11 à 20

11. Vous cherchez fébrilement quelques pousses de Belladone que vous trouvez. Vous vous jetez dessus mais les pousses étaient entourées d'orties et vous perdez 1pv. Vous ingérez la Belladone et vous vous sentez mieux : 142

12. Tentez votre chance en lançant 1d6.
-Si vous obtenez un résultat inférieur ou égal à 4 : 39
-Sinon : 103

13. Vous pouvez enfin vous rendre à l'auberge car la nuit tombe : 37

14. Vous avancez de quelques mètres avant de tomber sur un Garde qui garde la sortie du village. C'est un homme trapu de petite taille. Il est incroyablement musclé et vous fait face en vous barrant le passage :
-Lui dire la vérité : 41
-Lui dire que vous êtes un marchand : 173
-L'attaquer : 207

15. Vous avancez alors de 50 mètres vers le Nord. Vous apercevez deux ombres tournoyantes au sol et, levant la tête, vous apercevez deux vautours menaçants qui ont l'air de vous avoir choisi comme repas. Vous vous préparez alors à les recevoir comme il se doit. Ils plongent en piqué et vous leur enlevez quelques plumes. Ils vous attaquent alors chacun leur tour. Combattez les ensembles (un tour chacun) :

1er VAUTOUR
Habileté : +2 Force : 1 Pv : 5

2nd VAUTOUR
Habileté : +2 Force : 1-2 Pv : 4

Si vous êtes toujours vivant : 42

16. Vous y entrez, échappant ainsi à la tempête. Cependant à peine êtes-vous entré qu'un Ours Blanc dont c'est l'abri vous attaque. Vous devez le combattre :

OURS BLANC
Habileté : +4 Force : 1-3 Pv : 8

Si vous êtes toujours vivant : 159

17. Vous vous approchez prudemment mais, dès que vous êtes proche des barreaux, le Gobelin se lève avec une précipitation exagérée et vous hurle de déguerpir. Les pupilles de ses yeux sont rouges sang, sa peau est pâle, il est squelettique et ses vêtements ne sont plus que des haillons en lambeaux. Sa misère est effrayante cependant vous trouvez le courage de ne pas bouger et de lui demander ce qu'il fait ici. Il répond par de rauques grognements. Vous comprenez alors qu'une folie terrible s'est emparée de lui. Pendant que vous réfléchissez à cela, il jette un objet dans votre direction. Vous regardez alors ce qu'est le petit objet brillant. C'est un anneau verdâtre qui brille d'une lueur malsaine.
-Le mettre : 45
-Vous excuser auprès du Gobelin et sortir de la Prison : 18

18. Vous vous excusez confusément et sortez précipitamment car le Gobelin vous mettait vraiment mal à l'aise. Maintenant voulez-vous :
-Entrer dans la salle de gauche si ce n'est déjà fait : 43
-Continuer dans le couloir : 79

19. Vous attendez patiemment, l'épée à la main. C'est alors que, de derrière le mur de flocons, surgit un Troll de Montagne de 3 mètres de haut. La peur vous prend au ventre mais vous observez quand même qu'il parait affamé :
-Lui donner une provision pour qu'il vous laisse tranquille : 20
-Combattre : 176

20. Il saisit la nourriture et l'avale avec délice. Un sourire éclaire sa face. Alors, il s'écarte pour vous laisser passer. Vous le remerciez confusément et vous pouvez reprendre votre ascension : 135

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