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Tout en vous attachant dans le module d'atterrissage, vous écoutez d'une oreille habituée les bruits pressés des soldats qui embarquent avec vous. Deux robots sont aussi présents, stoïques. Il y a eu de nombreux mouvements dans la ville après que vous avez eu quitté le navire marchand : De nombreuses personnes ont affluées vers le spacioport. Le troisième dock particulièrement a été agité. D'étranges équipements ont été installées. Le bombardement orbitale risquerait de détruire le canon planétaire et donc la ville. Vous avez donc fait armer plusieurs modules d'atterrissage pour une opération musclée.
La descente dure à peine cinq minutes. Le choc à l'arrivée manque de vous renverser. Vous êtes sonné quand le module d'ouvre. Les portes tombent verticalement, offrant le spectacle d'une véritable scène de bataille. Des barricades faites de plaques de métal et de véhicules ont été montées tout autour du troisième dock. Cinq gros engins de chargement aux chenilles volontairement cassées servent de protections pour vos adversaires. Des dizaines de personnes sont abritées derrière tous ces abris de fortune et tentent de gagner du temps : un peu plus loin, des véhicules chargés filent vers les rues de la ville. Les modules tirés par votre vaisseau s'abattent régulièrement sur le spacioport, débarquant des soldats et des robots en nombre. Les balles de vos adversaires sont déviées par les champs de force que projettent les modules d'atterrisages autour d'eux. Les soldats posent rapidement des mortiers et font feu. Les projectiles éclatent au sol, électrocutant et assommant plusieurs rebels à chaque tir. Deux engins de chantier sont rapidement capturés par les soldats. Un troisième est renversé par un module qui s'écrase à côté. Les barricades sont méthodiquement nettoyées. A chaque fois que les mortiers forcent vos adversaires à s'abriter, les soldats sortent des protections des champs de force pour aller prendre les positions plus avancées. Les bâtiments autour du dock sont peu à peu encerclés.
Alors que vous tentez vous-même de courir jusqu'à un abri plus proche du dock, votre regard est attiré vers les sommets des bâtiments. Plusieurs armes sont poussées au bord des toits et pointées sur les troupes en bas. Ils n'ont que le temps de se replier jusqu'aux champs de force avant que des projectiles lumineux n'explosent au sol. Vous prenez une paire de jumelle à un soldat et tentez d'identifier les armes. Celles-ci sont artisanales, faites d'éléments de récupération. Les câbles ne sont pas recouverts, et les éléments sont manifestement non peints. Vous reconnaissez un uniforme de police parmi les servants de ces armes. Vous vous accroupissez derrière une barrière d'acier et, ulcéré, appelez le bureau du chef de la police.
« Monsieur le ministre de la sureté !
- Oh bonjour Enquêteur. Il y a beaucoup de bruit autour de vous, que se passe-t-il ?
- Il se passe que vos très fidèles agents de police nous tirent dessus. Jusqu'à quel point votre service est-il corrompu ? accusez-vous.
- Que...qu'insinuez-vous ? bégaie-t-il
- Nous reparlerons de ça. Envoyez moi Kanakova. »
Vous coupez la conversation. Vous espérez que la seule personne semblant compétente sur la planète pourra apporter quelques lumières. Autour de vous, les tirs commencent à pleuvoir, ravageant le béton. Les tirs lasers subliment l'air au-dessus du béton, provoquant de nombreuses explosions. Un module d'atterrissage est touché et pulvérisé. Une équipe médicale se rue sur les trois blessés, brièvement protégés par les tirs de couverts de quelques robots. Il faut se débarrasser des armes du toit pour avancer.
--Pour tirer vers le toit avec votre revolver à plasma, allez en 5)
--Pour ordonner un tir de mortier, allez en 21)
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