Univers
(Disclaimer: je tient à dire que tout ce que vous voyez ici n'est qu'une ébauche et que beaucoup de choses sont susceptible d'être modifier, supprimer ou même que tout le projet soit annulé.)
Ici je vais décrire un univers d'Heroic fantasy que j'ai en tête et si ça plait au gens je vais en faire un rp et possiblement des livres. Je réserverai les personnages pour plus tard.
Et pour commencer où ce déroule l'action ?
Tout se déroule sur un continent appelé Artoria, situé en pleine mer, loin de tout les autres continents et qui est entouré de tempête et de monstres marins, empêchant quiconque de quitter ou d'entrer à Artoria. L'endroit est emplis de magie et de créatures dangereuses.
Le continent est habité par plusieurs espèces intelligentes dont les trois principales:
-Les humains: qui sont divisé en plusieurs ethnies:
-Les Lashuane: Les plus répandus, caractérisé par leur peau clair.
-Les Orientaux: Situé uniquement dans la partie est du continent, ils ont la peau légèrement moins clair et des yeux bridés.
-Les Nordistes: Le terme nordiste est incorrect est utilisé par abus de langage, on pourrait penser qu'il désigne tout les habitants du nord mais non. La plupart des humains habitant au nord sont des Lashuane. Le terme "nordiste" désigne une catégorie d'humain très rare originaire du nord, très pâle et bien plus grand et fort que les autres humains.
-Les Shaxites: Les habitants du sud, leur peau est plus foncé que les autres mais restent plutôt clair.
-Les Quoshan: Habitants du Sud-est, souvent plutôt grand leur peau peut aller du cuivré au noir.
-Les Druhuldi: Des animaux anthropomorphe étant divisé en plusieurs catégorie:
-Les Urkbliro: Ils ont une apparence rappelant des sangliers ou des cochons, et plus rarement de phacochère.
-Les Ursine: Forme d'ours blanc ou de grizzly
-Les Radktun: Forme de canidé, les plus communs ressemble à des chacals ou des coyotes, mais ils peuvent ressembler à tout les types de chiens et à des loups.
-Les Nék'hiro: Forme de félins, majoritairement de chat mais également d'animaux plus sauvage comme les lynx, de tigre, etc...
-Les Drun: Forme de reptiles, serpent et lézard, plus rarement de caméléon.
-Les Udryk: Forme de cerf, de biche ou d'élan.
-Les Droghorn: Forme de bélier ou de chèvre.
-Les hybrides: Les enfants d'humains et de Druhuldi, gardant des attributs animaux mais en étant bien plus proche des humains physiquement.
En dehors des trois espèces principales, il y en a d'autre divisé en plusieurs catégorie:
Les semi-intelligent:
-Les dragons: Ces grands reptiles volants cracheur de feu sont considéré comme l'une des créatures les plus dangereuse du continent. Ils sont très intelligent mais juste pas assez pour être au même niveau que les trois espèces principales. Ils convoitent l'or et les pierres précieuses car leurs éclats les attire. Ils ont des cousins appelé les Drakes, bien plus agressif, moins intelligent et plus petit qu'eux (et sont considéré comme des animaux).
-Les élémentaires: Des incarnations magique des éléments de la nature (le feu, l'eau, la glace, la terre, la végétation et l'air.). Ils sont généralement pacifique mais deviennent violent envers quiconque s'en prend à leur habitat. Ils sont capable de parler les langues des trois races principales mais leur niveau de conscience reste très primitif.
Les éteins ou les mythes:
-Les centaures: Autrefois très nombreux les centaures sont aujourd'hui éteint ils étaient des bâtisseur hors-pairs pourvus d'un grand sérieux et dévouement à leur travail. Ils faisaient partit des espèces principales mais pour des raisons inconnus leurs nombres à commencer à drastiquement baisser il y a des décennies jusqu'à s'éteindre complétement. Mais des rumeurs persiste qu'au moins un centaure à survécut et mène à présent une existence solitaire, éloigné de tout.
