Capítulo 2

Cuando finalice este capitulo pondré las "estadísticas" de Jon para que sea más fácil las cosas.

Y respondiendo al comentario de rickmalote esta idea, original no es por que me base en otra que deje en la descripción de la historia, tiene 11 capítulos que son entretenidos la verdad. Ya sin más empecemos con el capitulo.

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Jon se levantaba temprano debido a un gimoteo proveniente del suelo, cuando giro lentamente solo para ver a Fantasma gimotear encima de la alfombra de pieles. El sol ni siquiera había salido, lo supo por el hecho de que por su ventana aún se apreciaban tanto la luna como las estrellas. Por lo que cerro los ojos para volver a dormir. Aunque eso le duro poco ya que los volvió a abrir al darse cuenta de que era capaz de ver porque algo le estaba dando luz. Giro la cabeza hacia su escritorio viendo que todo lo que paso ayer fue real. Suspiro y se levanto para acercarse al escritorio y tomo el libro abriendo lo y ver todo lo que selecciono ayer, hasta que volvió aparecer una ventana de tinta.

"Tutorial: Los Méritos son habilidades pasivas, no hace falta activarlas para que surtan efecto en el entorno. Únicamente se pueden obtener al subir de nivel con los puntos de Merito, con eventos y obteniendo los requisitos previos. Cada vez que subas dos niveles se te concederá un punto de merito."

Puntos de Mérito: 3

Méritos obtenidos:
Cambia pieles
Domador de Dragones
Resistencia al fuego

Méritos para obtener

Vista de arquero: Capacidad de ver la trayectoria de flechas o vítores que vallan en tu dirección.
Requisitos previos: nivel 1 en arquearía y fuerza de tensado.

Sueños futuros: Cada vez que duermas descubrirás tu futuro para bien o para mal.
Requisitos previos: Poseer sangre de los primeros hombres, de los andalos y de la alta Valirya.

Resistencia al Frío: Todo descendiente de los primeros hombres debe ser capaz de resistir al frío invernal. Requisitos previos: Haber vivido un mínimo de 10 años en el Norte.

Jon sonrió a medias ya que no tendría porque decidir que escoger y lo de vista de arquero seria muy fácil de conseguir por lo que, aunque lo de ver el futuro le estaba dando un poco de mala espina con lo de soñar con el futuro, dedico dos puntos en ellos. Nada más hacerlo la tinta se seco solo para que la misma voz volviese a sonar.

"Jugador ahora que su ficha ya esta hecha ya posee el nivel mínimo para empezar con las distintas misiones, desde alimentar a los perros de las perreras a hasta ayudar a un noble a cortejar a otra. También sucederán eventos aleatorios los cuales te proporcionaran tanto recompensas en objetos únicos, títulos, renombre con una facción, en dinero, etc, etc. Recuerde que al completarlos  recibirá exp, bonus de atributos, de habilidades, se te desbloquearan nuevas habilidades o méritos.

Así que recuerde, cuando juegas al Juego de Tronos solo ahí dos posibilidades; Ganar o Morir.

Disfrute de su partida en el Juego de Tronos.

Jon suspiro ya que cada vez más entendía menos sobre el asunto del libro. Pero cuando paso lentamente la hoja la tinta volvió a pintar la hoja en blanco con un decorado de un lobo , un dragon de tres cabezas y un halcón sobre una luna negra. 

Misiones Diarias:

Lobo en crecimiento: Alimenta a los perros de la perrera y a Fantasma.
RECOMPENSA: +30 de influencia con Fantasma, 75Exp.

La aguja en el pajar: Encuentra una aguja perdida en el pajar del patio de armas perteneciente a Lady Catelyn Stark.
RECOMPENSA: +2 de influencia con Catelyn Stark, +20 en Diplomacia, desbloqueo de la habilidad costura, +5 Exp.

