31 à 40
31. Vous sentez un vertige et comprenez que c'est une Potion de Faiblesse qui vous inflige un malus de -1 pour le prochain combat. Vous montez au dernier étage : 186
32. Vous sortez votre épée et fondez sur lui. Mais il vous esquive et sort son poignard. Vous devez le combattre.
VIEIL HERMITE
Habileté : +1 Force : 2 Pv : 4
Si vous êtes toujours vivant : 65
34. Vous avancez de 20 mètres vers le Nord puis de 20 mètres vers l'Est. C'est alors qu'un Loup-Garou et ses 3 acolytes vous encerclent. Celui qui parait être le Chef grogne sauvagement se présente en tant que Fenrir et vous demande de déguerpir rapidement. Cependant votre mission ne vous le permet pas. Vous devez les combattre. Vous commencerez par le Chef :
CHEF LOUP-GAROU
Habileté : +1 Force : 1-3 Pv : 5
LOUPS-GAROUS (les trois acolytes)
Habileté : +1 Force : 1-2 PV : 8
Si vous êtes toujours vivants : 144
35. Vous cherchez fébrilement quelques pousses de Belladone que malheureusement vous ne trouvez pas. Vous êtes alors obligé de vous faire une petite saignée pour éviter de devenir un Loup-Garou. Vous perdez 4pv. Puis vous vous remettez en route : 142
36. Tentez voter chance en lançant 1d6.
-Si vous obtenez un résultat inférieur ou égal à 3 : 172
-Sinon : 199
37. Vous entrez dans l'auberge où un homme chaleureux vous accueille. Il vous propose l'hospitalité pour 1 po. Vous acceptez et, si vous n'avez plus d'argent laissez un objet optionnel. Si vous n'en avez plus non plus, l'aubergiste vous prend en pitié et vous accorde son hospitalité gratuitement : 104
38. Vous pouvez acheter de la nourriture à 2 po pièce.
-Partir par la ruelle de l'Ouest : 128
-Aller acheter des potions : 73
39. Vous réussissez à vous enfuir par cette ruelle sans plus de dommages et décidez donc de vous rendre le plus vite possible à l'auberge car la nuit va, de toutes façons, bientôt tomber : 37
40. Vous lui demandez ce qu'il sait sur une mystérieuse créature qui traînerait dans le coin et il vous répond qu'en effet le griffon Buck comme il se fait appeler les a longtemps importunés mais, depuis qu'ils lui cèdent la moitié de leur récolte il les laisse tranquille. Quand il apprend que vous souhaitez le combattre il parait heureux car les paysans doivent se priver de la moitié de leur, déjà maigres, pitance et que la famine guette le village. Il vous donne alors deux Provisions Condensées, qui vous redonneront 5 pv chacune, pour votre voyage. Vous le remerciez. Vous pouvez :
-Lui parler des environs si vous ne l'avez pas encore fait : 146
-Aller vous coucher : 201
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