-Les Ark'hen: Des êtres surpuissant qu'on pensait immortelle, possédant des connaissances inimaginable sur la magie ayant vécu il y a des millénaire. On sait de source sûr qu'ils ont existé mais tout ce qui les concerne est tellement flou et ils ont tellement alimenter les mythes que démêler le vrai du faux est impossible. Ils sont considéré par certains comme des dieux. La seule chose qu'on sait c'est qu'ils furent les premiers à venir sur Artoria et ont bâtit un empire qui occupait à l'époque tout le continent et ont ensuite était rejoins par les Druhuldi, les humains et les centaures (certains pensent même que les Ark'hen ont crée les trois autres races).
-Les démons: Des créatures maléfique et changeformes presque aussi puissante que les Ark'hen qui manipule les mortels et récolte leurs âmes, c'est ainsi qu'on caractérise les démons dans la plupart des histoires sur eux. Beaucoup croient en leur existence mais aucune preuve n'a jamais été trouver. On raconte que c'est eux qui ont appris la magie noire aux mortels et ont laisser derrière eux de puissants artéfact maléfique. Mais ce ne sont que des rumeurs.
Après cette rapide présentation des espèces on va pouvoir passer, aux pays, aux peuples et à la topographie du continent:
Smaocia:
Smaocia est le nom le plus commun que l'on donne à la chaine de montagne situé au centre de Artoria qui sépare le continent en deux. Smaocia est connu pour être presque infranchissable, car toute les montagnes sont immense, escarpés et la majorité sont des volcans, et même si les grandes éruptions n'arrivent plus et que le magma n'atteint plus le reste du contient les sommets restent envahis de fumée et de lacs de lave.
Et en plus des conditions général la faune est encore plus dangereuse, c'est là que niche la plupart des dragons et des centaines d'élémentaire de feu et de roche se manifeste tout les jours, on y trouve des créatures comme les larvobraises (des serpents de dix mètres mais possédant une carapaces noires à des mandibules au coin de la gueule le faisant presque ressembler à un insecte, nageant dans la lave et crachant un acide provoquant des brulure qui n'arrêteront jamais de faire mal.) et les Hékarimes (des humanoïde de 3 mètres ressemblant à une fusion grotesque entre un humain et une araignée. Six bras de tailles inégales, un corps large et robuste couvert d'une carapace de couleur charbon, disproportionné par rapport à leur petite tête chauve n'ayant aucun traits faciaux si ce n'est une multitude de yeux rouges; Pour manger ils ouvrent leur propre corps avant d'y fourrer leurs nourriture et de se refermer jusqu'à ce qu'elle soit lentement digéré.)
Mais malgré les conditions de vie extrême plusieurs tribu de Druhuldi et d'hybrides Urkbliro vivent dans cette région. Il existe une dizaine de tribu différente, ayant chacune une culture et philosophie différente mais les deux plus grandes sont:
Ogalon:
Ogalon (ce qui signifie littéralement "Pouvoir suprême" en langue Urkbliro) était autrefois le seul royaume se trouvant a Smaocia, il fonctionnait selon le principe de la loi du plus fort et était hautement hostile envers les étrangers (particulièrement les humains).
Le royaume fut bâtit par un jeune guerrier du nom de Tazingo qui était réputé pour être le plus fort de tout Smaocia et il régna pendant plus d'une soixantaine d'année. La philosophie du royaume était que les Urkbliro était supérieur à tout les autres car ils étaient les seuls ayant réussi à prospérer à Smaocia.
Le royaume c'est effondré lorsque le roi Tazingo est mort en combattant son petit-fils illégitime dans l'arène, une grande partie de la population décida de suivre le vainqueur du duel et ses nouveaux principes, mais le reste refusa et continua de vivre selon les doctrines de Tazingo, faisant perdurer Ogalon même aujourd'hui ce n'est plus un royaume mais une simple tribu hostile envers les autres.