Una cálida mañana: Entrena en el patio de armas con Sir Rodric Cassel.
RECOMPENSA: +20 de influencia con Sir Rodric Cassel, +40 puntos de habilidad en potencia de golpe, +35 punto de Destreza en arma (la que usted escoja), +50 de influencia con la facción menos Pueblo de Invernalia y 40Exp

Un merecido descanso: Gana tres de seis partidas de dados con la soldadesca de Invernalia.
RECOMPENSA: +25 Venados de planta o en el caso de ganar las seis obtendrás +45 venados de plata y +3 Lunas de plata y 30 Exp.

Conocimiento del Norte y Las tierras de los Ríos: Escucha el sermón de la Septona Yoana
RECOMPENSA: +30 de Conocimiento de las tierras del Norte, +10 de conocimiento de la tierra de los Ríos y +35 de influencia con la Septona Yoana.

EVENTO ÚNICO (INICIÓ EN 6 HORAS)
El corcel indomable
Un rocín pura sangre norteña es un regalo muy preciado entre los nobles norteños, pero esta es indomable, era un regalo para el día del nombre del heredero de la casa Stark, Rob Stark, pero su carácter indomable la hace imposible de montar. Serás capaz de domarla o irás con el montón?
Recompensa: Una yegua de guerra pura sangre Norteña, +40 de influencia con Rob Stark, Rickon Stark, Brandon Stark y Arya Stark, +50 de influencia con facción menor Pueblo de Invernalia, 500Exp y una recompensa aleatoria.

Fantasma empezó a intentar tirar de la pernera de Jon, consiguiendo que él suspirase y empezase a vestirse para iniciar su "nueva" rutina. Se puso su ropa habitual y salio de su habitación siendo seguido por su Huargo. Lo primero que hizo fue dirigirse a la cocina solo para encontrarse que los cocineros estaban llegando para empezar a cocinar, quienes al verlo le saludaron y le dieron un poco de queso, pan y carne. 

Tras eso todo el mundo ese día pensaron que se había vuelto loco o solo quería sentirse útil.

Primero se hizo voluntario para alimentar a los perros y así de paso alimentar a Fantasma completando así la primera misión, luego camino por el patio de armas siendo seguido aun por Fantasma solo para ver a Lady Catelyn buscando en un montón de paja. Cuando se acerco a ella lo miro con odio logrando que suspirase leve e intentando ofrecerle su ayuda, que tras varios intento consiguió que aceptase su ayuda en la búsqueda de una aguja con el símbolo de los Tully.

Muchos vieron a Jon rebuscando entre la paja y el heno, mientras que Catelyn lo miraba desde uno de los balcones, así estuvo casi tres horas hasta que encontró la dichosa aguja. Nada más hacerlo fue junto a ella para entregársela, aun que ella siguiese mirando lo con desprecio admitió que al menos tenia buen corazón. Luego se dirigió al patio de armas para empezar el entrenamiento. Una vez estuvo enfrente del estante de armas escogió una espada larga y ancha, con dos acanaladuras, eso si sin filo ya que era de entrenamiento,  para luego ir hacia un muñeco de entrenamiento y empezar a dar estocadas. Pero lo que no vio fue que era observado por una figura. 

- Tal y como golpeas al muñeco parece que quieras romperte la cabeza.

Cuando lo escucho Jon se giro viendo al maestro de armas de Invernalia, Ser Rodric Cassel. Quien lo miraba desde hacia rato con ambos brazos cruzados sobre el pecho.

- Hola Ser Rodrick y si no tiene intención de ayudarme o corregir me le sugiero que valla a ayudar a Rob, si yo hago esto él da vergüenza usando la espada. -Al decirlo bajo la espada para así apoyar la sobre su hombro derecho para luego lanzar un tajo contra el muñeco, logrando darle en la cabeza aunque la espada resbalo de sus manos- Mierda..... 

