Prologue
Depuis toujours, les êtres humains rêvent d'ensorcellements et de créatures fantastiques. Pourtant, la vérité est que toute forme de magie reste inconnue du monde réel, mais cela ne veut pas dire qu'elle n'existe pas. Un autre monde gît parallèlement au nôtre, un monde où tout ce que vous pouvez imaginer est possible. Nos deux univers sont séparés par une barrière, une force quasi impénétrable qui protège notre quotidien et permet d'entretenir un certain équilibre. Cette barrière, aussi appelée Membrane d'Hiriel, tire son nom de la première reine du Royaume de Kazadren.
Hiriel Artdarel fut élue par le peuple pour sa puissance et sa bonté d'âme dans l'espoir de donner une structure à la population et ainsi stopper l'anarchie en vigueur à cette époque. Spécialisée dans la magie du voyage, elle découvrit l'existence d'une barrière séparant le monde de la magie du nôtre. Lorsqu'elle se rendit compte que cet univers inconnu était peuplé d'humains tout à fait « normaux », qu'elle appela les « Sans Dons » et que la magie y était inexistante, elle prit la décision de le coloniser, mais se ravisa au dernier moment.
Des siècles s'écoulèrent avant que l'idée de passer dans le monde des Sans Dons refit surface. Il y a septante-cinq ans, le Roi Edvin, descendant d'Hiriel Artdarel, lança un appel aux sorciers du voyage pour trouver celui qui serait capable de passer outre la Membrane. Un d'entre eux réussit à mettre en place un portail tellement puissant, qu'il transporta une partie des habitants du Royaume dans notre monde.
C'est ainsi que la magie s'introduisit dans nos vies. Durant les dix premières années, la cohabitation entre les deux cultures fut paisible. Chacun demeurait en admiration devant les croyances et les connaissances des autres. Le Roi Filipe, souverain du Territoire du Drakar, et le Roi Edvin, signèrent un pacte de paix entre leurs nations respectives.
Malheureusement, le calme ne dura pas longtemps. Une partie de la population des Sans Dons insista sur le fait que la puissance des sorciers pouvait devenir un dangereux problème s'ils décidaient un jour de déclarer la guerre. Leur peuple n'aurait aucune chance. Des rumeurs, concernant une future attaque de ces étrangers, se propagèrent comme une traînée de poudre. Un groupe d'extrémistes se forma, guidé par un jeune garçon du nom d'Adame Boleslaw. Du haut de ses dix-neuf ans et grâce à un charisme inné, il réussit à rallier énormément de disciples à sa cause. Il proclama que la magie était contre nature, démoniaque, et que la population du Drakar ne pouvait tolérer que leurs enfants grandissent dans cet environnement hérétique. Peu à peu, la peur et la colère s'envenimèrent dans les rues. Il ne fallut qu'une année pour que les choses dégénèrent.
Le Roi Filipe et sa famille furent assassinés par les rebelles et Adame, suivit de ses partisans, prit le contrôle des terres du Drakar et déclara la guerre aux sorciers. Ce fut le chaos, des milliers de personnes furent massacrées, aussi bien dans un camp que dans l'autre. La bataille finale eut lieu dans la Forêt Rouge, rebaptisée aujourd'hui Forêt de Sang. Le Roi Edvin et son peuple prirent la fuite et repartirent chez eux par le biais d'un des portails. Adame Boleslaw, qui avait guidé ses troupes depuis le début avec poigne et conviction, assista à leur départ. Il jugea celui-ci comme une victoire sur ses ennemis et s'empara du pouvoir définitivement. Il laissa tomber son nom pour se faire appeler "Régisseur".
Depuis la fin de la guerre, il y a soixante ans, et ce malgré le départ des habitants de Kazadren, une partie de la magie resta notre monde. Petit à petit, les gens révélèrent des dons particuliers. La magie et la sorcellerie furent interdites. Leur pratique, quelle qu'elle soit, est sévèrement punie par les autorités.
Certaines personnes, convaincues par toute la propagande, n'hésitent pas à aller rapporter la moindre rumeur sur leurs amis ou leurs voisins, au bureau des Défenseurs de L'Ordre et la Discipline : plus communément appelés les Instructeurs.
C'est ainsi... Au Drakar, personne n'est jamais en sécurité.
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