Capitolo 5: Funzionalità e...Addii (forse)

Eccolo. È lui. È TORNATO!
Il solo. Unico. DIZIONARIO DEL GILDANO!
Ed ecco che dopo giorni di attesa è di nuovo qui per parlarvi....di cosa? Di niente. Passava per salutare. Sì, lo so, vi è mancato. Oh ma come siamo affettuosi....come? Non erano mazzi di rose quelli? E va bene, va bene....HO CAPITO.
In questo capitolo, e in quelli a seguire (ce ne saranno? Chissà...), vi parlerò un po' delle varie funzioni che offre il gioco...bene, iniziamo.

A-ehm, alla vostva destva potete a ammivave un limimin esplovatove...VA VIA TOPO VOLANTE...ehm sì, dicevo....e no, non scriverò così ovviamente (però se vi potrebbe far piacere...).
Piuttosto, iniziamo parlando delle QUEST.

Cosa è un jrpg senza le famigerate missioni? Semplice, è uno spaccatutto random. O uno sparatutto. O un platform. O un openworld. Insomma, tutta cose fantastiche. Le quest ti rovinano la vita, consumandola lentamente, corrodendola dalle viscere. Ti obbligano a stare 23 ore su 24 con lo sguardo fisso sullo schermo (l'ora restante serve per le corse limimin e le battaglie tra gilde). PA permettendo.
Ebbene, nonostante occupino un ruolo di primo piano nell'interfaccia del gioco, a nessuno frega niente delle quest. Infatti, servono solo a guadagnare gemme per generare e aumentare il gs, ottenere equipaggiamento esclusivo per aumentare il gs, ottenere oro e rinforzare e riforgiare l'equipaggiamento per aumentare il gs, ottenere più punti costo per aumentare il gs, aumentare il livello, guadagnare punti competenza per imparare nuove abilità (per aumentare il gs), eccetera....
Eccetera? Ecco, totalmente inutili. Sono così inutili che scriverò un capitolo elogiandone l'inutilità. Ed ovviamente sarà un capitolo inutile.
Ma andiamo per ordine.

Missioni normali
Alias missioni principali o storia, sono il filo conduttore del gioco: presentano una storia avvincente. Ma tanto. Vi riassumo la trama:
...
Ah sì, devi uccidere orde di mostri ogni due e tre perché sì. Avvincente. Molto.
Okay, forse alla fine migliora, ma non spoilero nulla.
Comunque, per quanto queste quest qua siano nate per dare un senso alle cose, non hanno alcun senso, se non che da queste quest qua puoi ricavare gemme, quelle che tutti sognano la notte. Anche se, andando avanti nella "storia", superando quindi capitoli e scenari, riuscire a trovare quei dannati mostri che ti separano dal bottino diventa...impossibile. Ethan Hunt fatti da parte (chissà quanti capiranno...).
Con un fantasmagorico aggiornamento hanno aggiunto anche un nuovo "libro", se così si può chiamare, con un livello di difficoltà piuttosto basso (in cui puoi anche racimolare un bel po' di gemmuzze da buttare sul momento nelle generazioni), nel quale (ha ben pensato l'A-Team) si narrano eventi successivi alla fine del primo libro, una fine difficilmente raggiungibile a causa dell'arduità degli ultimi capitoli...o dei cpu che traggono piacere nel contribuire a suicidi di massa. Quindi attenzione, rischi di spoiler nella trama...come se la gente seguisse davvero la storia...ah ah ah, geniale, bel colpo davvero.

Missioni secondarie
A cosa servono? Beh, teoricamente servirebbero ad arricchire la storia creando situazioni in cui la capricciosa reginetta del continente vuole che:
A. Catturiate per lei dei mostriciattoli;
B. Proviate il vostro coraggio e la vostra forza;
C. Catturiate per lei altri mostriciattoli;
D. Altro... (sì, altri capricci).
Ebbene cari prodi, non fate piangere la vostra sovrana...
Ed eccoci al dunque. Queste missioni sono in realtà molto utili perché nel 90% di queste puoi ottenere del costo che ti servirà per sistemare l'equipaggiamento al meglio (o per giocarci e poi renderti conto dopo un anno che lo hai piazzato così a muzzo che adesso, caro lanciere, hai più attacco magico che attacco fisico). Il restante 10% serve ad ottenere oggettini di antiquariato che ti servono a sbloccare nuovi anelli per la tua classe.
Per sbloccare queste missioni devi andare obbligatoriamente avanti nella storia e salire di posizione. Buon divertimento.