El maestro de armas solo suspiro pesadamente mientras se acercaba a Nieve, quien se había agachado recogiendo la espada solo para que al levantarse encontrarse frente a frente con él. Cuando vio la pequeña distancia entre ambos retrocedió un par de pasos, solo para acabar viendo que la espada de Ser Rodrick fuera de la vaina con la intención de provocar un corte a la altura del pecho. Jon, casi por instinto, dirigió la espada de entrenamiento contra la hoja de su adversario, logrando detenerla a pocos centímetros de su pecho.

- Buenos reflejos e instintos decentes. Lord Stark tenia razón. Con ayuda seras un digno espadachín norteño. -Al decirlo se coloca en guardia poniendo su espada al lado de la vaina, su mano izquierda sobre la mano derecha como si estuviese portando un escudo y adelantando su pierna derecha- En guardia Nieve.

- Ser Rodrick, vos tenéis una espada real y yo una de entrenamiento. ¿No seria mejor hacerlo con las de madera? -No recibió respuesta alguna, ya que por poco no acaba afeitado a la altura de la nuez debido a aun revés (tajo de carácter descendente dado desde la izquierda) que logro esquivar dando un paso hacia atrás chocando con el estante de armas-.

No hubo más conversación, no hubo descanso o consejo alguno. Solo hablaron mediante las espadas. Golpe tras golpe, caída tras caída, Jon volvía a levantarse y arremeter contra el viejo guerrero. Ese guerrero durante toda la pelea mantenía una burlona sonrisa en su rostro, apartando sin dificultad la hoja del pelinegro para luego atacar hábilmente los brazos de Jon. Aún con su ropa de cuero cortada y con finas lineas de sangre recorriendo las se mantuvo en pie para seguir arremetiendo contra Rodrick.

https://youtu.be/g-jGHbkM8e4

(Importante, si sois de lectura lenta poned el vídeo en bucle mientras leéis)

Ambos estaban centrados en su duelo. Inmersos en una música a los oídos de Jon, la cual lo impulsaba a seguir y un sentimiento de valor se adentraba y arraigaba en su corazón. Para él era como si la misma tierra norteña le cantase. Un canto no de hazañas pasadas, un canto para él. Un canto de valor, esperanza y sobre todo valor, valor para no rendirse, valor para mantenerse en pie, no como un Nieve sino como un Lobo solitario ante el inmerso Invierno venidero. (Esta canción os la dejo a vuestra imaginación, yo al momento de escribir esto estoy con el Fantasy Celtic Music - Spirit of the Wild) Para ambos el mundo fuera del duelo no existía, pero para los transeúntes, abanderados, sirvientes e incluso animales si lo hacia. Todos ellos miraban absortos de sus deberes el duelo. Nieve contra Ser Rodrick Cassel, un duelo de juventud contra experiencia, un duelo de algo más que entrenamiento, valía. Para ellos era ver como aquel bastardo se levantaba contra lo imposible. Los mas ancianos, sirvientes y soldados creyeron ver a Lord Rickard Stark y a Lord Brandom Stark a las espaldas de Jon ayudando le a levantarse después de cada caída para luego empujarlo suavemente para que volviese a luchar aun con la espada rota. Esto sorprendió incluso a Jon, quien nunca se considero valiente, afortunado, amado o fuerte. El a sus ojos siempre fue alguien de menor valor que ningún otro poblador de Poniente. El ya se memorizo el hecho de que nunca podría tener una esposa o hijos y mucho menos un sitio al que poder llamar hogar. Nieve no era un buen apellido para dejar en herencia, ni ahora ni nunca.