Sennena:
Sennena (ce qui signifie "la Fratrie" en langue Urkbliro) est la tribu la plus influente de Smaocia mais aussi techniquement une des moins nombreuses; Car là où les autres tribus restent toujours ensemble, voyant l'idée de quitter Smaocia comme quelque chose d'absurde et stupide, Sennena incite ces membres à partir et découvrir le monde.
Cette tribu fut fondé par un hybride Urkbliro nommé Alzim, le petit-fils et meurtrier de Tazingo, mais il n'en est pas le chef car la tribu n'en à pas, les décisions sont prit ensemble et tout le monde s'entraide. L'égalité est un des principes fondamental de Sennena, personne n'est plus ou moins importants que quelqu'un d'autre.
Les membres de la tribu ont une forte connections avec les esprits de la terre et du feu, leur donnant une maitrise de la magie plus avancée que les autres tribus. Comme le nom de la tribu l'indique les membres valorisent la fraternité au plus haut point, étant prêt à recueillir n'importe qui, ce qui en fait une des seules tribus à compter dans ses rangs des humains et des Druhuldi et hybride d'autre catégorie.
C'est un peuple nomade bien que leurs habitation soit en pierre, pour les déplacer ils ont dresser des créatures colossal qui vivent enfouis sous terre la plupart du temps, quand ils ont besoins de bouger les membres de la tribu les font sortir du sol et ils portent les habitation sur leurs dos comme des carapaces.
L'Empire Céleste:
L'Empire Céleste est le plus grand "pays" de tout Artoria, occupant tout la partie est du continent. L'Empire Céleste est un empire ultra-expansionniste visant à recréer l'empire Ark'hen en prenant le contrôle de tout Artoria.
L'empire se trouve sur un territoire qui n'était à l'origine peuplé uniquement d'humain orientaux et de Nék'hiro mais à présent des membres de tout les peuples ont rejoint l'empire.
Il y a des millénaires lorsque les Ark'hen ont disparu plusieurs familles nobles d'humains et de Druhuldi ont essayé de reprendre la tête de l'empire mais cela ne dura pas longtemps, une révolution éclata et tout les impérialiste furent contraint de fuir dans la partie est du continent pour ne pas être massacrer ( ils pont pus passer car à l'époque les volcans de Smaocia n'était pas actif, ils se sont réveiller et ont commencer à produire de la lave peu après leur passage). Mais les impérialistes se montrèrent rapidement incapable de collaborer (beaucoup de personnes souhaitant avoir le pouvoir pour eux seuls) et au lieu de rester unis créèrent chacun leur propre pays, détruisant ainsi tout ce qu'il restait de l'empire.
Ce fut ainsi jusqu'au jour où un étranger arriva dans l'un des pays de l'est nommé Iosnal, c'était un hybride Udryk appelé Votrak Skun, par des moyens inconnus il arriva dans le monde politique avant de se hisser jusqu'au sommet et de devenir le dirigeant du pays. Il se montra très vite être un négociateur de génie car il réussit à apaiser les tensions entre Iosnal et les pays alentours et même à les annexer. C'est à ce moment que son véritable plan commença, avec toute la puissance qu'il avait gagner, il commença à bâtir une armée, annexant de force les pays qui refusèrent de se soumettre. A force de guerre, de négociations, de manipulations et d'assassinat il réussit à unifier l'intégralité de l'est, créant ainsi l'Empire Céleste, faisant de Iosnal la capitale.
Sous le règne de l'empereur Votrak l'armée Célestienne devint la plus puissante armée du continent grâce à trois facteurs: l'Etherite (l'alliage de métaux le plus résistant du monde et aussi très flexible dont l'Empire à le secret de fabrication) des canons aux boulets chargés de puissances magique provoquant des explosions dévastatrices et des bateaux volants (permettant aux troupes de traverser n'importe quelle distance en très peu de temps et d'éviter de traverser Smaocia pour aller de l'est à l'ouest.)
