Personnages
Pour le moment je vais juste faire les fiches de personnages pour les leader, on verra les autres après.
Nom: *Aucun*
Prénom: Alzim
Espèce/ethnie: Hybride Quoshan-Urkbliro
Nationalité: Smaocian
Age: 28 ans
Occupation:
-Chaman (magicien lié aux esprits)
-Membre de Sennena
-Membre de la résistance (anciennement)
Caractère: Alzim est une personne impassible à la voix monocorde qui peut sembler froid et insensible au premier abord. En réalité il est une personne très amicale, chaleureuse et tolérante, étant prêt à accepter n'importe qui à ses côté, ce qui compte pour lui n'est pas ce qu'on à fait dans le passé mais ce qu'on est prêt à faire dans l'avenir pour s'améliorer (au point d'en sembler naïf par moment). C'est un grand pacifiste (bien que ses compétences diplomatiques laisse à désirer), n'aimant pas se battre mais tout de même d'une grande puissance qu'il n'hésite jamais à utiliser pour protéger ces proches. Il est d'une grande curiosité et toujours ravi d'apprendre de nouvelle chose et de voyager dans d'autres pays. Il apprécie tout particulièrement méditer et transmettre son savoir, peu importe ce qu'on lui demande (que ce soit sur les esprits, les coutumes de son peuple, la faune et la flore, etc...)
Physique:
Avant Grande Guerre: Alzim est une personne vraiment grande pour un humain (1m93) mais plutôt petit pour un Urkbliro (qui font en général plus de 2 mètres). Sa peau est d'un noir d'ébène et de court cheveux désordonné de couleur corbeau. Seule la partie de son visage étant en dessous du nez est humaine, le reste de son visage est semblable à un sanglier d'une fourrure d'un noir plus foncé que ces cheveux mais moins que sa peau humaine. Ses défenses de sanglier sont plutôt courte et pointé vers le ciel, se trouvant de part et d'autre de son groin qui est plutôt court. Il est aveugle et ses yeux sont totalement blanc, pas comme un aveugle normal, un blanc non naturel, pas de pupille, pas de veine, juste deux globe totalement blanc et presque effrayant. Ses jambes et ses avants bras sont également ceux d'un Urkbliro et il possède une queue, sinon tout le reste de son corps est humain. Il porte presque toujours une armure d'acier, n'ayant que des vêtements très simple et humble en dessous.
(Au cas où si ce que j'essaie d'exprimer n'est pas clair, je vous mettrait un lien en commentaire vers une image du personnage qui m'a inspiré pour le design afin que vous voyez à peu près le physique que j'ai en tête.)
Après Grande Guerre: Identique si ce n'est un menton moins bien rasé et des cheveux plus long coiffé en tresse.
Compétence/équipement: Malgré son pacifisme Alzim est très puissant, il maitrise la magie de feu et de roche, il est capable de communiquer avec les esprits ce qui lui permet d'augmenter ses sens pour compenser son absence de vue. Il est également très agile, fort physiquement et maitrise le maniement de la lance et du morgenstern (masse pourvue de piques en métal) ainsi que très doué à l'arbalète.
Histoire: Dès sa naissance Alzim était destiné à devenir un paria dans le royaume d'Ogalon. Sa simple existence fit scandale, que l'enfant de l'héritier au trône soit en partie humain était considéré comme une chose honteuse et méprisable. Malgré tout il passa une enfance relativement tranquille grâce à la protection de son père, mais bien qu'il vivait au château tout ce qu'il connut fut le mépris dissimulé des serviteurs... et la haine directe du roi Tazingo, mais malgré tout personne n'osait s'en prendre à lui physiquement... jusqu'à la mort de son père causé par une maladie inconnu, alors qu'il n'avait que 13 ans. Tazingo fut dévasté par la mort de son fils unique, et rapidement sa haine se mua en colère qu'il redirigea sur son petit-fils, le déshéritant et le jetant dans les arènes avec les autres enfants et adolescent de tribus ennemis... pour servir de victime sans défense au gladiateurs entre deux combats...
