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Diese Geschichte ist gut, aber sie verlangt dem Leser einiges ab. Das finde ich grundsätzlich okay, denn es gibt nichts Schlimmeres, als eine langweilige Story. Diese hier tut genau das Gegenteil – es passiert enorm viel, aber für meinen Geschmack ist das Nebenher zu vieler Kontexte und Referenzen too much – eine gewisse Ideenökonomie hätte ihr gutgetan.

Was meine ich damit?

Alles beginnt promptgemäß. Ein Buchladen, merkwürdige Besucher. Diese gehen. Die Tür lässt sich nicht öffnen. Magie im Spiel? Wechsel des Bezugsszenarios. Wir sind in Capones Zeit.  Es gibt eine Schießerei. Es fließt viel Blut. Szenenwechsel. Der Bezugsrahmen wird technisch-fiktiv, wir treffen auf Avatare, die Realität für sich einklagen. Von da an diffundiert vieles – Erlebnisse werden digital und ätherisch. Der Protagonist behauptet sich und findet einen Weg hinaus. In den Alltag.

Das ist ein wahnsinnig interessantes Plotkonstrukt und doch too much für mein Gefühl. Es sind einfach zu viele Themen, die für sich genommen mehr Raum bräuchten: Digitalisierung des Alltags; Nacherzählung einer historischen Epochen, Veränderungen in der Wahrnehmung von Realität und Fiktion, erkenntnistheoretische Ausflüge (Die Geschichte heißt „Denke ich, also bin ich?“), Rollenbilder und Rollennormen.

Vieles wird angerissen und angedeutet, kommt aber an kein Ende. Für mich hat die Geschichte den Charakter eines Experimentierfeldes – jede Geschichte hat das Recht, eines zu sein. Diese wagt sich weit vor und versäumt es nicht, die Grundlagen der Experimente zu nennen, führt diese aber nicht zu einem konzisen Ergebnis zusammen. So bleibt vieles offen, zu viel, wie ich finde. Der Twist am Ende ist klug gewählt und versöhnt ein wenig, aber es gelingt in dieser Szene nicht, den Rest zu „retten“. Vielleicht musste er auch nicht gerettet werden. Vielleicht ist es eine gute Idee, wenn geneigte Leser*innen  ihre Erwartungshaltung zu diesem Text justieren.

Die Figuren sehe ich als „Leidtragende“ des komplexen Aufbaus. Sie bleiben oft abstrakt und wenig persönlich, ihre Handlungen sind manchmal wenig glaubwürdig (Der Buchhändler wird zum Killer, ohne lange zu zögern und zumindest Handlungsalternativen erwägen… naja xD). Da das Setting insgesamt leicht künstlich wirkt (was zur Geschichte passt!) färbt dies auch auf die Figuren ab. Etwas mehr Liebe zum Detail oder mehr Mut zur Individualität (gerade in diesem Setting!) hätte ich gut gefunden.

Sprachlich ist das Meiste absolut in Ordnung. Kommasetzung ist in jedem Falle ausbaufähig. Die Wortwahl passt gut, Satzlängen sind optimal gewählt und der allgemeine Flow stimmt. Die Menge der Dialoge passt gut. Manche Beschreibungen sind etwas überladen, da wäre weniger mehr gewesen. Es dominieren aber sehr stimmungsvolle Beschreibungen, die zu Bildwelten einladen auf die man sich gern einlässt.

Auch wenn es etwas zu mäkeln gibt, entfaltet die Geschichte einen sehr speziellen Reiz. Ich konnte sie einfach nicht weglegen,  musste wissen, wie es weitergeht. Darin liegt ihre große Stärke. Sie trägt den/die Leser*in durch das Geschehen und erzeugt einen Sog aus Neugier, Verwunderung und sich-verlieren-wollen-Lust. Sie ist wie ein Trip durch Zeit und Raum, bei dem man nicht weiß, wo er angefangen hat und wo er endet.

Ich vermute, dass diese Offenheit Absicht ist und Fragen eröffnet werden sollen, die keine einfachen Antworten erlauben. Das macht die Geschichte zu einer klugen Geschichte: weil sie nie vorgibt zu sein, was sie nicht ist.

Gut gemacht.