Il y a huit ans il provoqua une guerre contre la plupart des pays de l'ouest qui dura trois ans (qui est aujourd'hui appelé "la grand guerre"), et c'est au bout de cette troisième année qu'il fut capturé et exécuté par ses adversaires. Son successeur fut un ancien général humain du nom de Drek'sai Koz, et après 5 ans de paix il recommença la conquête que Votrak avait commencer, et bien que Drek'sai soit bien plus diplomate que son prédécesseur il n'en reste pas moins impitoyable et dangereux.
Lashua:
Lashua est considéré comme étant le territoire le plus avancé technologiquement et riche de la partie ouest, pays d'origine des Lashuane. Le pays était une démocratie dirigé par un président. Le pays se trouve environ au milieu de la partie ouest et est très proche de Smaocia. Pendant longtemps le pays avait une politique discriminante envers les non-humains et étrangers, et interdisait la magie.
Pendant des décennies ils ont établit des colonies et occupé des pays du Sud, et si aujourd'hui Lashua est aussi riche c'est en partie grâce à l'exploitation des ressources et des taxes imposés aux pays du sud.
Ils sont le deuxième seul pays avec l'empire à avoir développer des canons (bien que les leurs ne soit pas charger en magie, les rendant moins efficaces) ainsi que des petites arbalètes se tenant à une main, moins puissante et avec moins de portée mais pouvant enchainer les tirs facilement.
Pendant des siècles Lashua n'avait participé à aucun conflit, refusant de se battre si ils n'étaient pas attaqué d'abord, même si leurs alliés se faisait massacrer. Mais cela changea il y a huit ans lorsque le pays fut le tout premier à ouvertement déclarer la guerre à l'Empire Céleste.
Lorsque l'Empire commença sa conquête en massacrant, plusieurs communautés indépendante vivant au pied de Smaocia, Keynn Eryn le président à cette époque, (qui s'était déjà fait remarquer pour son abolition des lois discriminante du pays) ne resta pas sans réagir; il recueillit les rescapés et prit immédiatement contact avec l'empereur pour l'inciter à arrêter. Devant le refus de ce dernier, Keynn créa "la Résistance" une alliance entre Lashua et d'autres pays pour lutter contre l'empire.
La guerre se termina trois ans plus tard mais Keynn n'était plus président quand elle s'acheva, il avait été bannis pour crimes de guerres lorsque la Résistance avait réussi à capturer l'empereur ils avaient promis qu'il libérerait si l'empire déposait les armes, le marché était sur le point d'aboutir quand Keynn tua l'empereur dans un accès de rage (il avait, plus tôt, ce jour même ordonner l'exécution de plusieurs de ses propres hommes et la traque de plusieurs déserteurs pour une raison inconnu). Il fut rapidement juger instable mentalement et démis de ses fonctions et tout le monde s'imagina qu'on ne reverrait plus jamais Keynn Eryn.
Mais pourtant après 5 ans il finit par revenir à la capitale malgré son bannissement... l'air encore plus instable qu'à la fin de la guerre et à la tête de plusieurs soldats impériaux. Lashua, qui contrairement à l'empire n'avait pas prit la peine de reconstituer son armée, fut conquis en seulement quelques semaines, Keynn en reprit la tête mais cette fois en tant que gouverneur au service de l'empereur Drek'sai.
Plusieurs citoyens de Lashua refusèrent de se soumettre (dont plusieurs anciens membre de la Résistance) et créèrent une rébellion visant à reprendre Lashua et dont le but final est de mettre un terme aux agissements de l'empire une bonne fois pour toute.
Einnfold:
Einnfold est un pays glacial est inhospitalier situé au nord de Lashuaburg, en plus d'être extrêmement vaste il est également presque aussi dangereux que Smaocia. Beaucoup comparent les deux régions, les appelant respectivement "l'enfer brulant" et "l'enfer glacial" car tout comme Smaocia Einnfold n'a pas de réel gouvernement et est habité par des tribus nomades (des centaines dans le cas d'Einnfold est pas juste des dizaines), est remplis de créature dangereuses et possède une forte connections avec les flux magiques.
