Írjunk együtt! - A hős útja

Az előző fejezetben beszélgettünk a Hős útja sémáról, és hogy hogyan vezet egyenes út Gilgameshtől Amerika Kapitányig. De ez a tudásunk vajon jó valamire (már azon kívül, hogy a kocsmai beszélgetéseket bárhonnan el tudjuk terelni az ógörögök és a sumérok felé)?
Természetesen, ugyanis mi is fel tudjuk használni a Hős útját a saját regényünkhöz!

Lehet, hogy úgy érzed, hogy séma után írni ugyan olyan csalás, mint amikor üveglapon átrajzolod valaki más művét, de ez nem ilyen egyszerű. Ha rajzos párhuzamot keresünk, akkor a képregénystílus elsajátításához fog hasonlítani a dolog: megtanulhatod, hogy egyszerű építőkövekből hogyan tudsz összerakni valami nagyot, ütőset, és nem utolsó sorban egyedit.

Ez most nem egy...

Ez nem egy 'hogyan írjunk regényt' tutorial; itt csak egy történet vázlatát fogjuk megalkotni. De ez semmire nem garancia; láttunk már jó történetet csapnivalóan kivitelezve (gondoljatok arra a lamantinra, aki a Jedi visszatért csinálta), és láttunk már sefüle-sefarka történeteket, megjegyezhetetlen mennyiségű szereplőt és kaotikus kapcsolati hálót lélegzetelállítóan elmesélve (gondoljatok arra a másik lamantinra, aki a Trónok Harcát írja).

Ez nem egy kizárólagos módszer. Sok más módon is fel lehet építeni egy történetet, én magam sem ezt használom a leggyakrabban, de ez a legegyszerűbb.

Ez nem egy univerzális módszer, sok olyan történet van, amit így nem lehet elmesélni. Az animékre például nem húzható rá ez a séma (mert a Hős útja indo-európai sajátosság, a távol-keleti történetek más minták szerint szövődnek), ahogy a (szerencsére feltörekvőben lévő) antológiasorozatokra, például az American Horror Story-ra vagy a Scream Queens-re, vagy a posztmodern regényekre, például a Galaxis útikalauz (ötrészes) trilógiára sem.

Akkor induljunk!

Minden ponthoz rövid leírást és néhány popkulturális példát fogok adni, te pedig gondold végig, hogy a történetedben van-e ilyen szakasz, és ha igen, mi történik benne.

Tartsuk szem előtt, hogy a szabályokat azért kell ismerni, hogy okosan szeghessük meg őket! Szóval nem baj, ha egy történet eltér ettől, ha jól csinálja.

(Jó ötlet lehet egy táblázatban vezetni ezeket a pontokat, a szomszédos oszlopba pedig a történeted megfelelő cselekménymorzsáját írni. Egy ilyen vázlat, akár csak tőmondatokkal vagy címszavakkal is, később többet segíthet, mint képzelnéd.)

-1, A Hős születése - Ha a Hős kiválasztott, és már a születésének körülményei is különlegesek voltak, azt általában egy prológusban mesélik el, pl. Harry Potter, Jim Kirk (a J.J.Abrams filmben legalábbis), Herkules vagy Jézus esetében, de ez legtöbbször nem szerves része a történetnek.

0, Az átlagos világ - Bemutatja, hogyan él a Hős a kaland előtt. Ilyen jelenetek Dudley születésnapja, amikor Steve Rogers-t sokadszorra visszadobják a toborzóirodában vagy amikor Tony Stark bemutatja a Jericho rakétát Afganisztánban. Ezt a szakaszt a legkönnyebb elszúrni, mert úgy kell leírni egy, a Hős életében átlagos szituációt, hogy mégis behúzza az olvasót a történetbe.

1, Kalandra hívás - Megjelenik a Hírnök, például Hagrid vagy Effie Trinket, és elindítja a Hőst az úton. A Hírnök nem feltétlenül ember, a Star Wars Új reményben a robotok töltik be ezt a szerepet, a Deadpool-ban a rák, a Vasemberben pedig egy repeszgránát. Bármi legyen is az, akkora hatással van a Hősre, hogy legalább a történet közepéig motiválja majd (vagy nem...)

1.5, Megesik, hogy a Hős visszautasítja az első hívást, ilyenkor szükség van egy második kalandra hívásra (vagy itt befejezed a történetet, és azt mondod, hogy posztmodern regény...). Ez a pont sokszor csak egy-egy mondat, vagy vicc a szereplők között, mint a "Dehogy megyek én az Alderaan-ra", vagy a tipikus "nem vagyok én hős" monológok; de megesik, hogy a második hívás, például Ben bácsi halála adja az érzelmi lökést, míg az első hívás a technikait. De a kedvenc példám Odüsszeusz, aki a trójai háború hírére őrültnek tetteti magát, sóval szórja be a földjeit és majdnem megöli a saját fiát, csak hogy ne kelljen háborúba mennie.

2, Találkozás a Mentorral - A Hős találkozik az őt segítő, általában idős, nagytudású karakterrel; és ha van a történetben valami mágikus/high tech kütyü, ami a végkifejletben fontos lesz, azt itt kapja meg a Hős. Ben Kenobi odaadja Luke-nak a lézerszablyát (igen, azt), Dr Erskine beadja a szuperkatonaszérumot Steve-nek, Yinsen és Tony együtt elkészítik az ARC-reaktort.