Personne ne donner cher de la peau d'Alzim, mais contre toute attente il survécut, contrairement aux autres prisonnier, il ne fuyait pas et n'essayait pas désespérément de se battre... il se battait en réfléchissant à chacun de ces mouvements, faisant preuve de furtivité et en utilisant le terrain à son avantage, réussissant à tuer les gladiateurs qu'on lui envoyait. Et il réussit à survivre ainsi pendant un an entier... au point que le peuple d'Ogalon commençait à avoir des doutes sur leur prétendu supériorité. Et un jour ce fut le roi lui-même qui descendit dans l'arène pour tuer Alzim, mais encore une fois l'hybride s'en sortit... réussissant même à s'enfuir du royaume, mais une blessure infligé par le roi lui avait couté ces yeux.
Aveugle, affaiblit et sans repère, il serait mort au bout de quelques heures si il n'avait pas été sauver par un étrange homme se faisant appeler "le Gardien". Il ce fit soigner et nourrir, par cet homme qui l'encouragea à défier son grand-père et libérer le peuple de sa tyrannie.
Pendant des années Alzim s'entraina avec le Gardien, lui apprenant à communiquer avec les esprits et à canaliser leurs puissances jusqu'à ce qu'Alzim soit enfin prêt pour affronter Tazingo.
Le duel fit trembler l'entièreté de la cité, et sembla durer une éternité mais Alzim en sortit vainqueur, ayant surpassé la force du roi et devenant ainsi le nouveau monarque. Son premier et seul décret fut de détruire Ogalon pour créer une autre tribu à la place, Sennena.
Durant des années Alzim voyagea, découvrant le monde et ses autres cultures, faisant rejoindre Sennena à d'autres gens, et gagnant de nombreux amis partout sur le continent. Au début de la troisième année de la grande guerre, il rejoignit la résistance jusqu'à la fin des affrontements et bien qu'aujourd'hui il ne soit pas membre de la rébellion, il apporte toujours son soutien.
Autre:
-Malgré qu'il sache utiliser une lance il refuse de le faire la plupart du temps (il à aussi une répulsion pour les haches.)
-Son style de combat est unique et il l'a créer de A à Z, ayant toujours refuser de l'enseigner à qui que ce soit.
Nom: *Aucun*
Prénom: Trolgar
Espèce/ethnie: Druhuldi Urkbliro
Age: 34 ans
Nationalité: Smaocian
Occupation:
-Gladiateur (anciennement)
-Chef d'Ogalon
Caractère: Trolgar est une personne colérique, égoïste, violente, arrogante et obsessionnel. Il est persuadé d'être le seul être vivant parfait et devient obsédé par quiconque l'a un jour surpassé, cherchant tout de suite à l'éliminer pour rester le meilleur. Il se prend presque pour un dieu et fait preuve d'une grande inconscience, ne réfléchissant jamais avant d'agir et ne regrettant jamais ses actes. Il déteste tout particulièrement la magie, jugeant ceux qui l'utilise comme des lâches et des faibles.
Physique: Trolgar est un Urkbliro absolument massif, une montagne de muscle faisant un peu moins de 3 mètres. Sa fourrure est d'un mélange de gris et de noir comme des cendres incandescente. Sa tête à la forme de celle d'un phacochère, il possède de nombreuses dents lui sortant de la bouche comme des défenses et deux petits yeux cruel d'un rouge écarlate. Il est souvent torse nue et ne porte jamais d'armure, estimant ne pas en voir besoin.
Compétence/équipement: Trolgar est sûrement l'Urkbliro le plus puissant en terme de force brute, capable de broyer le métal à main nu. Sa force colossale doublé à sa grande vitesse et résistance en font un adversaire presque impossible à battre en duel. Il manie uniquement les haches sous toute leurs formes, mais il utilise surtout une grande hache à double-tranchant comme arme principale et des haches normales (qui pour lui sont plus des hachettes) comme arme de lancer.
Histoire: Trolgar a toujours été promit à un grand avenir dans le royaume d'Ogalon, petit fils d'un ancien frère d'arme du roi Tazingo et habitant le plus fort du royaume après le roi lui-même. Durant toute son enfance il s'entraina au combat et c'est à seulement 16 ans qu'il devint le champion invaincu du Colisée Royale, la plus grande arène du royaume. Il vouait un véritable culte à Tazingo qui l'avait toujours traité comme un fils, allant même jusqu'à annoncer qu'a sa mort Trolgar serait son successeur (Alzim ayant déjà été bannit à ce moment là). Mais toute la gloire et tout le travail de Trolgar s'effondra en une journée, celle où Tazingo ce fit tuer par Alzim et que le prince illégitime détruisit le royaume d'Ogalon. Trolgar n'accepta jamais ça, s'engouffrant dans la haine, il fonda sa propre tribu qui conservait les idées et le nom du royaume, décidé à montrer qu'en ce monde seul la force brute compte, que les Urkbliro pur-sang sont supérieur et surtout qu'il est et sera toujours plus fort qu'Alzim.
