151 à 160

151. Vous avancez vers l'Ouest sur 10 mètres puis vous tombez sur une bifurcation vers le Nord. En face, il y a une autre maison abandonnée, à gauche, une autre maison encore habitée.
-Avancer vers le Nord : 117
-Toquer à la maison : 88

152. Le gamin s'enfuit alors en courant, effrayé : 179

153. Vous avancez dix mètres et la trappe se trouve maintenant à votre droite.
-Continuer 20 mètres vers l'Ouest puis obliquer vers le Nord : 25
-Essayer d'ouvrir la trappe : 56

154. Vous les fouillez et trouvez 3 po que vous empochez. Vous avancez sur 10 mètres vers l'ouest puis de 30 mètres vers le nord et enfin de nouveau 30 mètres vers l'ouest. C'est alors que 5 chauves-souris, énervées par votre présence, vous attaquent :
Combattez-les comme un seul monstre :

CHAUVES-SOURIS
Habileté : +1 Force : 1 Pv : 5 (1 chacune)

Si vous êtes toujours vivant : 140

155. Le placard est rempli de bazar mais un anneau attire votre attention.
-Passer l'anneau à votre doigt : 96
-Monter à l'étage : 30
-Accepter : 9
-Refuser poliment : 170

157. Vous avancez sur 30 mètres et arrivez sur une clairière : 194

158. Vous continuez sur 60 mètres en sortant de la sombre Forêt et l'air pur vous fait du bien en vous faisant regagner 1 pv. Vous avancez ensuite de 60 mètres vers le Nord, encore 30 mètres vers l'Ouest. Puis vous arrivez devant la Rivière du Scorbut. Un Pont l'enjambe.
-Passer par le Pont : 6
-Traverser à la nage : 58

159. Vous achevez donc la bête et vous allongez, exténué. Votre petit somme vous redonne 2 pv. Cependant le froid mordant vous réveil. Votre quête vous revient à l'esprit. Vous ressortez alors de la grotte et vous observez que la tempête ne s'est nullement calmée. Vous vous tournez vers le Nord : 212

160. Vous achevez l'horrible créature d'un coup bien placé. En observant la cuisine vous comprenez ce qu'il fait là : la nourriture qui se trouve ici est fermentée, moisie, enfin plus mangeable quoi ! Personne ne doit venir ici depuis un moment et le Rat a du s'installer. Vous êtes un peu embêté de l'avoir dérangé pour rien. En effet rien dans cette pièce ne vous intéresse. Vous ressortez :
-Entrer dans la salle de droite si ce n'est déjà fait : 108
-Continuer dans le couloir : 79

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