Ideia Nº193 (Voodoo)
Individualidade: ブードゥー教 (Voodoo).
Tradução: Vodu.
Tipo: Emissora.
Função (Resumida): "Voodoo" permite ao usuário usar ferramentas (martelo, pregos e uma boneca de palha) para vincular a sua energia vital à de um inimigo, causando assim danos ou efeitos ao oponente.
Nome de Herói/Vilão:
Herói – Linker (Vinculador) / Nobara ("Nobara") / Erebus ("Erebus") / Bondye ("Bom Deus") / loa ("Ioa") / Iwa ("Iwa") / Haiti (Espírito) / Talonist (Garra) / Chimera (Quimera) / Seraphis (Seraphis).
Vilão – Cerberus ("Cerberus") / Nobara ("Nobara") / Heresio ("Heresio") / Vladros ("Vladros") / Xaloth ("Xaloth") / Baalzor (Baalzor) / Veneris ("Veneris") / Wudu (Vodu) / Incantatrix (Encantar).
Vantagens: Combina ataques diretos, armadilhas e controle do inimigo com a capacidade de forçar inimigos a cancelarem habilidades ou sucumbirem à dor.
Desvantagens: O usuário precisa do martelo, pregos e da boneca de palha para usar a individualidade. Se perder algum deles, estará limitado e precisará de lutar sem a sua singularidade.
Função (Completa): A individualidade "Voodoo" é uma singularidade que depende de um conjunto de ferramentas específicas: um martelo, pregos e uma boneca de palha. Através da canalização de sua energia vital, o usuário utiliza essas ferramentas para criar um vínculo com o inimigo, desencadeando uma série de efeitos devastadores e estratégicos.
O usuário infunde sua energia vital nos pregos e na boneca de palha, conectando-os diretamente ao alvo por meio de objetos ou traços que pertençam ao inimigo (cabelo, sangue, um item pessoal, etc.). A energia vital é usada para criar uma ligação metafísica entre o inimigo e a boneca de palha, permitindo que o dano causado à boneca seja refletido no inimigo. Os pregos, quando imbuídos de energia, e martelados na boneca de palha desencadeiam danos como a projeção de espinhos dentro do corpo do inimigo ou efeitos como uma dor intensa que incapacita o seu alvo de pensar em estratégias.
A individualidade é incrivelmente versátil, combinando técnicas de ataque direto, controle, e até mesmo estratégias de sacrifício, tornando seu portador um oponente imprevisível e mortal. Porém usa a energia vital como a fonte do vínculo, por isso utilizar a singularidade em demasia pode causar danos ao corpo e mente do portador como a falta de energia ou em casos mais graves apagões e desmaios.
Técnicas Especiais: Resonance (Ressonância) – O usuário utiliza seu próprio corpo como uma substituição direta para a boneca de palha, ao martelar pregos em si mesmo (caso esteja sob o efeito de alguma individualidade), ele reflete o dano diretamente no inimigo. Essa técnica é especialmente útil contra inimigos que utilizam singularidades que afetam o corpo ou mente do usuário. A dor e o dano refletidos no inimigo podem forçá-lo a cancelar sua individualidade ou a própria técnica pode refletir os danos/efeitos da individualidade, por exemplo, caso Shigaraki alcance o corpo do portador, o portador poderia martelar um prego no seu corpo refletindo os danos de destruição pelo corpo de Shigaraki.
Hairpin (Grampo) – Uma técnica criada pelo usuário caso perca sua boneca de palha. Uma técnica ofensiva que transforma os pregos em bombas energéticas. O usuário pode lançar os pregos como projéteis e explodi-los ao comando, criando zonas de dano em área. Podendo errar os pregos de propósito, posicionando-os estrategicamente no campo de batalha e detonando-os quando o inimigo se aproxima ou lançar um prego diretamente contra o inimigo e concentrar toda a energia em uma explosão massiva no ponto de impacto.
Palm of Ruin (Palma da Ruína) – Uma técnica criada pelo usuário caso perca o seu martelo. O portador da singularidade utiliza a boneca de palha e os pregos normalmente, mas imbui a sua mão de energia vital, utilizando-a para martelar, porém, como não tem o martelo como mediador da energia vital, quando o usuário utiliza a individualidade sem o martelo, parte dos danos refletem-se no próprio corpo do usuário.
Phantom Strikes (Ataques Fantasmas) – Uma técnica criada pelo usuário caso perca os seus pregos. O usuário ainda necessita de um objeto ou vínculo com o seu oponente, prendendo esse vincula á boneca e martelando a boneca com o martelo imbuído com energia vital. Esta é uma forma do usuário atacar à distância replicando os ataques que lançaria de perto, fazendo o corpo do seu inimigo sentir marteladas intensas sempre que martelar a boneca de palha.
Wrath of the Chains (Ira das Correntes) - Uma técnica avançada em que o usuário vincula múltiplos alvos ao mesmo tempo sobrepondo diferentes vínculos que pertencem a esses inimigos na boneca de palha, utilizando-a para atacar diversos inimigos. Os ataques (espinhos, explosões, dor, etc) se refletem em todos os alvos conectados, tornando-a devastadora em situações de combate em grupo.
@JuliaLouback5 Espero que tenha gostado!
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