201 à 210
201. Vous montez dans votre chambre. C'est une petite pièce douillette. Le mobilier est composé d'un lit aux draps propres, d'une petite chaise en bois de chêne et d'un bureau assorti. Vous vous allongez exténué sur le lit et vous endormez rapidement. Vous regagnez 3 pv en dormant. Le lendemain vous vous levez reposé, frais et dispo. Vous prenez votre petit déjeuner qui vous redonne 2 pv et vous ressortez de l'auberge. Aujourd'hui n'est pas jour de marché et rien ne vous retient ici. Vous avancez vers le Nord et dépassez une fontaine avant d'arriver à un embranchement. Les deux chemins qui se présentent à vous paraissent sortir du village mais l'un part vers le Nord alors que l'autre par vers l'Est :
-Partir vers le Nord : 76
- Opter pour l'Est : 14
202. Tentez votre chance en lançant 1d6 :
-Si vous obtenez un résultat inférieur ou égal à 4 : 81
-Sinon : 203
203. Malheureusement, vous trébuchez sur une louche en reculant. Vous vous affalez. Le Rat vous attaque et vous ôte 2 pv. Vous devez maintenant le combattre : 208
204. Sa faim diminue son endurance et son habileté mais son désespoir décuple sa force. Le Troll saisit sa massue et vous, votre épée :
TROLL DES MONTAGNES :
Habileté : -1 Force : 4 Pv : 5
Si vous êtes toujours vivant, vous sortez de la caverne et pouvez continuer votre ascension : 135
205. Dans la panique qui vous saisit, vous vous souvenez quand même de la gousse d'ail que contenaient ces provisions. Vous la sortez fébrilement et, avant que votre adversaire ait pu faire quoi que ce soit, vous l'agitez comme une arme. Aussitôt, le Vampire se recroqueville, il se couvre de poils noirs, ses bras se transforment en ailes. Il prend la forme d'une chauve-souris et ce, sous vos yeux horrifiés. Puis il s'envole et s'enfuie vous ne savez où :
-Explorer le passage secret débarrassé du Vampire : 21
-Repartir, redescendre et essayer de trouver une sortie : 83
206. Le Pixie vous offre alors 5 po pour continuer votre quête car il la trouve juste et qu'il vous trouve très sympathique. Puis vous reprenez votre route : 98
207. Vous l'attaquez et le combat commence :
GARDE
Habileté : +1 Force : 1-2 Pv : 6
Si vous êtes toujours vivant : 106
208. Le combat s'engage :
RAT GÉANT
Habileté : +3 Force : 2 Pv : 7
Si vous êtes toujours vivant : 160
209. Vous décrochez le tableau et le déposez à côté. Vous découvrez alors un couloir, plus étroit que celui dans lequel vous êtes, qui part vers le Sud. Il est très sombre :
-Explorer le passage secret : 162
-Redescendre et essayer de sortir : 83
210. Le combat s'engage car vous n'avez pas le choix :
VAMPIRE
Habileté : +4 Force : 1-3 Pv : 25
Si vous êtes toujours vivant vous pouvez :
-Explorer le passage secret débarrassé du Vampire : 21
-Repartir, redescendre et essayer de trouver une sortie : 83
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