Einnfold est la terre d'origine des Ursine et des Droghorn, ainsi que des humains nordistes mais on y trouve aujourd'hui toute les catégories d'humains, de Druhuldi (excepté les Druns trop vulnérable au froid pour y habiter) et d'hybrides
L'endroit est très montagneux ce qui, couplé à la neige et la glace, le rend très difficilement praticable sans monture, et encore ces montures doivent être spéciale car les chevaux ne survivent pas longtemps là-bas.
Certaines parties du pays bien que désagréable sont habitable, la terre est cultivable et l'eau est accessible grâce à de nombreuses rivières et un fleuves qui traversent le pays et on voit le soleil en journée, mais d'autres sont tout simplement des pièges mortels: Des tempêtes constantes au point qu'il ne fait jamais vraiment jour, toute les sources d'eau sont congelé immédiatement et les seules créatures y survivant sont très agressive et territorial.
Quiconque à vécu à Einnfold ne serais-ce qu'un jour dira que c'est une terre dangereuse et impitoyable, mais également fascinante, parsemé d'histoires et de légendes en tout genre, transmises de générations en générations par les habitants. La plus connue reste celle du "Marteau de Domination" elle raconte qu'avant leur disparition les Ark'hen avait cacher une arme d'une puissance démesuré au sein de la plus dangereuse montagne d'Einnfold, celui qui se révélerait assez fort pour réussir tout les défis menant jusqu'à l'arme et à s'en emparer deviendrait le nouveau seigneur de Einnfold et toute les tribus lui jurerait allégeance.
Hyllivegr:
Hyllivegr est une communauté pacifiste plutôt proche de la frontière Lashuanienne. Contrairement aux autres peuples de Einnfold Hyllivegr n'est pas une tribus nomades existant depuis des siècles mais un simple village sédentaire, fortifié et indépendant érigé il y a seulement quelques années.
Le village est traversé en son milieu par une rivière qui sert de source d'eau principale aux villageois.
Son fondateur Valtrax était un vétéran de la Grande Guerre, ayant servit de stratège et de conseiller au président Keynn pendant longtemps. Le conflit lui ayant laisser de nombreux traumatismes il décida de créer un endroit sûr, un endroit où personne n'aurait plus à souffrir de l'horreur de la guerre, et cela à l'un des endroits les plus inhospitalier de la partie ouest, sa terre natale, Einnfold.
Le village est composé d'une petite centaine d'habitants, survivant plutôt bien malgré les rudes conditions, il n'y a aucun système marchand à Hyllivegr, tout le monde s'entraide simplement pour le bien de la communauté. Le peuple est prêt à recueillir les personnes qui en ont besoin mais ne s'impliquera jamais dans le moindre conflit et refusera parfois d'accueillir des gens qui risquent de les mettre en danger.
Beaucoup raconte que Valtrax détient une arme secrète pour assurer la protection de son village, un mélange de magie, de technologie, d'alchimie et d'antiques artéfacts Ark'hen, provoquant une telle explosion qu'elle pourrait décimer une armée voir un peuple entier en une utilisation... mais ce ne sont que des rumeurs, probablement diffuser par Valtrax lui-même pour dissuader les pillards de s'en prendre à son village.
Mannfallverǫld:
Beaucoup sont les tribus qui croient en la légende du Marteau de Domination, mais peu sont celle aussi obsédé que Mannfallverǫld. Cette tribu de pillards valorise la force au plus haut point, méprisant et même tuant les faibles.
Ils pensent que si Einnfold est dans un état aussi pitoyable c'est car le Marteau est rester sans porteur depuis trop longtemps car les Einnfoldien sont devenu trop faible, ramollit par la paix et le sédentarisme, pour eux la guerre est le moteur de toute évolution.
Ils sont également très individualiste, pensant qu'une personne ayant besoin d'aide pour survivre n'est pas vraiment fort et ne mérite donc pas de vivre à Einnfold.
Bien qu'ils puissent semblé barbare et désordonné, ils ont leur propre culture, leurs arts et leurs lois.
Mannfallverǫld n'est composé pratiquement que d'habitants originel d'Einnfold, les personnes extérieur sont très rares.
