Les Jeux de Rôle
Aaaah, les Jeux de Rôle.....ça existe depuis presque 50 ans, et ça a toujours autant de succès.
Pourquoi je vous en parle ici, dans mon Journal ? Eh bien tout simplement parce que j'aime bien ça, et puis je me suis dit que ça pourrait aider ceux qui auraient envie de s'y intéresser....
En effet, le jeu de rôle existe depuis la fin des années 60, alors avec des formes et des noms divers, mais prenant généralement place dans des univers militaires. Jusqu'à ce mois de janvier 1974 où deux hommes, Gary Gygax et Dave Arneson soient les premiers à le formaliser et à lui donner des règles précises et détaillées, en publiant ce qui deviendra LA référence en termes de jeux de rôles :
Le principe de n'importe quel JDR : se réunir autour d'une table avec une bande d'amis, créer des personnages et les incarner dans une histoire avec pour seules limites les règles établies par le Maître du Jeu (ou MJ) et l'imagination des Joueurs.
Le Maître du Jeu est celui qui dirige la partie, qui connait le scénario et qui aiguille les autres joueurs sur la situation géopolitique du monde dans lequel il sont ainsi que sur les choix qu'ils peuvent faire. Il s'agit d'un des rôles les moins évidents, car il faut savoir raconter une histoire au fur et à mesure, connaître quasiment par cœur les déroulements potentiels d'un scénario, le bestiaire et le lore pour ne pas créer de problèmes, mais également s'adapter aux choix des joueurs tout en restant cohérant à l'univers et au déroulement de l'intrigue. Autrement dit, un sacré boulot ! 😅
Du côté des Joueurs, le JDR est l'occasion unique de jouer quelqu'un d'autre que soi-même. De se comporter différemment et selon des traits de caractère différents des siens.
Au début, il peut sembler plus facile d'incarner un Personnage qui nous ressemble vaguement, mais ce n'est pas obligatoire. On risque même d'avoir du mal à déterminer si nos choix dans le jeu sont ceux de votre Personnage ou de nous-même (le joueur). Pour avoir une idée de Personnage de Jeu de Rôle, le mieux c'est de vous demander ce que vous souhaitez jouer.
Que voulez-vous que votre Personnage soit capable de faire ? Quel genre d'individu souhaitez-vous incarner dans l'univers en question ? La réponse n'appartient qu'à vous !
Chaque Personnage Joueur possède des caractéristiques et des capacités qui reflètent ce qu'il peut faire pendant la partie. Elles sont toutes indiquées sur sa fiche de Personnage. Il s'agit d'un mélange entre son savoir-faire, ses compétences concrètes et ses connaissances.
Un Personnage de Jeu de Rôle aura appris ces éléments au cours de sa vie personnelle et professionnelle (il a bien souvent un métier). C'est-à-dire à travers l'ensemble de ses expériences passées.
La fiche de Personnage va donc vous définir qui vous êtes et ce que vous êtes capable de faire, ou non, dans le jeu. Elle prend généralement la forme d'une liste de capacités et de compétences (avec parfois des précisions sur les limitations ou les points faibles du Personnage).
- Les compétences représentent certaines des capacités les plus basiques (et les plus fondamentales) des personnages. En gagnant des niveaux, on peut en obtenir de nouvelles et améliorer grandement celles que l'on possède déjà.
- Les caractéristiques sont généralement représentées sous la forme de points allant de 0 à 100 réparties dans diverses catégories, et peuvent déterminer la réussite ou l'échec d'une action.
On distingue en général deux types de caractéristiques :
- les caractéristiques physiques : la Force, l'Agilité, la Dextérité, l'Endurance et la Perception.
- les caractéristiques mentales : l'Intelligence et le Charisme.