El fin del duelo llego cuando las fuerza abandonaron a Jon haciéndole inclinar la rodilla entre jadeos y gotas de sudor resbalándose de sus negros rizos. Esto a vista de Rodrick provoco que envainase la espada y se alejase un poco de él, solo para proclamar una sola frase- Cuando acabe contigo seras el espadachín más conocido de Poniente-. Ahí fue cuando se dieron cuenta de que se habían convertido en el foco de atracción, el viejo maestro de armas se marcho de allí con dirección a el salón de la fortaleza para comunicarle a su señor lo que había visto. Mientras que para Jon, que se intentaba levantar notando sus brazos doloridos y sus piernas débiles. Todos sus músculos palpitaban de dolor. Emitiendo leves gruñidos de dolor y frustración, ya que no escucho lo que dijo Rodrick, aduras penas logro levantarse viendo a dos hombres de pelo negro largo y ojos oscuros, vestidos con la armadura Stark y sobre todo sonriendo le mientras lo mantenían sujeto por los hombros. Poco después de verlos cerro los ojos para esta vez si desplomarse, cuando sus rodillas tocaron el suelo volvió a sentir que algo lo detenía junto a varias voces, tanto masculinas como femeninas. Después de eso cayo en los brazos del cansancio.

Durante dos horas, de las cuales estuvo recibiendo visitas no solo de sus hermanos Brandom, Arya, Robb y Rickond si no de Ned y Catellyn. Incluso sirvientes, guardas y aldeanos fueron a visitarlo e incluso dejando regalos, en el caso de los que presenciaron el duelo, siendo desde un chaleco nuevo de cuero con el símbolo de la casas Stark grabado en la espalda hasta varias flores norteñas, yendo desde margaritas hasta la más asombrosa de todas, una Rosa Invernal de color azul intenso. Claro esta esta siendo un regalo dado por una de las hijas del jardinero, quien rogó a Lord Stark que la perdonase por cortar una de aquellas rosas de su jardín.

Cuando Jon despertó tras reconocer el techo, viendo que era su habitación, salio de su cama viendo su pecho y brazos vendados con pequeñas manchas de sangre. Aún bajo dormido se coloco su camisa vieja y su chaqueta de cuero, también vieja y cortada en varios sitios, para calzarse sus viejas botas y salir de su cuarto siendo seguido por Fantasma. Su recorrido lo llevo hasta el Septo, donde al ser recibido por la septona Yoana casi le lanza los zapatos para que volviese a descansar a su cuarto. Cuando logro convencerla de que estaba en perfectas condiciones para no necesitar ni al maestre ni volver a dormir le pidió si podía darle un sermón sobre el Norte, sus tierras y leyendas, y la tierra de los Ríos. Cuando ella le pregunto el motivo de esa petición él solo le respondió diciendo que era un Nieve, que era cuestión de tiempo a que Lady Stark convenciese a Lord Stark para que lo echasen de Invernalia. Que Invernalia siempre estaría en su corazón, pero nunca sería su hogar. 

La Septona sintiendo pesar en su corazón inicio el relato. Desde la época del Primer Stark, la invasión Andala en Poniente, el reinado de los Dundarion en la Tierra de los Ríos hasta la caída del último rey de los hijos del hierro en aquella tierra. En el corazón de la Septona aún se mantenía el pesar y su relato fue cortado cuando se escucho un fuerte relincho en el patio, haciendo que ambos saliesen del Septo solo para ver a Rob caer de una yegua, y que esta se levantase sobre sus patas traseras volviendo a relinchar. Cuando acabo su relincho volvió a sostenerse en sus cuatro patas, al momento en que sus patas tocaron el suelo el resonar de los truenos inundo toda Invernalia.

Jon reconoció esos instantes como ese "Evento" que predijo el libro, pero el momento donde vio a Rob en el suelo y en peligro se lanzo hacia la escena y sin siquiera llegar a darse cuenta ya estaba montando a aquella yegua, tirando de las riendas hacia atrás y apretando sus piernas sobre los costados del equino logrando mantener el equilibrio. Sacudida tras sacudida, coz tras coz logro mantenerse encima de la yegua hasta que esta se canso mostrándose sumisa en manos de su actual jinete. Fue en ese momento cuando Nieve se dio cuenta de la altura y envergadura de la yegua, fácilmente podría ser dos veces mas ancha que un caballo normal y varias cabezas más alta que un caballo de batalla. Ante los presentes Jon ahora parecía mucho más grande, imponiendo respeto y autoridad. Pero para él era un asunto mucho más extraño.

