SSM | Mengenali Misteri Melalui Pemecahan Kode
Pemateri • M : sanggamini
Tema : Mengenali Misteri Melalui Pemecahan Kode
________________________________________________
Selamat malam Teman-Teman kosan yang berbahagia.
Sesuai dengan tema, malam ini saya mau sharing tentang satu kode yang bisa digunakan teman-teman untuk membuat cerita bergenre misteri, khususnya dalam konsep detektif agar semakin menarik juga mengajak pembaca ikut memecahkan kode.
Sebelum itu pasti udah gak asing ya dengan genre misteri.
Genre misteri sendiri berarti cerita yang berfokus pada teka-teki suatu kejahatan, situasi, ataupun kenyataan yang perlu dipecahkan.
Cerita misteri itu bisa berupa fiksi bahkan non fiksi. Bahkan sampai mengaitkan topik yang berfokus pada topik supranatural maupun non-supranatural. Artinya cerita misteri pun bisa kita mix dengan genre lain. (sumber: https://literaryterms.net/mystery/amp/)
Teman-teman pernah dengar sandi morse? Pasti sudah nggak asing ya.
Contoh sandi morse internasional yang sering digunakan adalah sebagai berikut
_ _ /_ _ _/. _ ./. . ./.
M-O-R-S-E
Nah, bagaimana dengan sandi-sandi lainnya?
Pernah dengar sandi ROT13?
Saya sharing sandi ini dulu ya. Sebab gak akan cukup semalam jika ingin membahas jenis sandi yang bisa kita sisipkan ke dalam cerita agar menambah kesan misteri sekaligus mengajak pembaca ikut beranalisa.
SANDI ROT 13
Rote 13 atau rotation 13 adalah algoritme enkripsi sederhana yang menggunakan sandi abjad tunggal dengan pergeseran k=13.
Maksudnya adalah huruf A yang seharusnya kalau kita ubah adalah angka satu, maka dalam sistem ROT13, A berubah menjadi angka ke-13. Kita tahu bahwa angka ke-13 itu adalah huruf N. Coba hitung dengan jari masing-masing.
Sehingga, formatnya adalah
A=N, B=O, C=P, D=Q, E=R, F=S, G=T, H=U, I=V, J=W, K=X, L=Y, M=Z
Kita langsung masuk contoh ya biar mudah penggambarannya.
Contoh:
Ada sebuah adegan di mana seorang pencuri meninggalkan jejak untuk target curian berikutnya. Sang detektif yang membaca itu terpaku beberapa saat membaca huruf-huruf acak.
"Berputarlah 13 kali kau pasti bisa menemukanku di sini, ZHFRHZ GEBIYN"
Mau coba pecahkan? 😁😁
Oke. Berdasarkan contoh di atas kita bisa membuat suasana yang hidup. Misalkan ada partner yang mengartikan itu sebagai berputar di tempat 13 kali padahal sang detektif sudah bisa menebak kemana tujuan pencuri itu, yaitu MUSEUM TROVILA.
Kenapa bisa museum trovila?
Huruf Z itu = M, huruf H = U, dst. Sehingga terbentuk 2 kata. Museum trovila.
Jika seperti ini dapat kita simpulkan bahwa dalam memberikan pesan kematian ataupun petunjuk menggunakan sandi, sebagai penulis ada yang perlu kita perhatikan, di antaranya:
1. Pesan yang ingin disampaikan.
Sebelum kita membuat sebuah pesan dengan sandi tentukan dulu pesan yang sebenarnya ingin disampaikan.
Pada contoh di atas pesannya adalah MUSEUM TROVILA.
2. Sandi yang ingin digunakan.
Merujuk pada contoh kita pakai sandi ROT13. Artinya dari pesan tersebut tinggal kita ubah saja menurut format yang ada.
3. Hint.
Petunjuk itu penting lho, teman-teman. Jika teman-teman ingin membuat cerita misteri hal ini jangan sampai terlewat. Karena dengan memberikan petunjuk yang menyebar, kita memberikan kesempatan kepada pembaca untuk ikut bermain.
Hal ini adalah dasar yang perlu diingat dalam menulis sebuah genre misteri, fair play dengan pembaca.
Dari contoh sebelumnya ada pada kalimat, "Berputarlah 13 kali ...."