Autre: Bien qu'Ogalon n'ait pas participer à la Grande Guerre les actions de Trolgar ont aidé l'Empire Céleste: Il à rendu la traversé de Smaocia encore plus difficile pour la résistance et ces assauts répétés sur Sennena forçait Alzim à régulièrement quitter son poste dans l'armée pour défendre les siens.
Nom: Koz
Prénom: Drek'sai
Espèce/ethnie: Humain Oriental
Age: 33 ans
Nationalité: Célestien
Occupation:
-Grand général de l'empire (anciennement)
-Empereur.
Caractère:
Avant Grande Guerre: Lorsqu'il était grand général Drek'sai était un homme froid, strict et exigeant, ne prenant à son service que les meilleurs (ce qui au vu de la difficulté des batailles qu'il commandait était logique). Il était presque impossible à énerver et à résonner, totalement impitoyable sur le champ de bataille, même si il n'a jamais tiré aucun plaisir dans le meurtre. Les seuls personnes avec qui il faisait preuve de chaleur et de camaraderie était les soldats ayant déjà fait leur preuve. Il n'avait également aucun problème à manipuler des innocents pour arriver à ses fins. Même si il obéissait à l'empereur il n'avait aucun respect pour lui et certaine rumeur disait qu'il allait jusqu'à comploter contre lui.
Après Grande Guerre: Il s'est beaucoup assagit après être devenu empereur, étant bien plus diplomate et raisonnable mais tout de même impitoyable envers ceux qui lui résiste. Il est également beaucoup moins froid, bien que restant inaccessible il se montre plus aimable et sympathique avec son peuple. Il garde un certain mépris envers les belliciste et les fanatiques des idéaux de Votrak qui juge la diplomatie comme un signe de faiblesse. Il connait parfaitement les horreurs de la guerre et déteste devoir en déclarer une, mais le plan qu'il à en tête concernant l'Empire semble plus important que la moral pour lui.
Physique:
Avant Grande Guerre: Drek'sai est un homme plutôt grand et musclé, il ne l'est pas exagérément mais suffisamment pour que son apparence intimide. Ses cheveux sont d'un blond très terne, rarement coiffé et avec quelques épis, ses yeux sont d'une couleur d'émeraude qui pourrait être magnifique mais elle ne l'est pas, semblant constamment obscurcit par la froideur du regard de Drek'sai, une ombre au fond de son regard comme si quelque chose le tourmentait en permanence. Il possède une cicatrice horizontal au milieu du visage, passant par son nez dont il manque une petite partie. Il à également quelques tâches de rousseurs entre son nez et sa bouche. Il portait en permanence son armure d'un pourpre très sombre semblant absorber la lumière (la couleur normal de l'etherite).
Après Grande Guerre: Il est impossible de savoir si l'apparence physique de Drek'sai à changer car après être devenu empereur il s'est mit à entièrement la cacher; portant constamment des vêtements ample, des gants (contrairement à Votrak ces vêtements ne sont jamais raffiné ou complexe) et un masque en métal. Son masque est d'ailleurs à présent son trait le plus reconnaissable, presque similaire à un masque de théâtre, représentant un visage souriant semblant être dans une joie extrême, certain le trouve amusant, réconfortant, ridicule... mais tous s'accorde pour dire que le contempler trop longtemps apporte un certains malaise... Le masque n'a d'ailleurs pas de trou pour les yeux ni aucun pour respirer mais cela ne semble pas du tout gêner Drek'sai.
Compétence/équipement: Drek'sai fait partie des conquérant les plus dangereux, alliant ruse, stratégie militaire et force physique impressionnante, presque inhumaine. Il est un expert (voir même considéré comme le meilleur) dans l'utilisation du sabre, en portant toujours deux à la fois. C'est également un expert de la manipulation, ce qui doublé avec son charisme naturel, fait qu'il n'a aucun mal à fidéliser n'importe qui à sa cause.
