[Fascicule du Jeu des Faucheurs (1/2)]

[Le jeu des Faucheurs est inspiré du jeu suivant: les loups-garous de Thiercelieux. La majeure partie des rôles en est extraite.]

Fascicule du Jeu des Faucheurs:

Dans le Jeu des Faucheurs, les innocents affrontent les faucheurs.

Les joueurs peuvent mourir le jour (conseil) comme la nuit (arène).

Le conseil a lieu dans une salle où prend place un débat entre les joueurs pour déterminer qui sont les faucheurs. Lorsque la majorité vote contre un joueur, ce dernier est exécuté et son rôle est révélé.

L'arène est un espace clos parsemé de lieux divers (Maison Close, Maison du Sens, Piscine municipale, Fontaine, Falaises, etc) où les innocents doivent survivre face aux faucheurs jusqu'à ce qu'un innocent ne soit tué.

L'objectif des faucheurs est de tuer les innocents dans l'arène avant que ces deniers ne les démasquent lors du conseil.

Rôles des innocents: (17 joueurs)

-Innocents:

Nombre: 9

Pouvoir: aucun.

-Frère/Sœur de sang:

Nombre: 2

Pouvoir: connait l'identité de l'autre frère de sang le jour et peut communiquer avec dans l'arène.

-Précepteur/préceptrice des âmes-soeurs:

Nombre: 1

Pouvoir: lie deux âmes entre elles. Si l'une des deux personne affectée par le sortilège meurt, elle emporta l'autre dans sa tombe avec elle.

-Maître/Maîtresse des téléportations:

Nombre: 1

Pouvoir: dans l'arène, se téléporte seul ou en groupe.

-Ange gardien/gardienne:

Nombre: 1

Pouvoir: immunise certains joueurs avant de rentrer dans l'arène.

-Vengeur/Vengeuse:

Nombre: 1

Pouvoir: à chaque réveil, écrit le nom d'un joueur qu'il pense être faucheur. En cas de mort, la personne dont le nom était écrit sur le papier est exécutée.

-Maître/Maîtresse du temps:

Nombre: 1

Pouvoir: canalise son énergie pour couper net le fil du temps dans la tête d'un joueur qui sera immobile jusqu'à ce que le sortilège ne soit rompu.

-Maître/Maîtresse des potions:

Nombre: 1

Pouvoir: possède deux potions au cours du Jeu qu'il/elle peut n'utiliser que la nuit. Il existe ainsi une potion de mort pour tuer un faucheur et une potion de vie pour ressusciter un innocent dans l'arène.

Rôles des faucheurs: (6 joueurs)

-Faucheurs simples:

Nombre: 4

Pouvoir: voient dans le noir, sont armés de faux et possèdent un odorat développé.

-Faucheur renégat:

Nombre: 1

Pouvoir: une fois toutes les trois nuits, tue un faucheur.

-Grande Faucheuse:

Nombre: 1

Pouvoir: coordonne les faucheurs, agilité hors norme et maîtrise de sorts spéciaux. De plus, possède la capacité de faire passer un innocent du côté des faucheurs à n'importe quel moment du jeu.

Rôles à part: (4 joueurs)

Les joueurs dans la catégorie ci-dessous ne se battent pas pour les innocents ni pour les faucheurs: simplement pour leur propre survie.

-Empoisonneur/Empoisonneuse:

Nombre: 1

Pouvoir: empoisonne maximum deux personnes par jour. Si l'ensemble des joueurs est empoisonné, le poison fera effet et laissera l'empoisonneur comme seul vainqueur du Jeu des Faucheurs.

-Faucheur renégat:

Se bat à la fois contre les innocents et les faucheurs, il joue pour lui.

-Ames-sœurs:

Nombre: 2

Objectif: après avoir été désignées par le précepteur des âmes-soeurs, ces deux joueurs doivent tuer l'ensemble des joueurs et survivre jusqu'au bout à deux.


Nombre total de joueurs: 24.

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