Gesamtpunktzahl:  467 von 555

In der Regel kann für einen Unterpunkt bis zu 10 Punkte vergeben werden (mindestens 1!). In wenigen Fällen sind nur vorgebene Punktzahlen möglich (z.B. 0 oder 10; 0, 5, 10 oder 15)

Sprache (jeweils max. 10 Punkte bzw. max. 80 bei Rechtschreibung)

Rechtschreibung

Werden die Regeln der Deutschen Rechtschreibung eingehalten?

76 /80 Punkte

Grammatik

Wie werden die Regelungen zur Grammatik umgesetzt?

20 Punkte (0, 5, 10, 15 oder 20)

Schlüssel:

0 = Textverständnis ist durch zahlreiche Grammatikfehler stark eingeschränkt

5 = Grobe Verstöße gegen die Grammatik häufen sich

10 = Verstöße in vielen Bereichen

15 = Einige Verstöße in wenigen Bereichen

20 = Weitgehend korrekte Verwendung der Grammatik

Zeichensetzung

Wie sinnvoll und regelkonform erfolgt die Nutzung von Satzzeichen?

10 Punkte (0, 5, 10 oder 15)

Schlüssel:

0 = die Nutzung von Satzzeichen folgt kaum einer Regel

5 = Satzzeichen werden seltener richtig verwendet

10 = Satzzeichen werden überdurchschnittlich oft richtig genutzt

15 = Satzzeichen werden meistens/immer richtig eingesetzt

Wortwahl/Vokabular

Wie sehr tragen Ausdruck, Wortwahl und Sprachstil dazu bei, dass die Geschichte gut lesbar und verständlich ist (wichtig für den Lesefluss)?

9 Punkte

Wie sehr wird deutlich, dass der Verfasser einen für die Geschichte ausreichend/genügend großen Wortschatz besitzt?

10 Punkte

Wie sehr unterstützt das gezeigte Vokabular die Wirkung bzw. die Einzigartigkeit der Geschichte (werden Fachbegriffe/Fremdworte (sinngemäß) eingesetzt - ist die Wortwahl abwechslungsreich - erkennt man, dass bestimmte Worte sehr bewusst eingesetzt werden?

9 Punkte

Inwiefern ist die Geschichte frei von störenden Wort- oder Satzwiederholungen?

9 Punkte

Sprachliche, stilistische und rhetorische Mittel

Wie sehr gelingt es der Geschichte, Bilder im Kopf des Lesers entstehen zu lassen?

6 Punkte

Wie effektiv unterstützen sprachliche Stilmittel (z.B. Metaphern, rhetorische Fragen, Symbole, Alliterationen) die Atmosphäre/die Figurenentwicklung/die Handlung?

8 Punkte

Gesamtpunktzahl Sprache 157 Punkte von max. 175

Idee (max. 10 Punkte)

Wie außergewöhnlich und durchdacht ist die Idee? Hier zählt nicht die Umsetzung!

9 Punkte

Gesamtpunktzahl Idee 9 Punkte von max. 10

Wissen/Hintergrund/Facettenreichtum (jeweils max. 10 Punkte)

Wie gut erscheinen die Recherche und das notwendige Basiswissen des Autors für seine Geschichte?

10 Punkte

Wie sehr werden allgemeine Gesetzmäßigkeiten, historische Fakten und/oder jene Aspekte, die den logischen Aufbau der Welt, in der die Geschichte spielt, berücksichtigt und lassen sie nachvollziehbar und wie "aus einem Guss" erscheinen?

8 Punkte

Kann die Faktenbasis die Geschichte tragen? Passt das, was passiert, in die Welt, in der die Handlung spielt?

6 Punkte

Wie ausgearbeitet und detailreich ist die Geschichte?

9 Punkte

Gesamtpunktzahl Wissen/Hintergrund/Facettenreichtum 33 Punkte von max. 40

Figurenentwicklung (jeweils max. 10 Punkte)

Allgemein

Wie schlüssig sind die Figuren in ihrem Aufbau?

8 Punkte

Wie sehr bereichern die Figuren das Geschehen?

7 Punkte

Ist es so, dass ihre Handlungen zu ihrer Geschichte bzw. zu ihrem Charakter passen?

8 Punkte

Wie groß ist der Wiedererkennungswert der Figuren?

3 Punkte

Wie differenziert werden die Figuren charakterisiert?

6 Punkte

Wie sehr sorgt die Figurenkonstellation für Spannung?

9 Punkte

Wie gut werden alle Hauptfiguren charakterisiert?

7 Punkte

Der Protagonist

Verfolgt der Protagonist ein eigenes Ziel?

