Ideia Nº184 (Sin)

Individualidade:(Sin).

Tradução: Pecado.

Tipo: Transformação.

Função (Resumida): "Pecado" é uma individualidade que ativa habilidades baseadas nos sete pecados capitais, mudando a cor dos olhos do usuário. Cada poder tem um custo específico, ligado ao pecado correspondente.

Nome de Herói/Vilão:

                    Herói – Escanor ("Escanor") / Meliodas ("Meliodas") / Diane ("Diane") / Merlim ("Merlim") / King (Rei) / Ban ("Ban") / Gowther ("Gowther") / Raven (Corvo) / Sin Striker (Atacante do Pecado) / Virtuous (Virtuoso).

                    Vilão – Hokori (Orgulho) / Ikari (Raiva) / Yokubo (Luxúria) / Taida (Preguiça) / Okui (Gula) / Donyoku (Avareza) / Netami (Inveja) / Sevenfold (Sete Vezes) / Malevolence (Malevolência) / Spite (Malevolência) / Wrath (Fúria).

Vantagens: Quanto mais tempo e mais intensamente o pecado é sentido, mais poderosas as habilidades o que pode tornar o usuário uma maior força dentro do campo de batalha, (mas o custo também se torna mais grave).

Desvantagens: A individualidade depende diretamente das emoções do usuário, o que pode torná-la difícil de controlar em situações intensas e sem supervisão já que não irá ter ninguém para tomar conta dos custos a pagar por usar cada habilidade.

Função (Completa): A individualidade "Pecado" permite ao usuário canalizar os sete pecados capitais, manifestando habilidades distintas com base no pecado que estiver sentindo. Essas habilidades são ativadas automaticamente quando o usuário experimenta um dos sentimentos correspondentes aos pecados, alterando a cor de seus olhos para uma cor vibrante correspondente ao pecado sentido. O uso dessas habilidades, no entanto, tem um custo, que varia de acordo com o pecado.

               Ira (Vermelho): Aumenta exponencialmente a força e velocidade do usuário, tornando-o uma força destruidora em combate. O custo é a perda de controle e julgamento racional. Quanto mais tempo o usuário permanece neste estado, mais violento e irracional se torna, podendo atacar aliados ou causar destruição indiscriminada.

               Luxúria (Rosa): Ao tocar um inimigo, o usuário pode induzir desejos ou ilusões de prazer, distraindo ou desorientando o oponente. Porém o usuário se torna escravo de seus próprios desejos e impulsos, perdendo foco no objetivo principal e podendo se distrair ou tomar decisões impulsivas.

               Gula (Roxo): Absorve diferentes tipos de energia (sonora, luminosa, térmica, mecânica, elétrica, química, etc.) para recuperar a sua vitalidade e a dos seus aliados ou liberar em explosões de energia. Quanto mais energia absorve, mais obcecado por ela o usuário se torna, até o ponto de perder completamente o controle, buscando energia a qualquer custo, mesmo em detrimento de seus aliados ou objetivos.

               Inveja (Verde): Permite ao usuário mimetizar a pessoa da qual sente inveja, adquirindo sua aparência, voz, habilidades e até pensamentos. A partir desse momento o usuário começa a perder a sua própria identidade e essência, correndo o risco de se tornar completamente a pessoa que imitou se permanecer muito tempo nesse estado.

               Orgulho (Laranja): Quando portar o sentimento de orgulho, o usuário pode criar uma aura de superioridade, o usuário faz com que os inimigos dentro dessa aura hesitem em atacá-lo, sentindo-se inferiores. O usuário torna-se arrogante e desdenhoso, recusando-se a seguir ordens ou reconhecer a força de outros, o que pode enfraquecer aliados pela própria aura de orgulho do usuário ou criar conflitos internos.

               Ganância/Avareza (Amarelo): Ao tocar em alguém ou algo pelo qual sinta ganância, o usuário ganha as suas características (como copiar uma individualidade ou adquirir a dureza de um metal). Em troca, o usuário começa a desejar obsessivamente coisas triviais, podendo roubar itens ou pertences de aliados. O usuário só pode manter uma característica roubada por vez até voltar ao seu estado normal ou ao tocar em alguma coisa pela qual também sinta ganância.

               Preguiça (Azul): Cria uma zona de lentidão ao redor do usuário que delimita o seu corpo, diminuindo drasticamente a velocidade dos inimigos ao tentar atacar o usuário. A zona de lentidão quanto mais tempo ficar ativada mais irá afetar o usuário, tornando-o vulnerável a ataques que consigam ultrapassar a barreira de lentidão.