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Estadísticas 

Nombre: Jon Nieve

Nivel: 7

Exp: 7776/8000

Tesoros:

Títulos

Méritos

Cambia pieles
Domador de Dragones
Resistencia al fuego
Sueños futuros
Resistencia al Frío

Renombre: 150

Honor: 10

"Rasgos del Patrimonio (3/3) Fijo"

Stark: Cambia pieles: Tienes la capacidad de asumir la conciencia de un animal, una percepción de +10 debido a tus sentidos ligeramente mejorados, pero -10 a fuerza de voluntad debido a tu instinto animal te influye ligeramente.

Targaryen: Nacimiento de Dragones: obtienes resistencia al fuego y la habilidad de montar dragones con un +30 de espíritu a costo de un -10 en fuerza, -10 de resistencia y un -10 en inteligencia debido a las relaciones incestuosas que mantuvieron tus antepasados no son de lo más saludables.

Arryn: Nacido para cabalgar: Obtienes desde el inicio una subida de 5 niveles en la habilidad de Montura pero necesitaras el doble de experiencia para subir esta habilidad.

Puntos de atributo:0

Fue: 6
Agi: 6
Int: 6
Car: 6

Puntos de habilidad: 0

Atributos de Fuerza:
Piel de hierro: (Cuantas heridas y perdida de sangre eres capaz de aguantar) 60/100
Potencia de tensado: (Que tipo de arco y con cuanta fuerza eres capaz de tensarlo)10/100
Potencia de lanzamiento: (Que tan lejos eres capaz de lanzar una jabalina)0/100
Potencia de golpe: (Que tan fuerte golpeas) 80/100
Armadura: (Que tan pesada eres capaz de soportar) 9/100

Atributos de Agilidad:
Escudo: (Como de rápido eres capaz de usar un escudo para cubrirte) 15/100
Atletismo: 25/100
Montura: (Que tan hábil eres domando bestias y con que facilidad son dóciles a tus manos) nivel 5 35/100
Saqueo: (Con que rapidez puedes arrasar las aldeas y pueblos para sacar recursos y botín)2/100

Atributos de Inteligencia:

Aprendizaje: (Cuanto tardas en aprender una lección) 40/100
Sabiduría: (Ensayo y error aprendiste a hacer cosas) 30/100

Atributos de Carisma:
Diplomacia: (Todo el mundo debe ser capaz de salir de las peores situaciones usando únicamente las palabras) 36/100
Liderazgo: (Todo señor y general debe su puesto a la gente que le sigue) Nivel 1 (líder de bandidos) 5/100 (Puedes comandar a 5 soldados)
Comercio: (Todo comerciante siempre tratara de vender por más y comprar por meno) 3/100

Atributos Sobrenaturales:

Suerte: 25/100
Destino: 15/100
Espíritu: 30/100

Puntos de Destreza: 0

Destreza con Espada: nivel 1 35/100
Destreza con Hachas: 0/100
Destreza con la Lanza: 15/100
Destreza con el Arco: 10/100
Destreza con Ballestas: 5/100
Destreza con Mazas: 0/100

Mutaciones:
Domador del Trueno: Tu y tu corcel amáis imitar al trueno, en vuestras cargas lo único que se escucha en el campo de batalla son los constantes truenos de vuestra carrera. (Un +50 en moral de tus aliados durante todo el combate cuando montes un caballo de guerra)

Espada Bastarda: La perfecta unión entre la espada corta y la gran espada de Guerra, puedes asestar potentes golpes dignos de las Grandes Espadas y sin quitar la posibilidad de protegerte tras un solido escudo.

Habilidades:
Costura:Nivel 1 0/100
Con esta habilidad podréis tejer o reparar vuestra ropa.

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