Les Rôles (MaJ S5)

Depuis le début de la quatrième semaine (donc de la semaine dernière), nous avons mis au point des Rôles pouvant apporter de forts bonus afin de permettre aux équipes les plus en perte de vitesse de remonter la pente.

Il y actuellement sept rôles.
Ils sont attribués chaque weekend dans chaque équipe.

Malheureusement, la distribution ne se passe que sur Discord... Toutes mes excuses aux deux participants par mail dont je félicite l'engagement.

Parmi les sept rôles, deux sont actuellement obligatoires :

- Le Champion : le premier des quatre Champions (sur la semaine) remporte un bonus égal au total semaine des autres champions.
- Le Triton : le Triton gagne 10 points s'il n'a jamais de 0,5 ; autrement, il perd graduellement des points.

Les équipes ont aussi pu choisir trois rôles librement parmi les cinq restants :

- L'Érudit : l'Érudit peut multiplier son total semaine par 3, 4 voire 5 s'il obtient plusieurs fois la même note (or 0,5).
- La Nymphe : la Nymphe gagne en bonus x fois la moitié de son total semaine, pour x égal au nombre de participants de son équipe devant elle, en sachant que x ne peut dépasser 5 pour le moment.
- L'Invocateur : l'Invocateur permet à son Dieu de participer aux épreuves du Carnet.
- Le Prophète : si le Prophète devine le mort de la semaine, il gagne 10 points. Ne s'applique pas si le Prophète est dans l'équipe victorieuse.
- Le Mage : le Mage gagne des bonus s'il effectue des suites de notes écartées chacune de 0,5 point. Les notes de cette suite ne doivent pas forcément être obtenues dans l'ordre.

Merci à tous pour votre attention, et à la semaine prochaine pour de nouveaux rôles !

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