121 à 130

121. Vous jouez un petit air, la bête dodeline de la tête et s'endort d'un coup : 141

122. Vous avancez alors de 30 mètres vers l'Est avant d'arriver à une bifurcation Nord/Sud. Vous décidez de prendre le chemin vers le Nord : 34

123. Le petit être n'apprécie pas du tout la manœuvre. Il vous mort au mollet, vous faisant perdre 1 pv et s'enfuit avant que vous n'ayez put répliquer : 98

124. Vous vous retournez vers les escaliers mais vous trébuchez et vous vous étalez de tout votre long. Le Cloporte en profite pour vous attaquer et vous fait perdre 2pv. Vous devez le combattre.

CLOPORTE

Habileté : 0 Force : 3 Pv : 4

Si vous êtes toujours vivant : 191

125. Vous avancez de 40 mètres vers le Nord, puis de 40 mètres vers l'Est. Puis vous sortez de la Forêt par le Nord. Vous avancez de 20 mètres, bifurquez vers l'Est puis de nouveau vers le Nord. Vous avancez de 40 mètres et arrivez devant la Rivière du Scorbut. Un pont traverse cette rivière et vous le traversez. Vous continuez ensuite sur 20 mètres et arrivez à un petit village. Une pancarte vous indique qu'il s'agit du Village de Coinpomé. Vous entrez dans le village. Là aussi, les villageois paraissent craintifs. Vous avancez de 20 mètres puis vous bifurquez vers l'Ouest. Vous avancez sur 30 mètres quand vous arrivez à une bifurcation Nord/Ouest. Au Nord se trouve le Marché. Vers l'Ouest une rue ordinaire :
-Aller vers le Nord : 68
-Aller vers l'Ouest : 99

126. Vous remarquez à temps le Sable Mouvants et vous vous arrêtez de justesse. Cependant 1po tombe de votre poche. Vous pouvez continuer : 127

127. Vous bifurquez vers l'Ouest, puis vers le Nord et de nouveau vers l'Ouest pour contourner les Sables Mouvants. Puis vous avancez de 20 mètres vers l'Ouest. Là des Sangsues sortent de la boue et vous attaquent. Vous devez les combattre.

SANGSUES
Habileté : 0 Force : 1-2 Pv : 5

Si vous êtes toujours vivant : 15

128. Vous partez par la ruelle et, alors que la nuit tombe, vous apercevez l'auberge du village et vous décidez de vous y rendre : 37

129. Vous l'attaquez et le combat commence :

GARDE
Habileté : +1 Force : 2 Pv : 5

Si vous êtes toujours vivants : 77

130. En face, au Nord, un étroit passage se dessine entre deux montagnes. Il n'y a pas de route ni de chemin. La raison est simple : personne ne se risque délibérément dans cette région reculée et inhospitalière. Cependant vous savez que vous n'avez pas le choix. Aussi vous avancez résolument sur ce sentier. La neige tombe dru et le vent siffle tel un serpent de glace vous gelant presque sur place. Vous n'avez plus notion du temps qui passe ni de la distance que vous parcourez. Vous n'avez conscience que du froid qui vous entoure et de votre quête qu'il vous faut absolument accomplir. Ce n'est qu'en pensant aux meurtres commis par Buck que vous réussissez à braver la tempête. Vous perdez 4 pv. Puis, désespéré, vous entrapercevez, dans la montagne à votre droite, l'entrée d'une caverne :
-Essayer de vous y abriter : 16
-Continuer votre chemin : 212

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