Zusammenfassung
Dieses RPG spielt in einer Welt, wo alle Menschen Magie in sich tragen und manche Menschen besitzen ein wenig mehr Magie als andere. Diese Magie wird in gewissen Fähigkeiten offensichtlich, welche sich an den Charakter der Person "anpassen". Mit spätestens 12 Jahren wird die Magie aktiv und die Fähigkeiten entwickeln sich endgültig. Diese Personen können ab 6 Jahren magische Spuren bis hin zu konkreten magischen "Gegenständen", Ereignisse, etc. (Flügel, Halbmenschen,...) sehen. Dabei variiert es bei jedem Menschen, ab wann er zum ersten Mal Magie wahrnimmt. Es gibt übrigens nur sehr wenige Fälle, wo sich die Magie bereits vor dem 12. Geburtstag gezeigt hat. Wenn die Person nicht lernt, mit ihren Fähigkeiten umzugehen, können diese rasch außer Kontrolle geraten und zu mehreren Problemen führen. Außerdem gibt es auch Halbgötter, die dann einige Fähigkeiten ihres göttlichen Elternteils geerbt haben.
Es gibt Wächter, die meist Flügelmenschen (Menschen mit Flügeln) sind und ein Menschenleben führen. Dabei halten sie aber Ausschau nach Magiebegabten, denn nur diese Personen können die Flügel sehen, die für normale Menschen unsichtbar sind. Finden sie eine Magiebegabte Person, bringen sie diese in das Internat für Magiebegabte.
Dort werden die Schüler normal unterrichtet, bis sie in die 6. Klasse kommen. Denn dort werden sie auf darauf vorbereitet, wie sie ihre Kräfte kontrollieren können, wenn sie sie bekommen (sozusagen Vorbereitung). Sobald man seine Fähigkeiten erlangt hat, beginnt das Training der Kräfte. Mit dem Erlangen der Fähigkeiten erscheint auch das Seelentier der Person, was ebenfalls von dem Charakter der Person abhängig ist. Magische Tierwesen und normale Tiere sind möglich, auch wenn magische Tierwesen seltener und mächtiger sind. Ein Seelentier unterstützt die Person und gibt ihr Kraft und Energie (Ein wenig wie ein Patronus).
Das Internat ist ähnlich wie bei Hogwarts nur durch einen speziellen Zugang zu erreichen (statt einem Zug ein Boot). Früher war das Internat ein Schloss. Für weitere Infos über das Schloss und seine Geschichte am Besten im Prolog gucken.
In diesem RPG sind die nordische und die griechische Mythologie wahr, das heißt, auch die Götter existieren. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob vielleicht nicht doch nur die griechische Mythologie wahr sein soll in diesem RPG. (Tut mir echt leid, Leute. ^^') Wenn beide existieren, dann hätte ich die Idee, dass sich die beiden Mythologien untereinander bekriegen, aber keiner weiß, wieso und den Grund sollen jetzt die Hauptpersonen herausfinden (das wäre dann das Abenteuer, dass sie erleben.) Wenn es tatsächlich nur die griechische Mythologie wird, dann habe ich ehrlich gesagt, keine Ahnung, woraus das Abenteuer bestehen könnte. Allerdings wäre es mit der griechischen Mythologie einfacher, da es die Namenswahl ein wenig einfacher macht. Dazu kommt auch noch ein Kapitel.
Ich hoffe, ich habe nichts vergessen und schreibt am Besten in die Kommentare, ob ihr beide Mythologien oder nur die griechische haben möchtet.
Habt ihr Interesse?
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