Histoire: Peu de chose sont connut sur la vie de Drek'sai avant son engagement dans l'armée à un jeune age. C'était un simple paysan dans un des nombreux royaumes de l'est. Il se fit enrôler dans l'armée à une date inconnu et montra très vite des talents exceptionnel dans le maniement du sabre.
Mais malgré son talent son statut d'homme du bas peuple fit qu'il ne fut jamais promu, restant un soldat sous-payé charger de s'occuper des délits mineurs, ou simple garde dans certain palais de la famille royale qui ne pouvait s'empêcher de faire des remarques méprisantes sur lui et les autres membres du petit peuple.
Alors qu'il avait seulement 24 ans il fut approcher par Votrak Skun lors des jeunes jours de l'Empire, l'empereur avait essayer de convaincre le roi de s'allier mais ce dernier avait refuser. Votrak proposa à Drek'sai de mener une rébellion au sein du royaume pour que l'Empire puisse attaquer sans problème, lui promettant une place de choix dans l'armée impériale lorsque la mission sera achevé.
Drek'sai accepta et n'eut aucun mal à rassembler des gens prêt à se dresser contre ces monarques qui avait toujours été cruel avec eux. Le royaume ne tint pas plus de quelques jours avant d'être complétement envahis.
Drek'sai fut anoblis par Votrak et devint le Grand Général de l'Empire Céleste avant de lui-même devenir empereur quand Votrak mourut.
Il est persuadé que le monde ne pourra jamais connaitre la paix et l'égalité tant que tout les peuples ne seront pas réuni sous la même bannière, et pour accomplir son rêve, il est prêt à tout...
Autre: Certains survivant d'attaques orchestrés par Drek'sai ont été complétement traumatiser par son masque, au point de paniquer lorsque quelqu'un leur fait un sourire un peu trop large.
Nom: Eryn
Prénom: Keynn
Espèce/ethnie: Humain Lashuane
Age: 46 ans
Nationalité: Lashuanien / Célestien.
Occupation:
-Président de Lashua (anciennement)
-Gouverneur céleste de Lashua
Caractère:
Avant Grande Guerre: Keynn était un homme de culture, calme, charismatique et maniéré. C'était une personne chaleureuse et attentionné qui semblait plutôt accessible malgré son rang élevé. Il gardait malgré tout une certaine espièglerie de ces années d'aventurier, trouvant le fait de toujours être sérieux trop impersonnel et ennuyeux. C'était un très bon négociateur sachant toujours trouver des arguments convainquant. Là où il était très doué dans les débats concernant tout le monde, il était complétement perdu dans les débats ou disputes personnels, avec un proche sur un sujet les concernant eux et personne d'autre. Il pouvait également parfois se montrer très têtu au point d'en être presque irritant. Même si il faisait son mieux pour le dissimuler il était souvent stresser et avait quelques tics nerveux.
Après Grande Guerre: Keynn est devenu vraiment instable, méfiant à la limite de la paranoïa et d'une cruauté sans limite. Il semble détester l'humanité dans sa quasi-entièreté (même lui-même) et n'a aucune considération pour la vie. Il garde un respect profond pour Drek'sai le considérant comme son héro et partage ses idéaux. Il est nerveux en permanence, parlant toujours compulsivement et même parfois lorsqu'il est tout seul, son corps est en permanence agité de tic et rit parfois nerveusement sans raison. Il change d'humeur pour un rien, ce qui est en partit dû à sa consommation massive d'alcool et de tabac. Même si au fond de lui il a toujours de l'affection pour ses anciens compagnons d'armes ayant rejoint la rébellion, il les tuera sans aucune hésitation (même si il le regrettera ensuite).
Physique:
Avant Grande Guerre: Keynn est un homme de taille moyenne avec d'épais cheveux châtains toujours impeccablement coiffé. Ses yeux sont bruns et il possède un menton légèrement pointu ainsi qu'un nez aquilin. Il avait une silhouette plutôt athlétique mais il restait bien moins musclé qu'un soldat. Que ce soit dans sa posture ou dans son attitude il dégageait toujours un certain charisme et dignité, mais, malgré ses apparences sérieuses, ses yeux pétillaient toujours d'une légère espièglerie. En tant que président il portait toujours le costume nationale de Lashua, composé d'une redingote bleu marine avec de subtile motif doré, se terminant en queue de pie, porté par dessus une simple chemise blanche, avec une discrète ceinture rouge et de grande botte noire.
