inscription


Règlement de l'Académie d'Etheria :

Respecter les professeurs et les membres du personnel de l'école.

Suivre les cours et faire preuve d'assiduité.

Utiliser la magie de manière responsable et en accord avec les lois magiques.

Respecter les autres élèves, quelle que soit leur maison.

S'abstenir de tout comportement nuisible ou dangereux pour soi-même ou autrui.

Maintenir les installations de l'école propres et en bon état.

Se conformer aux horaires de couvre-feu et aux règles de sécurité de l'école.

Participer de manière constructive aux activités extrascolaires et aux événements de l'école.

Tout manquement à ce règlement pourra entraîner des sanctions disciplinaires, pouvant aller jusqu'à l'expulsion de l'école.

Phrases représentatives de chaque maison :

Maison du Feu : " courage et hardeur  son nos valeurs"

Maison de l'Eau : "Fluidité et équilibre nous guident."

Maison de la Terre : "Force et stabilité, comme la roche."

Maison de l'Air : "Liberté et légèreté dans nos cœurs."

Fiche d'inscription RP :

Nom du personnage :

Âge :

Maison souhaitée :

Description physique :

Pouvoirs magiques (len rapport avec la maison) :

Histoire personnelle du personnage :

son animal de compagnie :

mère :

père :

frère :

soeur :

disponibilités :

Pour les professeur :

Nom du personnage :

Âge :

matière souhaitée :

Description physique :

Pouvoirs magiques (en rapport avec la maison qu'il a eu avant) :

Histoire personnelle du personnage :

son animal de compagnie :

mère :

père :

frère :

soeur :

( si il est directeur d'une maison laquelle : )

Animaux de compagnie disponibles :

Hibou

Chat 

rat

crapaud

corbeau

aigle

faucon

Giyos( panthère, ou tigre nain )

Animaux interdits :

Créatures démoniaques

Dragons adultes

Chimères incontrôlables

Toute autre créature magique considérée comme dangereuse pour la sécurité de l'école

Pouvoir associé au maisons :

Prokinésie ( maison feu ): La prokinésie est la capacité à influencer ou à contrôler les mouvements et les objets physiques par la pensée ou la volonté. Cela peut inclure la télékinésie (le déplacement d'objets à distance), la psychokinésie (l'influence de la matière par l'esprit), ou d'autres formes de manipulation d'objets sans contact physique direct.

Hydrokinésie ( maison eau ): L'hydrokinésie est la capacité à manipuler et contrôler l'eau. Les individus dotés d'hydrokinésie peuvent être capables de faire bouger l'eau à distance, de créer des formes avec l'eau, de manipuler sa température, ou même de solidifier l'eau pour former des objets solides.

Géokinésie ( maison terre ): La géokinésie est la capacité à manipuler et contrôler les éléments de la terre, tels que la roche, le sol et les minéraux. Les personnes ayant la géokinésie peuvent être capables de faire trembler la terre, de créer des structures rocheuses, de manipuler le sol pour creuser ou construire, et d'autres manipulations similaires.

Aérokinésie ( maison air ): L'aérokinésie est la capacité à manipuler et contrôler l'air et les vents. Cela peut inclure la capacité de créer des rafales de vent, de générer des courants d'air, de manipuler la pression atmosphérique, et même de créer des boucliers d'air pour se protéger contre les attaques.


En choississant votre maison, vous aurez les pouvoirs, mais vous pouvez choisir un pouvoir spéciale propre a chacun, il est au choix, je le validerais vous n'avait qu'à demandé ^^


Bien sur vous n'êtes pas obligé d'être un humain, vous pouvez être :

- un elfes 

- un semi-animal  ( donc un animal humain, au choix, chat, chien, tigre, lion, léopard, guépard, renard, et loup )

- vous pouvez également choisir ce que vous êtes mais devrez me le faire validé ^^

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