Capitolo 1: Classi Giocabili
Ben ritrovati, compagni d'armi. Ecco a voi il primo, "attesissimo" (me lo auguro...), capitolo del DIZIONARIO DEL GILDANO!
In questa prima sezione della "raccolta" vorrei intanto richiamarvi alla memoria i ruoli e le funzioni delle classi disponibili nel gioco di Unison League.
Bene, iniziamo.
Soldato:
"Campione delle arti difensive" dicono...mah, un maghetto qualunque lo asfalterebbe senza problemi...
Nonostante questa sua debolezza, riesce comunque a far fronte al 70% degli attacchi avversari (che non siano maghi) tanto da guadagnarsi il titolo di TANK della squadra.
Beh, molti preferiscono non sporcarsi le mani del proprio sangue e mirano a quello avversario, alzando il proprio attacco e riducendo le proprie difese (possibilmente quella magica, tanto per far divertire i maghi)....dettagli insignificanti.
Per dovere di cronaca, l'attacco di un soldato è superefficace contro gli arcieri.
Lanciere:
Eh eh, un vero osso duro. Capaci di fare danni enormi ai propri nemici con la sola forza di un dito.
La loro preda preferita? Beh, quegli esemplari di maghi che i soldatucci odiano tanto. Si pensa che nel mondo di Unison stiano cercando di stipulare un alleanza, sapete? Già, anche perché se non uccidi non sopravvivi. Infatti, il lanciere, per essere davvero definito un DPS, è costretto ad alzare il suo attacco...beh, mi sembra ovvio ma....che fine fanno le difese? Come dicevo, uccidi o sarai ucciso. Da chi? Ma dagli arcieri ovviamente (un altro buon motivo per stipulare l'alleanza soldato-lanciere).
Mago:
Andiamo, a chi non piacerebbe avere un po' di magia scorrere nelle vene? Ecco che il "Maestro delle arti magiche" vi farà venir voglia di ripensarci...davvero, volete essere presi di mira ad ogni Colosseo? Se la risposta è si, siete nel posto giusto.
Il mago non è molto diverso dal lanciere, sono solo...opposti diametralmente...e si odiano. Tanto.
Tuttavia, mentre il lanciere si limita ad uccidere un solo mago per volta, quest'ultimo non si accontenta. Perché uccidere un solo obiettivo quando, grazie al potere della magia, posso fare strike? Ragionamento più che logico....come biasimarli. Certo, averceli i poteri magici....
Arciere:
La classe equilibrata...oh quanto sono carini quando sono ancora alle prime armi, quando ancora mancano qualunque bersaglio....aspettate che arrivino a diventare cecchini e vedrete la vera furia dell'arciere. Vite spezzate, cristalli distrutti, l'arciere colleziona vittorie su vittorie.
Vi piace vincere facile? Diventate arcieri.
Ma dove sta la vera forza dell'arciere? Oh, ma è ovvio, ha le statistiche bilanciate, no? NO. Le divinità di Unison League gli hanno fatto dono di abilità con attacchi multipli. Un attacco non va a segno? Bene, ne stanno arrivando altri 149.
Se credete però che siano imbattibili vi sbagliate: non sono divinità, sono semidei e il loro tallone d'Achille sono i soldati.
Chierico:
Ultimi ma non ultimi, i chierici. Che classe inutile, non attacca, non fa niente, e se c'è da curare, curano solo quelli della stessa specie. Davvero la pensate così? Beh, ve ne pentirete quando dovrete affrontare la Torre del Giudizio da chierico e vi renderete conto che senza costo, non riuscirete a fare molto per i vostri commilitoni.
È sicuramente una classe in cui abilità e tanta pazienza vi torneranno utili (la seconda quando i giocatori ignoranti vi insulteranno perché dovevate curarli).
Ovviamente capiteranno volte in cui i chierici avranno torto, ma MAI mettersi un chierico contro. Perché? Perché sarete i primi a soccombere mentre lui e i restanti membri porteranno a termine la missione con successo.
E con questo si conclude il primo capitolo, alla prossima!
Il vostro vice,
Alex
30/06/2017
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top