Après Grande Guerre: L'état physique de Keynn c'est presque autant détérioré que son était psychologique, il a constamment des poches sous ses yeux qui sont presque toujours injecté de sang et ont perdu tout leur éclat à présent seulement allumé par une lueur de folie. Ses cheveux sont bien plus long, désordonné et crasseux, possédant à présent de nombreuses mèches blanches dû au stress. Il est à présent bien plus pâle et émacié qu'auparavant, semblant presque être en sous-poids. Il se tient en permanence courbé et est bien plus mobile qu'avant, ayant toujours au moins une partie de son corps en train de bouger ou trembloter. Il ne porte plus de vêtement luxueux mais toujours un vieux manteau usé et rapiécé, dégageant une forte odeur d'alcool, de tabac et de poudre à canon.
Compétence/équipement: Keynn n'a jamais été un combattant, sa force résidant ailleurs que dans le physique. Malgré sa folie il à garder une grande partie de son charisme et tous ses talent de beau parleur, mais là où il utilisait cela pour influencer les foules à agir pour le mieux durant sa présidence, il l'utilise maintenant pour endoctriner les civiles et diffuser la propagande impériale. Sa méfiance constante le rend instable mais également presque impossible à surprendre, peu importe l'attaque qui le vise, il aura toujours une solution pour s'en sortir, ce qui va avec le fait qu'il planifie tout à l'avance. Il est très doué dans l'utilisation d'explosif et de canons.
Histoire: Avant de se lancer dans la politique tous s'accordait pour dire que Keynn était sûrement l'un des plus grands aventuriers de Lashua. Voyageant dans tout Artoria depuis son plus jeune age et ayant découvert bon nombre d'ancienne structure et artéfact Ark'hen qui sont encore étudié aujourd'hui.
Au fil de ces voyages il s'éprit d'une femme appelé Néfaliah avec qui il eut un enfant a seulement 20 ans. Néfaliah mourut seulement quelques années plus tard, laissant Keynn seul avec son fils Seb. C'est à ce moment qu'il décida de retourner à la capitale de Lashua et de ne plus en bouger, la vie d'aventurier n'étant pas fait pour un enfant.
Il s'occupa seul de son fils mais lorsque ce dernier eu 10 ans Keynn se lança dans la politique ce qui détériora leur relation, Seb estimant que son père se préoccupait plus de sa carrière que de lui.
Keynn finit par être élu président et pendant une année entière il gouverna sans problème... puis la Grande Guerre finit par éclater.
Les deux premières année il géra la situation loin des conflits, les pertes qu'ils essuyaient et le stress de la situation fut les premiers facteurs de la détérioration de son état psychologique.
Mais en plus de cela au bout de la deuxième année l'Empire réussit à prendre la capitale de Lashua, forçant Keynn à fuir la ville et à se réfugier avec le reste de l'armée. Pendant les prochains mois il vus toute les horreurs de la guerre mais garda la face tout de même.
La situation commença à s'améliorer malgré la force de l'adversaire, la Résistance réussissant à capturer l'empereur Votrak. Mais cette joie fut de courte durée.
Un matin une nouvelle arriva au quartier-général de la résistance, le fils de Keynn était mort. Il s'était fait enrôlé dans l'armée et avait été mit à la tête d'une petite escouade. Cette nouvelle détruit totalement Keynn, profitant de son trouble Votrak lui dit une chose, personne ne sait exactement ce que l'ancien empereur avait dit, mais cela suffit à faire plonger le président dans la folie.
Il ordonna que tout les membres de l'escouade de son fils soit retrouvé et exécuté... puis il tua Votrak d'un coup d'épée. Cette action détruisit totalement les jours de négociation avec l'empire et prolongea la guerre.
Pour cette acte Keynn fut démis de ces fonction et bannit à Dreca pour toujours...
Et pourtant des années après la fin de la guerre il revint à Lashua, à présent du côté de l'empire, prêt à tout pour servir Drek'sai. Peu importe ce qui se mettrait en travers de son chemin, peu importe qui il devrait tuer ou torturer, seul l'empire comptait.
Autre: Il porte souvent un sabre, qui est un symbole de l'empire, mais ne sait pas s'en servir et ne le sort jamais de son fourreau.