4. Penyelesaian
Sebuah sandi alangkah baiknya tidak langsung diberitahukan jawabannya. Buatlah sebuah penyelesaian dari sisi tokoh ataupun narasi dari penulis. Hal ini dapat menambah wawasan dan juga membuat sebuah kode yang diberikan bukan sebuah tempelan adegan.
Teman-teman pernah baca cerita misteri yang ujjung-unjungnya terselesaikan tanpa ada penyelesaian yang dijelaskan oleh tokoh atau penulis? Yang pada akhirnya berujung pada sesuatu hal yang twist atau mistis?
Jika ditanyakan bagaimana perasaan saya, jika memang sejak awal tidak ada unsur mistis/supranatural, hal seperti itu malah buat binggung dan mengecewakan.
Kalau teman-teman bagaimana?
Saya rasa cukup sharing dari saya mengenai sandi rot13. Sisanya bisa melalui sesi pertanyaan ya.
List pertanyaan:
1. Reef: Menurut kak Anggi, kan, tadi kalau gaada unsur mistis atau supranatural, cerita yang ada sandi atau kode semacam itu, jadi membingungkan. Kalau mistis yang ditulis, masuknya ke pembunuhan atau kematian mendadak, itu masuk akal kan ya? Plus aku malah pake sandi hape jadul 😂
Menjawab pertanyaan Reef. Kalau menurut saya kematian mendadak pasti ada sebabnya. Penyebabnya bisa karena sakit atau kalau mau pakai ilmu hitam misalnya harus diberikan pentunjuk di beberapa tempat.
Nah, biasanya yang seperni ini jarang pakai sandi yang macam-macam. Biasanya petunjuknya bisa berupa hal lain. Sandi jadul pun bisa. Saya lupa istilahnya, bahkan ada yang sampai Qwerty.
2. Ilham: Gimana cara nyembunyiin sandi biar enggak disangka sandi.
Menjawab pertanyaan Kak Ilham sepengalaman saya, pakai bahasa yang tersirat. Buat pesan dalam kode tanpa petunjuk.
Sebenarnya, ada dengan cara adegan.
Misalnya. Untuk kasus ROT13.
Detektif ini sudah kebingungan sama arti huruf gak jelas di tangan. Namun dia ingat-ingat lagi dimana tempat ia menemukan petunjuk itu. Kertas ditemukan dekat palang putar balik, dan tak jauh banyak ada toko gede bertuliskan angka 13 yang kebetulan ikonik di daerah sana. Kita gak tau kalau itu sandi, dikira kertas isi huruf gak jelas. Atau bisa pakai adegan sedang buat kunci jawaban.
3. Elin: Cara memusingkan pembaca pakai kode ini bagaimana? Soalnya kan sepertinya banyak dipakai. Apakah disamarkan atau diputar-putar?
Menjawab pertanyaan Kak Elin.
Sebenarnya dengan memberikan petunjuk palsu bisa. Tapi selagi kita mau merancang sandi yang sulit, kita bisa membuat sandi berlapis. Jadi tak cuma dengan 1 kali ada beberapa lapisan.
4. Mustika: Gimana kalau sudah bikin kode atau petunjuk, tetapi petunjuk itu bukan petunjuk utama, melainkan hanya mengecoh. Lalu muncul kode atau petunjuk baru. Seperti ini apakah diperbolehkan?
Menjawab pertanyaan Kak Mustika. sedikit yang saya tahu bisa menggunakan petunjuk palsu. Ini digunakan sebagai pengecoh. Asal tetap jangan terlalu tertutup pada petunjuk utama sebagai penyelesaian.
5. Ronny: Jika kode yang kita berikan bisa ditebak oleh pembaca, apa tipsnya agar cerita kita tetap menarik?
Menjawab pertanyaan Kak Ronny.
Itu hal yang bagus dan tidak perlu dikhawatirkan. Artinya dalam fairplay pembaca yang menang. Kalau dari saya beri elemen kejutan. Walau pembaca tahu maksud dari sandi tapi mereka masih akan penasaran dengan akhirannya seperti apa. Ini bukan berarti harus plot twist ya Kak. Selagi pembaca menikmati proses ikut beranalisis itu menjadi poin menariknya.
________________________________________________
Terima kasih atas sharingnya kk Nimas.
Sangat bermanfaat bagi yang pengen bikin cerita misteri
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top