Mis Personajes

Pos, son los personajes que usaré yea

Kern rek

20

Masculino

Es wena onda y amable, algo pacifista, serio algunas veces y muy rara vez violento

Estar tranqui, ayudar a otros/los que causan caos, Radke y matar sin querer

1.72

Red essence, clase jefe

Le aparece un aura roja y comienza a aumentar su daño, velocidad de ataque y movimiento en un 1% cada turno hasta que la habilidad sea desactivada, gasta 20 de maná sangriento cada vez que consiga el buff

Depende bastante de su habilidad, demasiado, como debe esperar a cierto punto para ser fuerte contra cierto enemigo, podría ser derrotado antes de que llegue a ese punto/ si la habilidad se desactiva, el buff se va a la xuxa, y aunque la duración de la habilidad sea eterna, cuando el usuario se queda sin maná sangriento, se desactiva, haciéndola temporal, no se ve beneficiado por los aumentos de regeneración de combustible o recargas instantáneas de combustibles que sean ajenos

Una guadaña roja tecnológica que mide 2.00, la cual es bastante pesada

Maná sangriento (tiene 60 puntos)

Humano, tiene un brazo robótico y costillas metálicas

Extra: tiene como una clase de temor a la sangre, sobretodo a la sangre humana

Apariencia y vestimenta: (su apariencia no combina mucho con su personalidad si se fijan)

(y acá la apariencia de su brazo robótico)

Y la de la guadaña

Radke Rodríguez nagako

17

Masculino

Siempre es serio y aguafiestas, también es wena onda y cae bien, aún así, si eres alguien que le gusta divertirse, lo más probable es que no te agrade

Estar solo y tranqui, mejorar su armamento/Kern, que lo molesten y que lo consideren débil

1.70

Es descendiente de: John y lila

X-blade, clase simple

Puede crear un arma mágica (la forma del arma depende de q arma lleve el usuario) totalmente igual al arma original y sigue sus movimientos, como si tuviera una segunda arma, además está es intangible pero a la vez no, dándole la posibilidad de poder atravesar a los enemigos y causarles un ligero daño interno

El arma mágica al ser totalmente igual al arma original, si el arma no puede hacer x cosa, como causar una herida, el arma mágica tampoco podrá/es de corto alcance, la habilidad solo se puede activar si el usuario tiene un arma que tenga una hoja afilada (como un cuchillo, machete, espada, etc), el arma mágica solo hereda el 25% de los stats del arma original

Una katana

Ninguno

Rasgos heredados: [ya no estoy: es ligeramente más difícil detectarlo (5% para ser exactos] [agua sagrada: puede usar agua para curar el 2,5% de la vida perdida de un aliado, cooldown de 7.5 turnos]

Humano con partes robóticas, la imagen ya muestra sus partes robóticas

Extra: por más que diga que puede matar a alguien, le es casi incapaz matar, o al menos con los humanos le es difícil

Apariencia y vestimenta:

Natasha Martínez nagako

20

Femenino

Ruda y seria, también medio
violenta y muy enojable, no es mala, pero tampoco buena

No lo admite, pero le gusta los gatos, andar sola/que la traten como si fuera débil o algo parecido, que la molesten, que Kern y Radke se agarren a pelear

1.79

Es descendiente de: Ana y adam

Dark fists, clase jefe

Sus puños se cubren de oscuridad, ignorando un 0,5% de la defensa física total del enemigo, también gana 1% de robo de vida, 5% de velocidad de ataque y 10% de daño físico, la duración de la habilidad es eterna, también cada vez que golpee a un enemigo, lo ralentizara en un 5% hasta un 20%

El corta cura o reducción de Vel de ataque le counterea, si el enemigo tiene armadura, el robo de vida y ralentización no le podrían afectar (también cuentan los escudos)/es de muy corto alcance, la habilidad no puede combinarse con armas, ni siquiera con guantes de tela o nudilleras

Una pistola que rara vez usa

Ninguno

Rasgos heredados: [te atreves a usar mi propio ataque contra mi?: reduce el daño de los ataques AOE en un 10%] [poder negativo: le otorga daño mágico a la habilidad (5% de daño mágico)]

Raza: humana, aunque tiene algo de sangre de vampiro, lo q le otorga un 4% de robo de vida extra (y el sol no le hará mucho daño, sólo le molestaría más de lo normal y le haría un daño severo si se queda parada en medio del sol, en un día soleado y caluroso)

Extra: por alguna razón, cada vez que tiene oportunidad, golpea a Kern, nadie sabe porque, también suele usar de esas vendas en su pecho pa evitar q se le note mucho y también pa q no moleste

