Explications des règles
Voici une rapide explication de comment fonctionnait une bataille. Pour le roleplay j'ai volontairement caché cette explication aux joueurs mais maintenant il est légitime qu'ils sachent comment tout cela se passe.
Chaque régiment est défini par deux choses:
-son type (cavalier, archer, arme lourde, épéiste, lanciers, infanterie monstrueuse, monstres)
-une suite de bonus contre certains type de soldats.
exemples:
les orques comptent comme des épéistes. Ils ont un bonus de 1 contre les lanciers et de 1 contre les épéistes
les archers orques sont des archers. ils ont un bonus de 2 contre les armes lourdes
les nazguls sont des monstres. ils ont un bonus de 1 contre les cavaliers, de 2 contre les archers, de 1 contre les armes lourdes et de 1 contre les monstres.
Les archers d'arnor sont des archers et ont un bonus de 2 contre les armes lourdes
Les cavaliers d'arnor sont des cavaliers. Ils ont un bonus de 2 contre les archers et de 1 contre les épéistes
quand deux armées se rencontrent, on calcule le résultat de chaque armée en sommant:
-le nombre d'unités de cette armée
-le nombre de bonus contre chaque type d'unité multiplié par la proportion de cette unité dans l'armée adverse
l'armée avec le meilleur résultat gagne. On peut aussi détailler à quel point chaque régiment a contribué à la bataille en détaillant les bonus de chacun.
Pour un premier jeu, j'ai simplifié à l'extreme: une armée vaincue perdait toutes ses troupes, une armée victorieuse reste intacte (ce qui est peu réaliste mais constitue une approximation correcte quand on considère les rapports de pertes entre vainqueur et perdant à l'antiquité et au moyen-âge).
Exemple de combat:
Une armée avec 2 régiment d'orques, 2 régiments d'archers orques et un nazgul attaque une armée avec 2 archers d'arnor et 2 cavaliers d'arnor.
résultat d'Angmar:
5 unités
1 de bonus contre les cavaliers (nazgul) x 1(nombre de nazgul) x 0,5 (proportion de cavaliers en face) +2 de bonus contre les archers (nazgul) x 1(nombre de nazgul) x 0,5 (proportion d'archers en face)= 1,5
les bonus des orques et des archers orques ne sont pas utiles contre des archers ou des cavaliers
résultat: 6,5
résultat d'Arnor:
4 unités
2 de bonus contre les archers (les cavaliers d'arnor) x 2 (nombre de régiments de cavaliers d'arnor) x 0,4 (proportion d'archers en face) +1 de bonus contre les épéistes (les cavaliers d'arnor) x 2(nombre de régiments de cavaliers d'arnor) x 0,4 (proportion d'épéistes en face)=2,4
résultat: 6,4
Angmar remporte la bataille d'un cheveu. On pourra parler de l'héroisme des cavaliers d'arnor qui ont presque retournés la bataille en leur faveur, mais qui hélas ont été mis en fuite pas le nazgul.
Tableau récapitulatif des stats des régiments:
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