Après, il existe bien entendu des spécificités à chaque univers et à chaque style de jeu, mais dans l'ensemble, les parties de jeux de rôles sont assez similaires dans leur déroulement. Chaque Jeu de Rôle vous explique en détail comment créer votre Personnage de toutes pièces, mais il est rare que vous puissiez mettre toutes les capacités de vos personnages à 100 % (pour des questions évidentes d'équilibrage et d'équité par rapport aux autres joueurs).
Un exemple type de feuille de personnage, pour vous expliquer plus en détail :
- Encadré en violet : le nom et l'apparence de votre personnage. Cela peut servir à se représenter visuellement le personnage que l'on incarne, ainsi que le nom par lequel il sera appelé tout au long des parties.
- Encadré en jaune : la description. Il s'agit des caractéristiques physiologiques du personnage, comme sa taille, son poids, son âge, sa race et sa classe, le tout dans un but de précision et de représentation visuelle.
- Encadré en bleu : l'équipement. Il est rare qu'un personnage de JDR parte à l'aventure sans armes et en slip (quoique ça puisse arriver 😅), cette liste sert donc de pense-bête pour savoir ce dont le personnage dispose et ce qui peut lui être utile durant son périple. Bien entendu, on peut s'aider de l'apparence visuelle du personnage pour déterminer son équipement.
- Encadré en rouge : les caractéristiques. Comme expliqué précédemment, il s'agit un ensemble de points à répartir dans plusieurs catégories. Ici, on voit que c'est une elfe érudite, elle a donc plus de Dextérité (14) et d'Intelligence (16) que de Force (8), ce qui est en accord avec son personnage.
Et justement, abordons maintenant l'une des facettes les plus importantes du JDR : LES DÉS !!
(En voyant cette image, je suis sûr que certains d'entre vous se disent "mais j'en ai déjà vu, des dés de JDR !")
Eh oui, un aspect (très) important des JDR est la présence de "jets de dés" pour déterminer la réussite ou l'échec d'une action.
Par exemple, si l'on reprend les caractéristique de notre personnage :
Imaginons que le joueur ou la joueuse qui l'incarne souhaite séduire un personnage pour obtenir des informations. Elle dispose d'un Charisme de 15, avec un bonus de +2 en raison de sa race elfique, ce qui lui fait un total de 17 points de Charisme.
Le joueur va donc lancer 2 dés de 100 (1 dés à 10 faces pour les dizaines et un autre dé à 10 faces pour les unités, entourés en gris sur l'image), et va donc obtenir un résultat entre 0 et 100.
Si le résultat obtenu est égal ou inférieur à 17, ce sera une réussite, mais si le résultat est supérieur, ce sera un échec. De façon générale, plus le résultat des dés est bas, plus la réussite est grande, et plus le résultat est élevé, plus l'échec est grand.
Il peut également arriver deux situation extrêmes :
- Lorsqu'un joueur obtient un résultat entre 0 et 5, on parle de "réussite critique". C'est-à-dire qu'il a très bien réussi son jet, et qu'il peut donc espérer une conséquence positive à son action. 😁
- À l'inverse, lorsqu'un joueur obtient un résultat entre 95 et 100, c'est un "échec critique", et là le Maître du Jeu peut s'en donner à cœur joie pour les conséquences négatives du malheureux joueur qui vient de rater lamentablement son jet de dés 😈.
Après, encore une fois, il existe des spécificités propres à chaque jeu, avec lesquelles on se familiarise au fur et à mesure.
Passons maintenant à un aparté sur ceux qui sont pour moi les "Dieux du Jeu de Rôle" :
Il s'agit d'une web-série américaine dans laquelle un groupe de comédiens de doublage professionnels font des parties de jeu de rôle sur table, avec la 5ème édition de Donjons et Dragons.
La série, initialement commencée en Mars 2015 et diffusée sur Twitch, a eu rapidement un succès que l'on pourrait qualifier.....d'ABSOLUMENT COLOSSAL !!!