Vorrijaard:
Vorrijaard est sûrement la tribu la plus mystiques et mystérieuse de Einnfold. Composé presque exclusivement de Druhuldi et d'hybrides cette tribu pratique une religion, vénérant ce qu'ils appellent les "Grands Esprits Bestiaux". Ils croient que pour chaque catégorie de Druhuldi il existe un esprits surpuissant (presque un dieux) qui lui est associé et que les générations actuelles ont rompu le lien avec ces esprits pour gagner leur conscience et intelligence.
Ils pratiquent de nombreux rituel visant à se connecter à ses esprits et à recevoir une part de leurs pouvoirs, menant selon leur propre mots "un combat constant pour maitriser leur sauvagerie, et garder un équilibre entre la conscience et les instincts primaux".
Cette religion est très controversé, non seulement car les rites sont extrêmement dangereux et ont déjà tuer ou fait perdre la raison à des milliers de personnes, et que contrairement aux Ark'hen et aux esprits naturels vénéré par d'autres peuples aucune preuve n'a jamais été trouver concernant l'existence des grands esprits bestiaux. Même les pouvoirs que les chamans Vorrijaard possède pourrait très bien avoir été obtenu par d'autres biais qu'une connections avec d'obscurs "dieux".
Ces pouvoirs comportent notamment: une force et une résistance accrue, une immunité au froid et une puissance magique démultiplié.
Ils portent souvent des amulettes taillés dans les os d'animaux qu'ils ont chassé... ou ceux de leurs ennemis.
Dreca:
Situé à l'extrême ouest du continent, Dreca est sûrement la région la moins habité d'Artoria. Des kilomètres de terres en friche, de montagnes escarpés et instables avec des éboulements presque tout les jours, et des plateaux arides remplit de larges gouffres et fissures de plusieurs dizaines de mètres de profondeurs dans le sol.
L'air lui même est maudit, sapant petit à petit les forces et embrouillant l'esprit de ceux qui le respire, les rares sources d'eau sont soit croupie soit, si elle n'est pas purifié, inflige les même effets néfastes que l'air mais en bien plus puissant. Les deux seuls sources d'alimentation sont une plante appelé le kirim et des petits animaux semblable à des rats écailleux sans poils appelé les nodines, mais les nodines sont extrêmement rare, se cachant dans le sol la plupart du temps, et le kirim est toxique quand consommé en trop grande quantité.
Les légendes racontent que Dreca était autrefois un endroit magnifique et verdoyant mais qu'un grave accident magique a défiguré le paysage à jamais.
Les seules personnes vivant ici ne le font pas par choix mais par contrainte, car le bannissement à Dreca est la peine capitale dans la plupart des peuples ayant un système judiciaire de la partie ouest.
La rumeur raconte qu'on pourrait y trouver les ruines d'une antique prison ayant servit à détenir certains des plus grandes criminels de l'histoire.
Treir Shax:
Situé au sud de Lashua, Treir Shax est une monarchie possédant les plus grande connaissance alchimique du continent.
Treir Shax est une terre composé de déserts mais également de luxuriante oasis et jungles, la région à un accès facile aux fleuve, rivières et lacs. Treir Shax est le pays d'origine des Shaxites et des Radktuns.
C'est également le seul endroit d'Artoria où on trouve également des créatures appelé griffons, des animaux très méfiant et dangereux mais qui avec suffisamment de patience et de persévérance peuvent être apprivoiser et servir de monture volante.
Pendant des décennies le pays fut sous occupation Lashuanienne, leurs ressources et leurs talents en fabrication de potion étant exploité par le pays au nord. Le pays participa au deux premières années de la Grande Guerre sous contraintes, mais au commencement de la troisième année une révolte éclata et le peuple rejeta la domination Lashuanienne, mettant fin à l'occupation et à leur collaboration militaire.
Profitant de la confusion suivant la prise d'indépendance, un membre de la famille royale nommé Ghizozza en profita pour manipuler le système et s'élever au rang de roi (titre qu'il n'aurait jamais atteint en temps normal vu son jeune age et le nombre de personne plus "légitime" que lui).