Nom: *inconnu*
Prénom: Valtrax
Espèce/ethnie: Hybride Lashuane-Udryk
Age: 25 ans
Nationalité: Einnfoldien/Lashuanien
Occupation:
-Conseiller présidentiel (anciennement)
-Stratège militaire (anciennement)
-Chef de Hyllivegr
Caractère:
Avant Grande Guerre: Valtrax était une personne calme, logique, organisé et réfléchie, très difficile à énerver bien que s'excitant ou devenant nerveux un peu trop facilement. C'est un bourreau de travail, prenant rarement de pause, dissimulant souvent sa fatigue derrière un simple sourire (il le fait d'ailleurs avec la plupart de ces émotions négatives) et refusant qu'on lui apporte de l'aide. Malgré son intelligence et sa logique il pouvait se montrer naïf par moment et facile à mener en bateau. Il était plus un suiveur qu'un leader, ayant du mal à prendre des décisions et faisant toujours ce qu'on lui demande sans discuter, il avait d'ailleurs beaucoup de mal à faire face aux autres et à faire savoir son opinion. Il est également raisonnable, prudent et très loyaux envers ces amis
Après Grande Guerre: Plusieurs traumatismes lié à la guerre (notamment la mort de son meilleur ami) poussa Valtrax à perdre sa naïveté, devenant bien plus méfiant et moins enclin à aider les autres. Il à bien plus de mal à contrôler ces émotions négatives qu'à l'époque, se laissant souvent aller à la colère, mais ces moments restent toujours bref. Et bien qu'il reste attentionné et loyal, il se montre aussi plus froid et prêt à faire des choses discutables pour assurer la protection des siens. Il est également capable de se montrer autoritaire et ce révèle être un leader décent, pas incroyable, mais décent.
Physique:
Avant Grande Guerre: Valtrax à toujours été une personne de petite taille aux yeux bleus clairs, avec des bois, des jambes et une queue de cerf. Durant toutes les années qu'il à passer en tant que citoyen de Lashua il a dissimuler toute ses parties animales. Il a coupé ses bois et en a caché la base sous sa frange, il a dissimuler ses jambes et sa queue sous un ample pantalon et de hautes bottes, mais ce genre de chaussure n'étant pas adapté à son type de pied il était très difficile de marcher correctement pour lui, ce qui lui donna une démarche boitante et le força à utiliser une canne. Il avait de court cheveux bruns toujours coiffé pour avoir une large frange. Il avait un visage au trait fins, correspondant parfaitement au standard de beauté Lashua, couplé à son physique frêle avec un regard et des expressions faciales suggérant une certaine naïveté et innocence qui attendrissait beaucoup de personne.
Après Grande Guerre: En 8 ans Valtrax n'a pas prit plus de quelques centimètres, mais est devenue bien plus musclé et trapu. Il ne cache plus ces attributs de cerfs, les exposant fièrement à présent. Ses cheveux ont bien poussé, à présent une véritable crinière de cheveux emmêle lui tombant sur la nuque. Ses traits fins ses ont durcis avec l'age, prenant un air plus robuste, son visage couvert de plusieurs traces de brulures dû à une explosion ayant eu lieu à quelques centimètres de lui durant la guerre, ce qui l'a en plus rendu aveugle d'un œil qui est désormais blanc. Il porte toujours un large manteau en cuir animal avec une capuche pourvu de fourrure.
Compétence/équipement: Le calme et l'esprit d'analyse de Valtrax en font un très bon stratège. Bien qu'il sache manier la hache et soit doué en combat à main nu, il n'a pas vraiment l'expérience ou les talents suffisant pour tenir longtemps dans une vrai bataille ou dans un duel contre un vrai guerrier. Il à une très bonne connaissance d'Einnfold et de sa faune. Il est en revanche un très bon cavalier, étant bien plus dangereux sur une monture qu'avec une arme à la main. Il est très bon pour bluffer ses ennemis et retourner la situation à son avantage.
Histoire: Valtrax était l'enfant d'une humaine sans clan et d'un Udryk qu'il n'a jamais connu, il passa la majorité de son enfance à Einnfold à aller d'un village à un autre et d'une tribu à une autre avec sa mère, ne s'installant jamais nulle part. Devant chaque jour éviter des bêtes sauvages, des pillards, des anti-hybride et d'autre bandits... mais malgré tout ils réussirent à vivre à peu près correctement. Enfin ça ce fut jusqu'à ce que le pire monstre de Einnfold ne les attaques... une tempête de neige, ils étaient isolés et n'avait rien pour se protéger, la mère de Valtrax donna à son fils tout ces vêtements chauds et mourut de froid au bout de quelques minutes.
