111 à 120

111. Vous réagissez à temps et retirez l'anneau. Vos forces reviennent immédiatement. Vous la relancez en direction du Gobelin et sortez de la pièce. Vous pouvez maintenant :
-Entrer dans la salle de gauche si ce n'est déjà fait : 43
-Continuer dans le couloir : 79

112. Vous le sortez et vous pouvez doubler votre force pour ce combat. Vous vous jetez alors sur le Vampire : 85

113. Vous avancez, l'épée à la main vers l'ultime combat. Vous avancez dans le passage que vous avez repéré et débouchez sur une caverne de grande taille, environ 4mètres de haut. Un trou fait parvenir un peu de lumière mais la pénombre est toujours là. Vous savez que le griffon est nyctalope ce qui ne vous arrange pas spécialement. D'ailleurs vous le voyez pour la première fois. Il est là assis comme un roi sur une pierre qui pourrait être son trône. Il ressemble aux descriptions des légendes : corps félin sûrement d'un lion, mais ailes et tête d'aigle royal. Il est l'incarnation de la force, du courage. Ses yeux jaunes vous fixent. Vous savez que la bête est méchante mais vous ne pouvez vous empêcher de l'admirer. C'est alors qu'il pivote légèrement et vous entrapercevez une lance, plantée dans son dos. Elle parait être extrêmement vieille. Vous repensez alors à quelque-chose que vous aviez lu. Avant les griffons étaient chassés et c'est ce qui les a fait devenir rares. Vous vous demandez alors si ce n'est pas cette lance qui le pousse à agir, par vengeance. Il pousse un cri d'aigle, vous coupant dans votre réflexion et vous reculez :
-Le combattre jusqu'à sa mort : 50
-Essayer de lui arracher cette lance : 136

114. La bête vous donne un coup de griffe qui vous lacère le visage et vous enlève 3 pv. Puis Buck s'envole et tournoie au-dessus de vous. Vous pouvez avaler une provision mais dans ce cas il vous inflige 1 pv pendant que vous la mangez. Mangez en maximum 3 de cette façon. Et, alors qu'il passe un peu bas vous lui entaillez le ventre et lui enlevez 6 pv. Puis le combat continue. Si vous êtes toujours vivant : 216

115. Malheureusement, à cette heure tardive, l'épicerie est fermée. Vous décidez alors de vous rendre à l'auberge : 87

116. L'épicier est un homme maigrichon à l'air plutôt froid. Il vend des provisions à 3 po pièce. Faîtes vos achats si vous le désirez puis vous reprenez votre route : 2

117. Vous avancez de 10 mètres vers le Nord. Là, vous trouvez une bifurcation Nord/Ouest. Au Nord, un meunier s'affaire à son moulin et vous décidez d'obliquer vers l'Ouest sur un petit chemin boueux. Vous avancez de 40 mètres vers l'Ouest puis de 10 mètres vers le Nord. En face de vous se trouve une grande grange. Vous toquez poliment à la porte et une voix de vieillard vous permet d'entrer. Vous pénétrez dans le bâtiment. Il est vide, à part, au milieu, le vieillard qui vous a répondu. Il est assis en tailleur. Il parait maigre et faible et est vêtu de haillons.
-Lui parler : 53
-L'attaquer : 138

118. Vous avancez de 20 mètres avant une bifurcation Nord/Est. Au Nord se profile une forêt dense, qui, d'après vous, se nomme la Forêt du Dernier Soupir. A l'Est, un chemin, et, un peu plus loin, le long du chemin, il y a une planche posée à terre.
-Aller vers la Forêt : 25
-Aller voir la planche : 183

119. Vous n'avez pas le temps de continuer car un Loup-Garou et ses trois acolytes vous tombent dessus. Le Chef vous grogne qu'il se nomme Fenrir et que votre dernière heure a sonné. Vous allez devoir les combattre. Le Chef est à part mais considérez les trois autres comme un seul :

CHEF LOUP-GAROU
Habileté : +1 Force : 2-3 Pv : 4

LOUPS -GAROUS
Habileté : 0 Force : 2 Pv : 9 (3 chacun)

Si vous êtes toujours vivant : 94

120. Vous sortez de la salle : 57

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