Scénario et factions



Vers 1800 du troisième âge. Nord-Est du royaume d'Arnor.

Le Roi-Sorcier d'Angmar lance une nouvelle offensive contre le royaume d'Arnor. Mais les peuples libres sont encore capables de faire face aux forces des serviteurs de Sauron pour quelques temps. 


Pour vaincre avec une étoile, les joueurs doivent empêcher l'Angmar d'atteindre Bree ou Rivendell.

Pour avoir une étoile supplémentaire, ils doivent en plus détruire toutes les armées orques.

Enfin, pour avoir une autre étoile supplémentaire, ils doivent remplir un objectif propre à leur faction.

Nombre de tours: 7tours Un tour tous les deux jours.


Factions

Angmar

Faction polyvalente, attaquant encore une fois le royaume d'Arnor. 

soldats orques: épéistes. certains sont armés d'armes lourdes.

archers orques: archers.

hommes de rhudaur: lanciers. peuvent aussi chasser les infanteries monstrueuses

uruks: armes lourdes. certains ont des piques contre les cavaliers

ouargues: cavalerie montés sur des loups géants.

trolls: infanterie monstrueuse. Bons contre toutes les infanteries légères.

nazguls: terribles serviteurs de saurons montés sur des cauchemars ailés. rapides, ils ne craignent aucune troupes d'élite.

Les Rôdeurs du Nord

Nombre d'entre eux sont des archers. très bonne faction contre les épéistes et les armes lourdes.

Objectif: empêcher les orques de traverser le moindre village

messagers: cavaliers. ils ne sont que faiblement armés.

forestiers: lanciers

chasseurs: archers, mais aussi armés d'épées

gardes chemins: épéistes, certains sont armés d'armes lourdes. nombre d'entre eux ont chassés les trolls sauvages pendant des années.

rangers du nord: archers, certains sont armés d'armes lourdes

garde dunedains: armes lourdes. ils sont capables de tendre des embuscades aux cavliers et aux archers

rangers dunedains: archers, armés d'épées. Ils peuvent s'en prendre aux monstres.

Elfes de rivendell

Faction d'elite: peu de soldats mais de bonne qualité. 

Objectif: tuer au moins un nazgul

lanciers: lanciers

cavaliers elfes: cavalerie capable de combattre l'infanterie légère

archers elfes: archers capables de combattre l'infanterie légère

soldats elfes: armes lourdes, certains ont des arcs

piquiers de rivendell : lanciers. très bons contre l'infanterie monstrueuse

gardes d'elrond: cavaliers, bons contre tout sauf les lances

aigles: monstres. rapides.

Arnor:

Faction dépourvue d'infanterie lourde mais avec une bonne cavalerie.

Objectif: vaincre une grande armée d'angmar

miliciens: épéistes. certains sont armés d'armes lourdes.

archers: archers

garde des ville: lanciers. peuvent affronter les infanteries monstrueuses

cavaliers d'arnor: cavalerie, peuvent affronter les infanteries légères

soldats d'arnor: épéistes, certains sont armés d'armes lourdes.

rangers du nord: archers, certains sont armés d'armes lourdes

chevaliers d'annuminas: cavalerie capable d'affronter les autres cavaleries






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