10 Punkte

Wie klar ist das Ziel und wie logisch ergibt es sich aus dem Geschehen bzw. dem Charakter?

9 Punkte

Gibt es einen Konflikt/einen Widerstand, der dem Erreichen des Zieles im Wege steht?

10 Punkte

Wie sehr wird deutlich, dass der Protagonist gegen diesen Widerstand ankämpft und versucht ihn zu überwinden?

10 Punkte

Ist es so, dass ihm das auf glaubhafte (passt es zu seinem Charakter?), realistische (nutzt er nachvollziehbare und plausible Mittel?) und dem Verlauf der Geschichte angepasste (ist das Verhalten irgendwie erwartbar/ergibt es sich aus der Handlung?) Weise gelingt (bitte alle genannten Aspekte in die Wertung einbeziehen)?

8 Punkte

Gesamtpunktzahl Figurenentwicklung 95 Punkte von max. 120

Dialoge (jeweils max. 10 Punkte)

Wie gut gelingt es dem Autor, mit den Dialogen die Handlung voranzutreiben?

9 Punkte

Wie sehr verleihen die Dialoge den Figuren Tiefe?

6 Punkte

Wie fesselnd und interessant sind die Dialoge geschrieben?

7 Punkte

Wie gut passt die Menge der Dialoge in die Geschichte (wird zuviel/zuwenig geredet (und zu viel/zu wenig gehandelt)?

10 Punkte

Inwiefern wird ihre Funktion deutlich, die sie für die Geschichte haben (Charakteren Tiefe verleihen; Vermittlung handlungsrelevanter Infos; erzeugen Konflikte; offenbaren Wissen; erklären Situationen)?

10 Punkte

Achtung! Wenn keine Dialoge vorhanden sind, bitte auf "Inneren Monolog" bzw. "Lyrik" ausweichen.

Gesamtpunktzahl Dialoge 42 Punkte von max. 50

Emotionalität (jeweils max. 10 Punkte)

Wie sehr weckt die Geschichte Empathie im Leser? Wie sehr kann dieser mitfühlen?

5 Punkte

Inwiefern werden Gefühle auch gezeigt, statt nur vorgeschrieben/beschrieben? (werden "show" und "tell" abwechslungsreich, vielfältig bzw. sinnvoll in Bezug auf Gefühle eingesetzt)?

7 Punkte

Gesamtpunktzahl Emotionalität 12 Punkte von max. 20

Beschreibungen (jeweils max. 10 Punkte)

Wie geschickt werden Beschreibungen eingesetzt?

9 Punkte

Inwiefern sind sie sinnvoll platziert?

10 Punkte

Wie stark fördern die Beschreibungen die Figuren- und Handlungsentwicklung?

9 Punkte

Wie vielfältig werden Sinneseindrücke (Gerüche, Geschmäcker, Geräusche und Gefühle/Tastsinn) eingesetzt?

7 Punkte

Inwiefern sind die Beschreibungen konkret/aussagekräftig/sparsam-effektiv eingesetzt (Gegenteil: zuviele Beschreibungen ohne Effekt/Mehrwert)?

8 Punkte

Hinweis: Abstrakt nicht im technischen oder "kühlen" Sinne verstanden, sondern als zu allgemein, zu unspezifisch, zu wenig Bildlichkeit vermittelnd.

Gesamtpunktzahl Beschreibungen 43 Punkte von max. 50

Spannungsbogen/Dramaturgie (jeweils max. 10 Punkte)

Gibt es einen Spannungsbogen?

10 Punkte

Wird die Spannung bewusst aufgebaut?

10 Punkte

Wirkt der Aufbau der Geschichte durchdacht?

8 Punkte

Ist die Handlung glaubwürdig?

5 Punkte

Wird die Handlung von den Figuren getragen?

7 Punkte

Gesamtpunktzahl Spannungsbogen/Dramaturgie 40 Punkte von max. 50

Atmosphäre (jeweils max. 10 Punkte)

Wird durch den Schreibstil/die Figuren/die Handlung/die Weltenbeschreibung eine Atmosphäre geschaffen (bitte alle genannten Aspekte in die Wertung einbeziehen)?

10 Punkte

Wirkt die Atmosphäre passend?

9 Punkte

Regt die Atmosphäre dazu an, sich in der Geschichte zu verlieren?

9 Punkte

Werden die Erwartungen an die Atmosphäre erfüllt?

8 Punkte

Gesamtpunktzahl Atmosphäre 36 Punkte von max. 40

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