Valtrax survécut mais sans sa mère pour le protéger il ne pouvait plus rester à Einnfold, alors seulement âgé de 13 ans, il se mit à travailler pour rassembler assez d'argent afin de pouvoir se payer une place dans un convois se rendant à Lashua. Rassembler la somme nécessaire, lui prit une année entière mais ça lui permit de s'installer à la capitale, même si il dut cacher son statut d'Hybride pour ne pas subir la discrimination des Lashuanien.
Pendant 2 ans il habita dans les bas-quartier en périphérie de la ville où il se constitua un groupe d'ami composé en majorité d'immigrant comme lui. Il ne sortit de sa situation précaire qu'au début de la Grande Guerre où sa logique et son organisation le fit repérer par le président qui en fit son assistant et conseiller personnel.
Pendant les deux premières années il resta éloigné des champs de bataille où c'était engagé tout ces amies, mais au milieu de la troisième lui, et la plupart des membres importants de Lashua, furent obligé de se rendre sur le terrain suite à la prise de la capitale de Lashua par l'Empire. Il fut promus au titre de stratège et passa le reste de la guerre au côté du général.
C'est après la fin de la guerre qu'il quitta Lashua pour retourner à Einnfold pour la première fois depuis des années (on ne sait pas exactement ce qui l'a pousser à le faire soudainement mais beaucoup raconte que c'est la mort de son meilleur ami, assassiné par un Célestien après la fin des affrontements qui le poussa à s'éloigner de ces autres amis et laisser Lashua derrière lui).
Il passa un an entier à bâtir Hyllivegr malgré le danger et les rudes conditions, et depuis il n'a jamais cessé de travailler pour assurer la sécurité et le bonheur des habitants.
Autre:
-Sa monture est un cheval squelette insensible au froid et à la douleur nommé Steffen, personne ne sait comment il l'a obtenu (mais tout le monde sait que ce genre de mort-vivant ne peut être obtenue que via la magie noire...)
-L'explosion lui ayant causé ses cicatrices lui à laisser un sévère traumatisme, il lui arrive encore de presque se figer de peur en entendant un bruit trop fort qui pourrait ressembler de près ou de loin à une explosion.
Nom: Bludvist
Prénom: Vrynna
Age: 56 ans
Espèce/ethnie: Humaine Nordiste
Nationalité: Einnfoldienne
Occupation: Cheffe de Mannfallverold
Caractère: Vrynna est une leadeuse, charismatique, redoutable et intelligente bien que brutale. Elle valorise la force physique et prend les lois ancestrales de Mannfallverold très à cœur. Elle n'a aucune pitié ni aucun remord envers ses ennemis et victime de ses pillages. Elle tient profondément à sa fille et ses soldats mais elle n'aura aucun problème à les violenter si ça leur permet de devenir plus fort. Malgré sa violence et sa cruauté elle à un fort sens de l'honneur, n'attaquant jamais en traite et respectant toujours ses promesses. Elle méprise tout particulièrement les personnes déshonorable à qui elle réserve des morts lente et douloureuse là où elle tue normalement rapidement.
Physique: Vrynna est une montagne de muscle faisant un peu plus de 2m20. Elle à de long cheveux d'un roux flamboyant, parsemé de quelques mèches blanches, souvent coiffé en une tresse simple retenu par un petit tube en métal. Son visage dur et stricte est couvert de cicatrices (ainsi que le reste de son corps) mais une plus grosse que les autres traverse l'intégralité de son visage, traversant son œil droit qui n'est plus qu'un orbite vide. Son œil unique est d'un brun avec des teintes rouges. Elle porte un anneau d'or auquel est accroché un long croc à l'oreille gauche. Elle porte souvent une tunique en cuir simple avec des peau de bête et de la fourrure.