Premièrement : sa durée ! La série compte actuellement trois saisons (ou "campagnes"), la première qui s'est déroulée de mars 2015 à octobre 2017 avec 115 épisodes, puis la seconde qui a débuté en janvier 2018 et s'est achevée en juin 2021 avec 141 épisodes. Et enfin, la troisième campagne qui a débuté le 21 octobre 2021, et est toujours en cours.
Sachant que durant ces campagnes, 1 épisode dure environ.... 4 HEURES !!! Y'a de quoi faire avec une aussi longue durée !! ^^
Ensuite : Le Lore ! Avec une durée aussi longue, aucun problème pour développer au maximum l'univers et les personnages ! Sachant qu'on assiste ici à l'une des plus grandes parties de JDR qui soit, puisqu'en plus du Maître du jeu, il n'y a pas moins de 7 personnages, ce qui est assez énorme pour un jeu de ce genre.....
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SYNOPSIS :
L'histoire de Critical Role est divisée en plusieurs campagnes, chacune se concentrant sur des événements différents et gravitant autour de divers groupes de personnages. Toutes les campagnes se déroulent dans le monde d'Exandria, un monde inventé par Matthew Mercer, le Maître du Jeu. Chaque campagne est constituée d'arcs narratifs successifs ou entremêlés, se déroulant sur plusieurs épisodes. Chaque personnage a un background découvert par les spectateurs au fur et à mesure de la campagne, et qui intervient de manière irrégulière dans cette dernière.
(Je ne m'attarderais ici que sur la première campagne, puisque c'est elle qui pose les bases de l'univers et du jeu.)
La première campagne de Critical Role se déroule principalement à Tal'Dorei, un continent d'Exandria. Elle suit les péripéties de « Vox Machina », un groupe d'aventuriers qui résoudront mille et un problèmes allant de la chasse de créatures mythologiques, la recherche d'artéfacts anciens, un combat contre des vampires, des nécromanciens, une résistance contre une invasion de dragons, la rencontre avec des divinités et un combat épique contre un dieu maléfique... Tout en explorant leurs émotions, leurs limites éthiques et leurs aventures amoureuses.
(Oui, vous avez bien lu, des aventures amoureuses. Pas étonnant que la série développe son univers à ce point, parce que je peux vous assurer que développer à un tel niveau des personnages qui ont des relations amoureuses, c'est extrêmement difficile dans un Jeu de Rôle.)
L'équipe de la Première Campagne au grand complet !
Rangée du fond (de gauche à droite) :
- Sam Riegel, qui interprète Scanlan
- Taliesin Jaffe, qui interprète Percy
- Marisha Ray, qui interpète Keyleth
- Matthew Mercer, le Maître du Jeu
Premier rang (de gauche à droite) :
- Liam O'Brien, qui interprète Vax'ildan
- Laura Bailey, qui interprète Vex'ahlia
- Ahsley Johnson, qui interprète Pike
- Travis Willingham, qui interprète Grog
Le groupe de Vox Machina (de gauche à droite) :
- Pike, une gnome clerc
- Scanlan, un gnome barde
- Grog, un demi-géant barbare
- Percy, un humain as de la gâchette
- Vax'ildan, un demi-elfe voleur
- Vex'ahlia (la sœur jumelle de Vax), une demi-elfe ranger
- Keyleth, une demi-elfe druide
Pour celles et ceux qui seraient intéressés, sachez que TOUS LES ÉPISODES sont disponibles sur la chaîne YouTube de Critical Role, sous-titrés en français. Et voici un avant-goût avec le trailer de présentation de la première campagne. On sent qu'ils se sont beaucoup amusés à le faire, que ce soit dans les costumes, les effets ou les personnalités.
https://youtu.be/mHfXAXM4O3E
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Alors là vous allez me dire "ouais, ok, c'est un groupe de potes qui joue à un jeu de rôle, je vois pas ce que ça a d'incroyable...."
