et d'une apprentie, s'arrête devant toi.
- Que fais-tu sur notre territoire ? Tu es du Clan de la Rivière ! s'exclame le guerrier en te montrant les crocs.
- Du calme, Plume Enneigée. Tu es bien Cœur de Rosée ? te demande Fleur Sauvage.
- Oui, je... j'ai été bannie de mon Clan, déclares tu.
Tu leur expliques les raisons injustes de ton départ du Clan de la Rivière. Compatissante, Fleur Sauvage te conduit jusqu'au camp du Tonnerre et te présente à son chef, Etoile Brumeuse. Celle-ci t'accueille avec bienveillance dans son Clan.
Des lunes plus tard, tu as maintenant ta place dans le Clan du Tonnerre et tu t'y sens merveilleusement bien.
FIN
PARTIE 19
Tu te blottis dans un fourré et attends avec anxiété. Soudain, les buissons s'agitent et un guerrier blanc apparaît devant toi. Tu détales le plus vite que tes pattes le peuvent, et arrive de nouveau au bord du Chemin du Tonnerre. Tu ne fais que tourner en rond, et tu décides de prendre une décision.
Choix n°1 : Tu vas trouver des Bipèdes pour s'occuper de toi, et devenir chatte domestique. VA EN PARTIE 17
Choix n°2 : Tu vas quitter le territoire des Clans et devenir solitaire. VA EN PARTIE 16
PARTIE 20
Etoile des Galets s'excuse :
- Je suis désolé d'avoir douté de toi, Cœur de Rosée. Penses tu qu'Aile Rouge et ses complices doivent êtres bannis ?
- Non, protestes-tu. Ils l'ont fait pour Nuage de Mulot...
La vie reprend son cours dans le camp de la Rivière. Les lunes passent, et tu deviens même amie avec Aile Rouge. Qui sait, peut être qu'il deviendra un jour ton compagnon ?
FIN
PARTIE 21
- Comment ? demande Etoile des Galets.
Tu sors de la tanière en lui faisant signe de te suivre et te diriges vers Pluie Glaciale, ta meilleure amie et tu lui expliques ce dont on t'accuse.
- La patrouille n'a pas pu la voir ! s'exclame t-elle. Je suis allée chasser avec Coeur de Rosée. Il y avait aussi Œil Gris, demande lui, Etoile des Galets.
Après avoir interrogé plusieurs témoins, Etoile des Galets conclut que la patrouille a menti. En effet, Aile Rouge, l'un des guerriers coupables, avoue avoir tenté de te bannir : il y a plusieurs lunes, alors que tu n'étais qu'une apprentie, tu avais lancé à Nuage de Mulot, un de tes amis, le défi de nager le plus loin possible. Le courant avait fini par l'emporter et il s'était noyé sous tes yeux... Nuage de Mulot étant le meilleur ami d'Aile Rouge et le frère des trois autres coupables, tous quatre avaient voulu se venger contre Cœur de Rosée.
VA EN PARTIE 20
PARTIE 22
Tu rapportes à Etoile des Galets les paroles d'Aile Rouge. Celui-ci essaie de se défendre, mais peine perdue : de plus, il y a plusieurs témoins qui prouvent ton innocence...
VA EN PARTIE 20
PARTIE 23
Tu soupires et suis Etoile des Galets dans sa tanière.
- Que me veux-tu ? demandes tu, légèrement excédée.
- La patrouille de l'aube m'a dit t'avoir vue avec un guerrier ennemi. Apparemment, vous aviez l'air très proches, rétorque froidement le meneur.
Tu écarquilles les yeux de stupeur. Quelle est cette étrange histoire ? Jamais tu n'as fréquenté un guerrier ennemi !
Choix n°1 : Tu ne dis rien, en espérant que tout s'arrange. VA EN PARTIE 4
Choix n°2 : << Je n'ai jamais fréquenté un guerrier ennemi ! >>, tu t'exclames. VA EN PARTIE 5
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