le déroulement du jeu
Le jeu se déroule en deux temps
LA NUIT:
Tout le village dort et les rôles se réveillent chacun leur tour dans l'anonymat.
1 - C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.
- Selon le choix des personnages en jeu -
2 - (Premier tour seulement) Le maître appelle le Voleur.
Il se réveille et regarde discrètement les 2 cartes cachées du milieu, puis change éventuellement de personnage.
Le Voleur se rendort.
3 - (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
4 - (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.
5 - (1er tour seulement)
Le maître appelle l'enfant sauvage qui devra choisir son maître.
6 - (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
7 - (toutes les nuits) Le maître appelle la voyante bavarde elle désigne une personne qu'elle veut sonder le maître lui montre son rôle. Et au petit jour le maître annonce que le rôle que la voyante bavarde a sondé.
8 - (toutes les nuits) Le maître appelle le salvateur pour qu il choisisse une personne à immuniser.
9 - (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Eux (et eux seulement) lèvent la tête, ouvrent les yeux se concertent silencieusement et désigne une victime. Ils peuvent éventuellement ne pas ouvrir les yeux et ne pas désigner de victime pour réduire le risque de se faire espionner. Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Si aucun Loup-Garou n'ouvre les yeux, ils meurent tous de faim, et les Villageois ont donc gagné.
Durant ce tour, la Petite fille peut espionner les Loups-Garous (en clignant des yeux, regardant entre ses doigts etc), elle n’y est pas obligée, si elle se fait prendre elle meurt, à la place de la victime éventellement choisie.
Les Loups Garous se rendorment.
10- (une nuit sur deux) Le maître appelle le loup blanc pour voir si il veut dévorer un loup.
11 - (toute les nuits) Le maître appelle l'indect père des loups pour qu'il désigne la personne à infecter.
12 - (toutes les nuits) Le maître appelle le corbeau pour savoir quelle personne aura 2 voix contre lui lors du vote journalier.
13 - (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?”Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant.
14 - (toutes les nuits) Le meneur appelle le joueur de flûte celui ci enchantera deux personnes.
15 - (toutes les nuits à partir de la deuxième) Le meneur appelle le chaman qui pose une question à un mort en particulier.
16 - (toutes les nuits) Le meneur appelle les soeurs afin qu'elles puissent discuter entre elles d'une stratégie de vote pour le lendemain.
Ici les nuits se feront en privé. Par messages privé.
Pour les loups garou : à l'attribution des rôles je dirais à chaque loup garou qui le nom de leur compère. Afin qu'ils puissent discuter entre eux de la personne à éliminer. Ensuite je demanderait à chaque loup le nom de la victime a éliminer.
Pour la petite fille : je lui donnerait l'identité d'un loup garou chaque nuit.
Pour les soeurs : à l'attribution des rôles je dirais à chacune des deux soeur l'identité de leur soeur. Afin qu'elles puissent discuter entre elles.
Pour les amoureux : j'enverrais un message avec l'identité de son amoureux.
Pour tout les autres personnages : je vous enverrai un message et vous me donnerez le pseudo de la ou des personne.s que vous vous voulez désigner.
LE JOUR :
C’EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. Sauf au Chaman.
• Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
• Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l’autreAmoureux se suicide immédiatement.
Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un d’entre eux, qui sera éliminéd’après le vote.
• Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
• Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
• Les Voyantes ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
• Les Amoureux doivent se protéger l’un l’autre.
En cas d’égalité, s’il est présent, le vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.
•
le joueur de flûte étant seul peut voter pour qui il veut.
12 - Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d’égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.
• Si ce joueur est l'ancien alors tous ceux du côté des villageois perdent leur pouvoir.
• Si ce joueur est l'idiot du village. Il ne meurt pas mais ne peut plus voter le jour.
• Si ce joueur est le maître de l'enfant sauvage alors celui ci deviendra loup garou.
• Si ce joueur est l'infect père des loups alors la personne infectée durant la nuit deviendra loup.
En cas d'égalité : le bourreau si il est toujours en vie mourra et choisit les personnes ayant le droit de voter au prochain vote journalier.
Ici le débat pour le vote journalier se fera sur ce livre dans les commentaires des parties destinées au jour. Je ferais un commentaire pour le débat et un autre pour le vote.
Encore une fois si il y a quelque chose de pas clair vous pouvez évidemment poser toutes les questions que vous voulez jusqu'à ce que vous comprenez bien le jeu et son déroulement 😉
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