khuôn dạng dữ liệu
Mô hình Vector và Raster
Vector là mô hình dữ liệu sử dụng các điểm, đường, mặt riêng rẽ để thể hiện các đối tượng với tên hoặc mã số của các thuộc tính
Raster là mô hình sử dụng các lưới điểm ảnh để hiển thị đối tượng
Mô hình Raster và Vector
So sánh giữa hai mô hình
dữ liệu (1)
Ưu điểm của mô hình Vector:
Biểu diễn chính xác
Dung lượng dữ liệu nhỏ, hỗ trợ toàn bộ Topology.
Kiết xuất nhanh.
Dễ dàng chuyển đổi
Nhược điểm của mô hình Vector:
Cấu trúc phức tạp
Khó chồng xếp
Khó cập nhật
Thu nhận dữ liệu tốn kém.
So sánh giữa hai mô hình
dữ liệu (1)
Ưu điểm của mô hình Raster:
Cấu trúc dữ liệu đơn giản
Dễ dàng chồng xếp (Overlay) và mô hình hóa.
Phù hợp với việc biểu diễn 3 chiều
Tích hợp dữ liệu hình ảnh
Tự động hóa thu nhận dữ liệu
Nhược điểm của mô hình Raster:
Dung lượng dũ liệu lớn, độ chính xác thấp
Khó phân tích mạng
Khó chuyển đổi dạng dữ liệu
Hình học và Topology của dữ liệu Vector
Các đối tượng không gian được biểu diễn hình học thông qua các Điểm, Đường và Mặt.
Topology là khái niệm về các mối quan hệ và kết nối về không gian giữa các đối tượng đồ họa.
Hình học và Topology của dữ liệu Vector
Cấu trúc topology của dữ liệu (Node)
Cấu trúc topology của dữ liệu( chuỗi, đường - chain)
Cấu trúc topology của dữ liệu (Mặt, diện - Polygon)
Cấu trúc topology của dữ liệu
Ví dụ cho điểm, đường, vùng
Quan hệ topology giữa các đối tượng đồ họa (1)
Quan hệ topology giữa các đối tượng đồ họa (2)
Mô hình hình học và topology
Tính chất hình học và topology của đối tượng điểm trong dữ liệu Raster
Tính chất hình học
Topology
Tính chất hình học và topology của đối tượng đường trong dữ liệu Raster
Tính chất hình học
Topology
Tính chất hình học và topology của đối tượng vùng trong dữ liệu Raster
Tính chất hình học
Topology
Xác định biên (boundary) và điểm nối (node)
Các lớp thông tin trên bản đồ
Địa hình
Ranh giới
Giao thông
Thủy hệ
Dân cư
Thực vật
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top