Les relations ont toujours été très tendus entre les humains et les druhuldi à Treir Shax, refusant souvent de ce mélanger pendant très longtemps les mariages était interdit et les hybrides discriminés, ayant beaucoup moins de droits que les deux autres espèces.
Ces lois discriminante furent supprimé par Ghizozza qui voulait faire de Treir Shax un pays de culture, bien plus progressiste que les autres; ce qui fut une décision très controversé qui, couplé à sa prise de pouvoir douteuse, entraina plusieurs complots visant à assassiner ou destituer le roi, dont la plupart venait de ces plus proches parents.
Sniom Glos:
Sniom Glos (littéralement le désert de l'agonie) est un vaste désert situé à l'ouest de Treir Shax, contrairement aux autres déserts les oasis sont très rares et avec des réserves d'eau très limité.
La chaleur est insoutenable le jour et frigorifiant la nuit (la différence de température entre le jour et la nuit est telle que selon certain ça ferait exploser des roches).
Certains endroits qui ressemble à tout les autres sont en réalité des gouffres de plusieurs dizaines de mètres dissimulé par une couche de sable qui va s'effondrer dès quelqu'un fera l'erreur de marcher dessus.
Plus au nord du désert on trouve d'abrupte falaises et à leurs sommets se trouvent un accès directe à Dreca.
On y également les Vel'maw des monstres avec une forme de baleine mais avec une mâchoires allongés emplit de crocs tranchants et couvert d'une carapace chitineuse, qui nage dans le sable, prêt à dévorer n'importe quel inconscient qui passerait à porter.
Pourtant un clan de druhuldi à réussit à prospérer à Sniom Glos.
Yaraxonal:
Les membres du clan Yaraxonal (appelé Yaraxonalites) sont les seuls habitants de Sniom Glos, composé uniquement de druhuldi Radktun et Drun (et plus rarement d'hybrides.)
Ils ont réussit à prospérer en vivant sous terre, dans des communauté situé dans des réseaux de grotte profondément sous terre, évitant les soucis de température et la menace des Vel'maw qui ne chasse qu'en surface, ne creusant jamais plus loin que quelques mètres en dessous du sol.
Ils ont également bâtit une ville à même la roche des falaises, leur cité la plus grande et considéré comme la capitale appelé Von Gath (littéralement colonie-mère).
Les Yaraxonalites sont connus pour leurs grandes discrétions, ruse, agilité, connaissance du poison ainsi que cruauté. La grande majorité des membres du clans était des personnes qui ne pouvaient pas être accepter à Treir Shax, souvent des criminels ou assassins.
Leurs sources de divertissement préféré sont des arènes où les membres les plus forts du clan , des inconnus en quête de puissance et de pauvres personnes capturés par les Yaroxalites s'affrontent jusqu'à la mort.
Qoshana:
Situé à l'est de Treir Shax, Qoshana est un pays sans gouvernement fixe, composé de plusieurs peuples ayant chacun leurs propres cultures et idéologie, mais contrairement à Smaocia et Einnfold ces différents peuples sont rarement en conflit, vivant plus ou moins en harmonie (même si certains peuples vivent sous une dictature ou possède des idéologies affreuses ils cherchent rarement à se faire la guerre).
Le pays est composé de jungles, de savanes, de forêt, de marécage et de bayou. C'est la terre d'origine des Quoshan et des Udryks.
On trouve à Qoshana des pratiques magiques que beaucoup d'autres peuples considèrent comme de la magie noire (la communication avec les morts, la voyance, la métamorphose, des malédictions en tout genre, etc...)
Lashua a établit de nombreuses colonies à Qoshana et bien que la plupart ait disparu il en reste encore aujourd'hui, n'ayant jamais réussi à totalement prendre le contrôle du pays, leurs présences est une des raisons qui fit que le nombre de conflits augmenta après des années de paix, ça plus l'arrivé de l'Empire Céleste qui prit le contrôle de plusieurs provinces se situant au pied de Smaocia.
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