Apariencia y vestimenta:

Yharidan, no tiene apellido

19

Masculino

Es cabeza dura, tanto de manera metafórica como literal, es muy wena onda y amigable

Ayudar a otros y proteger a los débiles/la gente que es escoria y despreciable

1.95

Quien era antes de reencarnar?: Yha

Fire of yharon, clase legendaria

Es como una pyrokinesis, pero más potente y que solo puede tenerlo en sus brazos y pies

El agua es capaz de apagar sus llamas, cada vez que acerté algún ataque usando su habilidad, aumentará la potencia de las llamas, lo cual aumentaría su daño y se desconoce si posee límite, y debido a que su cuerpo no está acostumbrado a llamas muy fuertes, podrían causarle serias quemaduras que incluso lo podrían volver cenizas, el CC lo hace verga/es de corto alcance, no puede recibir buffs ajenos, su habilidad no se puede combinar con armas

Ninguna

Ninguno

Humano

Extra: tiene unas vendas con símbolos que cubren sus manos y brazos, segun el es para que su fuego no se avive al acertar algún ataque

Apariencia (tiene el pelo más corto)

Vestimenta

Dakrya kender nagako

22

Femenino

Es amigable y wena onda, pero a veces se le sale lo violenta y otras veces lo orgullosa, también es muy seria la mayor parte del tiempo

Ser fuerte y estar tranquila/perder y sentirse inútil

1.79

Es descendiente de: Naira y raza

My eye in you, clase jefe/Unbreakable, clase artificial

La primera habilidad es su habilidad principal, es solo un detectar que alcanza a 3 metros a la redonda, también le permite fijar a cierto objetivo por 2 turnos, aumentando su daño en un 5% contra el objetivo y este no se podrá ocultar ni siquiera si este sale del rango

La habilidad artificial es su cuerpo robótico, le otorga una fuerza bastante alta, una defensa decente y una buena Vel, no posee armamento por lo que sus ataques son sólo los golpes y con su hoz o guadaña o pico  o lo que sea que sea, gracias a ser casi puro metal, cosas como dormir o comer no se le hacen necesarias

Depende demasiado de su combustible, al punto que sólo podrá usar toda su fuerza y velocidad si tiene el 100.0% de su combustible, si tiene al menos un 0.1% menos, su fuerza y velocidad se verían ligeramente afectados, cuando tenga 15% se empezará a sentir decaída y al tener 0.0% se quedará desmayada hasta que recuperé al menos un 0.1% de su combustible, al ser puro metal, un imán potente le counterea caleta y su de detectar solo sirve contra efectos de ocultación básicos, también el agua la puede dejar fuera de combate pq bueno, es una cyborg, el agua le hace cortocircuito, logic/es de corto alcance

Exo energía, la gasta al usar su fuerza o velocidad y se gasta más cada vez que use más su fuerza o velocidad, se recarga usando una fuente de recarga de exo energía

Rasgos heredados: ninguno

Una hoz que puede lanzar, la cual volverá como un boomerang(aunque no tengo idea si esa wea es una hoz o un pico)

Cyborg, tenía sangre de vampiro, pero cuando obtuvo su cuerpo robótico la perdió

Extra: su cuerpo robótico fue creado por alguien muchísimo más avanzado que toda la humanidad, aunque ella ni sabe quien fue, y debido a esto, su única fuente de recarga 100% confiable y efectiva es una máquina que puede recargar exo energía, dada por aquel misterioso sujeto, también sabe cantar re contra bien ctm, pero no le gusta

Apariencia


Lykia rek

22

Femenino

Es wena onda, energética y alegre, pero sabe en que momentos quedarse tranquila

Hacer cualquier wea divertida/los aguafiestas

1.81

Bloody body, clase jefe

Su cuerpo se vuelve de un color carmesí, ganando 50% de defensa física y mágica en las partes donde se volvieron rojas, también de manera pasiva tiene 5% de robo de vida físico, cada vez que absorba sangre, obtendrá 5% de robo de vida extra y 2,5% de daño físico durante 5 turnos, hasta 50%

Cuando la atacan con algo cortante, recibe un 20% de daño extra, el cortacura le jode el robo de vida, tiene una muy baja Vel de At/es de corto alcance, solo recibe el 50% de los buffs defensivos ajenos

Maná sangriento (tiene 60 puntos)

Ninguna

Humana

Extra: es la hermana mayor de Kern, tiene una herida en el lado derecho de su cara, en la mejilla, la cual no se puede curar, al igual que Kern, le tiene un temor a la sangre, pero sólo a la humana y es en menor medida

Apariencia y vestimenta

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