21 à 30

21. Vous avancez jusqu'à la porte de ce qui parait être sa chambre. Elle est ouverte et vous entrez. Il y a une fenêtre et un cercueil qui vous rappelle les légendes. Vous espérez que c'est plus symbolique qu'autre chose et vous l'ouvrez. Vous trouvez une potion. L'étiquette indique : Potion de Nyctalopie. Il vous sera dit quand vous pourrez la boire. Maintenant vous retournez, redescendez et essayez de trouver une sortie : 83

22. Vous leur demandez la raison de leur départ et ils vous répondent de manière évasive. Vous comprenez quand même vaguement qu'une créature terrorise le village. Vous prenez alors congé et avancez vers le Nord : 51

23. Vous n'êtes qu'un pauvre couard lâche et indigne de cette périlleuse et glorieuse Quête. D'ailleurs je vous demande fermement de refermer ce livre et de le rendre à son propriétaire légitime ! Ne vous rendez à aucune case !

24. Il vous dit alors que le danger que vous allez traquer se trouve au Nord, dans les Montagnes. Il vous demande si vous savez ce que vous allez devoir combattre.
-Si oui : 3
-Si non : 181

25. Vous avancez de 20 mètres vers le Nord puis entrez dans la forêt. Cette dernière est dense et inquiétante. Les arbres semblent vouloir vous attaquer et vous vous sentez observés. La pénombre vous enveloppe tel un manteau. Vous avancez de 40 mètres vers le Nord en arrivant à une bifurcation Nord/Est.
- Aller au nord : 29
-Aller à l'Est : 59

26. Vous avancez donc sur 20 mètres et deux Gobelins vous font face. Il vous ont vu et vous devez les combattre. Considérez-les comme un seul monstre :

GOBELINS
Habileté : 0 Force : 1-3 Pv : 8

Si vous êtes toujours vivant : 154

27. Vous lâchez l'échelle et tombez 5 mètres plus bas. De plus, le cadenas vous tombe sur la tête. Perdez 2 pv. Puis vous sortez par la trappe maintenant ouverte : 190

28. Vous grimpez sur le tronc et avancez tout pour ne pas tomber. Vous arrivez sur l'autre rive sain et sauf : 189

29. Vous avancez 30 mètres et rencontrez un bucheron. Il tient une hache et ses yeux rouges ne vous disent rien qui vaille. Il est grand et parait décidemment très hostile. D'ailleurs, il profite de votre instant d'observation pour vous attaquer. Heureusement vous parvenez de justesse à l'éviter. Sinon il vous aurait coupé la tête. Vous sortez votre épée et vous mettez en garde.

BUCHERON FOU
Habileté : 0 Force : 3 Pv : 6

Si vous êtes toujours vivant : 61

30. Le deuxième étage n'est guère mieux rangé. A part que, dans un coin, se trouve une potion brunâtre. Elle ne parait pas trop poussiéreuse par rapport au reste du bâtiment.
-La boire : 31
-Monter au dernier étage : 186

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