Para desativar uma habilidade, o usuário precisa ouvir a própria voz dizendo a palavra que representa o oposto do pecado capital que está sentindo. Para isso, o traje do usuário possui sete cronômetros, cada um associado a um pecado. Ao sentir um pecado, o usuário ativa o cronômetro correspondente, que, após 10 minutos, dispara uma gravação da voz do usuário dizendo a palavra que anula o pecado. Caso o usuário mude de habilidade por sentir outro pecado mais intensamente que o anterior, o usuário deve iniciar o cronometro do respetivo pecado.

Caso o usuário sinta dois pecados simultaneamente, prevalecerá o mais intenso; se forem de igual intensidade, o pecado mais recente tomará controle.

Palavras Opostas a Cada Pecado:

Orgulho – Humildade

Ganância/Avareza – Generosidade

Luxúria – Integridade

Inveja – Caridade

Gula – Moderação

Ira – Resiliência

Preguiça – Plenitude

Técnicas Especiais: Optical Illusion (Ilusão de Ótica) – O usuário usa lentes de contacto especiais que mudam a cor do olho do usuário dependente da cor que o olho assume, por exemplo, caso o olho assuma a cor vermelha, a lente de contacto irá aparentar a cor verde, assim, caso um inimigo saiba as habilidades do usuário, o usuário pode enganá-lo e pegar-lhe desprevenido.

Crimson Hell (Inferno Carmesim) – O usuário entra em um estado de fúria descontrolada, libertando-se de qualquer restrição mental ou emocional que o impeça de atingir todo o seu potencial, o que aumenta a sua força e velocidade ao máximo, permitindo golpes devastadores em sequência. O impacto cria ondas de choque poderosas, mas o usuário perde completamente o controle, atacando tudo ao seu redor, amigo ou inimigo.

Velvet Embrace (Abraço de Veludo) – O usuário envolve o oponente em uma ilusão irresistível de desejo, o desejo mais profundo do afetado, criando uma zona onde a realidade se distorce e o inimigo fica preso em visões de desejo absoluto. Enquanto está sob efeito, o inimigo fica extremamente vulnerável, mas o usuário também fica imerso em seus próprios desejos, podendo perder a noção do que é real. Esta habilidade só funciona num inimigo por vez, além disso o usuário precisa de estar consciente da realidade.

Ultimate Blast (Explosão Final) – Quando estiver com a habilidade da gula ativada, o usuário carrega toda a energia que vem acumulando inclusive a energia do próprio corpo (como a energia térmica e elétrica) e a desfere na forma de uma explosão potente. A explosão é tão forte que danifica o corpo do próprio usuário já que utiliza também energia produzida pelo corpo, tornando assim uma habilidade perigosa de ser usada.

Mirror of Malice (Espelho da Malícia) – O usuário em vez de se mimetizar, cria uma cópia exata do alvo de sua inveja, incluindo suas habilidades, aparência e até comportamentos, que é controlada mentalmente pelo usuário, porém quanto mais tempo o clone permanecer ativo, mais ele vai adquirindo a mentalidade do alvo da cópia, até se desprender da conexão do usuário e agir de forma independente como uma réplica perfeita do alvo copiado.

Imperial Dominion (Domínio Imperial) – O usuário emite uma poderosa aura laranja que força todos os inimigos a se ajoelharem em sua presença, incapazes de resistir à sensação esmagadora de inferioridade. Durante esse momento, o usuário se torna praticamente invulnerável, mas a arrogância extrema pode levá-lo a subestimar seus oponentes, criando brechas perigosas àqueles de mente forte que conseguem resistir ao efeito.

Golden Robbery (Roubo Áureo) – O usuário transforma tudo o que toca em sua propriedade, absorvendo não apenas habilidades, mas também a essência dos objetos ou pessoas. Agora podendo acumular várias características simultaneamente (3), no entanto, a avareza extrema faz com que ele deseje tudo ao seu redor, desviando-o do objetivo central.

Eternal Drowsiness (Sonolência Eterna) – O usuário expande a zona de lentidão em forma de bolhas que pode lança-las aos inimigos ou a projéteis quase que os "paralisando" no tempo. Utilizar esta técnica faz o usuário chegar à exaustão rapidamente, fazendo-o desmaiar se não desativar as bolhas em campo a tempo (quanto mais bolhas geradas mais depressa o usuário desmaia).

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