3, Az ismert világ határa - A Hős, beletörődve az elkerülhetetlenbe, önként hagyja hátra az ismert világot, és lép be a Kaland világába. Legszebben az a jelenet adja ezt vissza, amikor Samu megtorpan a mezőn, és elmondja, hogy ennél messzebbre még soha nem ment hazulról; leggyakrabban mégis egy akciójelenet vezet át a Kaland világába, például a rázós távozás Mos Eisley-ből vagy a Vasemeberruha-prototípus első bevetése.

4, Próbák, barátok, ellenségek - A Hős az úton járva szövetségeket köt és ellenségeket szerez. Ha a szavak számát tekintve nem is ez a leghosszabb szakasz, a regény világában itt telik el a legtöbb idő. Ez az út a Megyéből Mordorba, a Tatooine-ról a Yavinra, Trójától Ittakába; ez a kiképzés, Rogers Kapitány a keleti fronton harcol, Tony pedig megpróbálja keresztülvinni a tervét, hogy leállítsa a fegyvergyártást a Stark Industries-nál. Itt fognak felbukkanni olyan mellékszereplők, akiknek nincs befolyása a végkifejletre, és itt bukkan fel a Bajbajutott Lány (kivéve, ha az ő megmentése volt maga a kaland). Ez az összes szakasz közül a legsokoldalúbb, mert szó szerint bármi történhet benne.

5, Az ellenséges bázis - A Hős az ellenség vonalai mögött van, és nagyon szeretné megszerezni, amit ott talál, legyen az tárgyi vagy metaforikus kincs. Théseus bemerészkedik a Labirintusba, Tony-t kigolyózták a Stark Industries vezetéséből, a csillagromboló vonósuárba fogta az Ezeréves Sólymot. Ez a szakasz akkor tud különösen érdekes lenni, ha az ellenséges vonalak a Hősön belül húzódnak, például a Jekyll és Hyde-ban.

6, A végső harc - A Hős szembenéz a halállal, és egy hatalmas áldozat árán megvilágosodik, és eléri az utazása célját. A hatalmas áldozatnál nyugodtan engedd el a fantáziád, egy tárgytól kezdve (ARC-reaktor, ami a repeszeket tartja távol a szívpitvartól) a barátain át akár a Hős élete is lehet. Spock meghal (vagy nem), Ben Kenobi meghal (vagy nem), Gandalf meghal (vagy nem), Jézus meghal (vagy nem), Hektór meghal (ő tényleg). De az Enterprise megmenekült, Leia és a Halálcsillag tervei eljutnak a Lázadókhoz, Frodó továbbmehet a Gyűrűvel, az emberiség meg van váltva (vagy nem), a görögök legyőzik Tróját.
(De MÉG NEM feltétlenül győzik le teljesen a gonoszt!!!)

7, Fogd és fuss - A Hős és a csapat megmaradt tagjai elmenekülnek a gonosz elől, de már övék a jutalom; a sárkány kincse, a Halálcsillag tervei, egy különleges képesség, tapasztalat, vagy a Nő (vagy a Férfi, ha női Hősünk van). Ha van szerelmi szálunk, itt teljesül be; a trollok összeadják Annát és Krisztofot, Tony megmenti Peppert, a Star Wars negyedik részében pedig ezen a ponton Leia valamiért Chewbaccával ölelkezik, amit sose fogok megérteni...

8, Újjászületés - Az újjászületés kétféle lehet: valódi és metaforikus. Ha két ponttal korábban legyőzték a gonoszt, akkor utóbbi; a Hős ráébred, mennyi mindent nyert (vagy nem), mennyivel gazdagodott az út alatt, mennyire más ember lett. Viszont ha nem győzték le a gonoszt, itt indul meg a második támadás, a legyőzött Hős feltámad hamvaiból, és megmenti a világot. Mivel túl kézenfekvő lenne megint a keresztény mitológiával példálózni, nem teszem, de ez a motívum nagyjából minden világvallás és képregény alapja. Orfeusz, Herkules, Perszephoné és Mithrasz (Ógörög-számláló +4) ugyan úgy átesik rajta, mint Ozirisz, Gilgamesh vagy Tony Stark, Peter Parker vagy Steve Rogers.

9, Hazatérés - A történet nyugvópontra jut. Ha happy end, akkor a Hős hazatér a tudattal, hogy jobb hellyé tette a világot; Odüsszeusz visszatér Ittakába, Starlord újra az űrhajóján van, Luke megmentette a galaxist. Van, amikor csak félig-meddig sikerül heppire az ending: Gilgamesh például nem szerezte meg az örök élet titkát, ellenben Ur város királya lett, oldalán egy (nem is annyira) hetero élettárssal; Amerika Kapitány túléli ugyan, és megmentette a világot, de Haza soha nem térhet, és az összes barátja halott. A legszomorúbb verzió az, amikor a Hős meghal, így nem látja, milyen lett az új világ, amit ő hozott létre, mint a V mint Vérbosszúban, de ez a befejezés sem teljesen sötét, hiszen Anglia felszabadult. Az abszolút depi end annyira nem jellemző a monomítoszokra, hogy nem is találtam ilyet, de attól még elképzelhető.

Jövő héten pedig megmutatom, hogyan rakok össze én egy ilyen vázlatot abszolút nulláról, szóval ha vannak történetjavaslataitok, amit szívesen látnátok vázlatként, írjátok meg kommentben itt lent.

Ógörög-számláló: 10

Források:

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TheHerosJourney

http://www.thewritersjourney.com/hero's_journey.htm#Practical

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RefusalOfTheCall

https://en.wikipedia.org/wiki/Odysseus#Before_the_Trojan_War

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top