Eventi
Ecco, queste si che sono quest interessanti. Gli eventi non hanno una storia, o almeno non sempre (se ce l'hanno te la devi andare a cercare negli avvisi). La loro vera utilità è permetterti di non fare le missioni storia. Con gli eventi puoi comunque guadagnare gemmuzze un po' più velocemente (anziché andare a spezzarti la schiena su una stupida quest storia perché "AH, DANNATA KIKIMORA ESCI FUORI E DAMMI LA GEMMA SE NON VUOI MORIRE"... Tanto quando la trovi muore comunque).
Gli eventi dipendono generalmente da particolari avvenimenti nel corso dell'anno (vedi Natale, Capodanno, Pasqua ecc...) o nella storia del gioco (celebrazioni, A- team che ti vuole far shoppare, altre celebrazioni ecc...).
Ma tralasciando gli eventi mutabili nel tempo, le cose fisse sono le ordalie e le offensive unitarie (ci sarebbe anche il labirinto di Tartarus ma è talmente inutile che ne ho già parlato nel capitolo 3 - per liquidarlo subito- sotto la sezione L, vocabolo "Lab").
Le ordalie servono per ottenere gli equipaggiamenti utili a fare i cosplay dei mostri che puoi ottenere da queste stesse missioni WOW.
Offensive unitarie? Idem, più o meno. L'unica differenza effettivamente è che non ci sono gli equipaggiamenti cosplay.

Missioni materiali
Altre care missioncelle su cui spaccarsi la schiena. Vuoi avere il tuo set di equipaggiamento al livello massimo? Missioni materiali. Vuoi avere tutto UR? Missioni materiali. Non sai cosa fare? Missioni materiali. Tua nonna ti sta offrendo la settima porzione di lasagne, ma tu sei sazio dalla quinta portata di antipasto? Missioni materiali.
Ora come ora, queste missioni vengono fatte solo per casi estremi (vedi esempio della nonna).
Diciamo che da quando il topo esploratore (ah? Si chiama limimin?) ti porta tutti i materiali che vuoi (anche no) per rinforzare e riforgiare il tuo equipaggiamento nessuno fa più queste missioni....quindi...che ve ne parlo a fare.

Torre del giudizio
Il solo nome incute paura, eh? E fate bene ad averne, miei prodi.
Qui, in questa torre dannata, dovrete sfidare ogni avversità per ottenere, giunti ad un piano prestabilito.......DELLE ABILITÀ DEL CAVOLO. GIÀ.
Attraverserete distese desertiche, mostruose montagne, orribili oceani, violenti vulcani, senza aiuto alcuno per, udite udite, delle stupide abilità che, se non per le battaglie tra gilde, non meriterebbero neppure un briciolo di impegno per ottenerle. Non dico che siano inutili, ma, cavolo, l'A-Team qualche cosina in più poteva fargliela fare. Tra le mosse sbloccabili (2 per classe al momento ), in quanto inutilità, poche si salvano.

Colosseo e Mobius
Ogni tanto, nel menù QUEST, appaiono questi due eventi assolutamente da farmare....e al solito non ne capisco il motivo. INUTILI.
Oh, però, per dovere di cronaca devo scrivere che le medaglie ottenute da questi due eventi potranno essere usate per:
-ottenere equipaggiamento (op o meno, a voi la scelta);
-riforgiare il set di "xenoequipaggiamento" super op che aumenta o la resistenza ai danni da attacco unison o le stat delle armi.

E con questo concludo il quinto capitolo. Mi auguro vi sia piaciuto, altrimenti vi trucido.
Giusto per informarvi, questo capitolo è in lavorazione dal 2017. Tanto tempo per scriverlo? In realtà no. Solo poco tempo a disposizione (e potete capire come sia una gran presa in giro questa affermazione. Cioè cioè cioè .... POCO TEMPO DAL 2017? eeeee già).
Tanti saluti a tutti, ci vediamo nel 2019!
Il vostro ETERNO vice,
Alex

30/04/2018

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