Eh bien à cela, je répondrais : "Mais ça ne s'arrête pas là !"
Début mars 2019, une campagne Kickstarter a été lancée afin de financer un court métrage d'animation de 22 minutes intitulé "Critical Role : The Legend of Vox Machina". L'histoire devait servir de préquelle alors que les 8 membres du groupe « Vox Machina » se trouvent seuls chacun de leur côté pendant environ six mois, avant de se rencontrer. En prenant en compte les coûts de production du court-métrage de 22 minutes, les frais de la campagne de et les autres récompenses débloquées, le casting de Critical Role s'était fixé un but de 750 000 dollars ; et comme ils ne savaient pas combien de temps serait nécessaire pour réunir la somme, la durée de la campagne Kickstarter avait été fixée à 45 jours.
Une heure après le lancement, la campagne de financement avait déjà récolté.....plus d'un million de dollars.....et à la fin de la première journée, tous les objectifs avaient déjà été atteints et la somme totale récoltée était de.....4,3 millions de dollars !!!
À la date de la clôture de la campagne de financement le 19 avril 2019, plus de 11,3 millions de dollars avaient été récoltés. En conséquence, vous l'aurez deviné.....ce qui devait être simple un court-métrage d'animation s'est transformé en une série dont la diffusion à commencé il y a peu sur la fameuse plateforme Amazon Prime !
Une histoire qui, au final, comptera douze épisodes pour sa première saison. Et en novembre 2019, avant même la diffusion de la première saison, la série a été renouvelée par Amazon pour une deuxième saison.
La première saison adapte finalement l'arc narratif des Briarwoods, situé entre les épisodes 24 à 38 de la première campagne de Vox Machina.
https://youtu.be/zrXx7PYI4vs
(L'un des nombreux trailers qui a été réalisé pour la série animée. On va pas se le cacher, ça a l'air d'envoyer du lourd.....🤩)
Et histoire de rajouter une dernière pierre à l'édifice déjà colossal, je vous laisse admirer le dernier petit succès de la série :
Eh ouais, le groupe Vox Machina a carrément eu droit à ses propres Figurines POP ! Si ça c'est pas la classe....🤩🤩🤩
Voilà, j'espère que ce gros chapitre vous donnera envie de vous plonger dans ce fantastique univers que sont les JDR ! Pace que même si le médiéval-fantastique est le genre le plus facile à adapter, on peut trouver des JDR sur de la science-fiction, du post-apocalyptique zombie, du steampunk, ou bien sur des licences connues comme Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux ou encore Star Wars. Si cela vous intéresse, vous trouverez plein de vidéos sur le sujet, que ce soit pour les novices absolus, les débutants ou bien les joueurs confirmés.
Si vous voulez commencer par quelque chose de simple et de parfaitement adapté aux débutants, je ne peux que vous conseillez l'excellente série de JDR francophone dénommée "Aventures", réalisé par l'équipe du Joueur du Grenier, et dont voici le lien pour tous les épisodes (à copier-coller dans votre barre d'adresse) :
https://youtube.com/playlist?list=PLj3LVjI7cF7n9ZjT4-bsj9vPNGB_7ckI-
Étant donné que je me suis moi-même lancé dans cette aventure, j'ai réalisé certaines fiches de A à Z pour des scénarios de JDR divers et variés. Si ça vous tente, vous n'avez qu'à m'envoyer un message sur Discord (désolé pour celles et ceux qui ne l'ont pas) et je verrai lesquelles je suis autorisé à vous montrer 😉😁. (Pour les petits malins qui se poseraient la question, elles sont bien entendu copyrightées, donc INTERDICTION DE SE LES APPROPRIER !!)
En espérant que ce chapitre vous aura plu et vous aura donné envie, et surtout n'oubliez pas :
Si vous voulez que l'aventure puisse commencer,
Eh bien vous n'avez qu'à lancer les dés !
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