Compétence/équipement: Vrynna est une maitre du combat à main nu et sait utiliser a peu prêt n'importe quelle arme qu'on lui donnerait mais elle maitrise surtout le fléau d'arme. Elle est exceptionnellement douée pour les techniques d'intimidation et pour mener des hommes en pleine bataille. Elle sait très bien utiliser le feu, savant comment le propager rapidement et efficacement. Elle montre des bonnes compétences de dressage ayant sa propre bête de combat nommé Tranchecroc. Elle une prodige en un type de magie appelé "la magie cicatricielle", une discipline qui malgré son air simple est très difficile à maitriser, plus la personne utilisant cette magie est blessé plus sa force, sa vitesse et ses réflexes augmenteront. Elle à également des connaissances sur la navigation, connaissant les courants d'eau glacial de Einnfold comme sa poche.
Histoire: Lorsqu'elle était enfant personne n'aurait pu deviner ce que Vrynna allait devenir; plus jeune enfant et seule fille de Tryndar l'ancien chef de Mannfallverold, malgré son statut elle était souvent méprisé à cause de sa faible carrure et de son genre, constamment dans l'ombre de son père et de ses trois grands frères ayant déjà fait leurs preuves en tant que guerrier.
Pour prouver sa valeur, à sa majorité (à savoir 14 ans) on lui donna une massue et on l'envoya au front lors d'un pillage, ce fut un échec. Elle réussit à peine à soulever et son arme et n'en tira aucune cicatrice, ce qui était considéré comme une honte pour la tribu, et tout particulièrement pour son père qui la détestait de plus en plus.
Pour se débarrasser d'elle, Tryndar lui confia une mission qu'il jugeait impossible, arriver à neutraliser une créature semblable à un gigantesque tigre à 6 pattes d'une force redoutable ayant déjà tuer des dizaines de guerriers expérimentés. Malgré la difficulté de la tâche Vrynna ne se défila pas et se dirigea vers la tanière du monstre.
Tous s'attendaient à ne jamais la revoir et tous furent surpris lorsqu'elle revint une semaine plus tard, les bras couvert de cicatrices, avec une maitrise impressionnante de la magie cicatricielle et ayant réussi à dompter la bête qui fut nommer Tranchecroc. La majorité de la tribu l'acclama mais certains, ses frères et son père en premier, prirent la nouvelle avec un certain dédain.
Les années passèrent et Vrynna devint la meilleur guerrière de sa tribu, dépassant ses frères et faisant de l'ombre à son père, même ceux qui l'avait railler commençait à la respecter. Mais les hommes de sa famille ne pouvait supporter de vivre dans l'ombre de quelqu'un, une femme qui plus est. Et malgré ses exploits, son père continuait de la traiter comme une nuisance et un jour Vrynna ne le supporta plus. Elle défia son géniteur à un "Thororm" un duel pour la place de chef considéré comme un rite sacré par la tribu.
Les règles étaient simple, toute la tribu devait être témoin, les deux adversaires n'ont le droit qu'à une seule arme de corps à corps chacun et aucune autre, aucune aide extérieur, aucune armure et combattait jusqu'à la mort.
Tryndar s'arma d'une hache tandis que Vrynna opta pour un fléau d'arme. Le duel fut d'une violence encore jamais vu et le vieux chef se retrouva vite submergé par les assauts de sa fille, bien plus vive et rapide que lui, malgré sa force. Vrynna était sur le point de gagner... quand ses frères arrivèrent sur le terrain pour aider leur géniteur.
Devant ces 4 adversaires Vrynna se retrouva débordé, elle fut tailladé par une épée, frappé par plusieurs flèches et son bras gauche fut transpercé par une lance. Et elle se finit finalement mettre au sol par un coup de hache en plein visage qui lui couta un œil.
Tryndar avait gagné mais il avait triché, toute la tribu commença à le huer, et beaucoup furent exécuté sommairement, ils n'avaient pas d'arme et ne pouvaient rien faire face au 4 meilleurs guerriers de la tribu. Mais alors qu'ils étaient fixé sur le public, clamant que la place de chef leur revenait, ils ne remarquèrent pas que Vrynna se relevait.
Ses blessures n'avaient fait que la rendre plus forte grâce à la magie et c'est dans une rage folle qu'elle se jeta sur sa famille, brisant la nuque de son premier frère, perfora le crâne du second avec une de ses propres flèches et décapita le troisième d'un seul coup de fléau.
Et enfin elle battit son père, le tuant à main nu sans la moindre difficulté, arrachant le titre de chef à son cadavre. Et jamais Mannfallverold ne connut de leader aussi puissant, aussi impitoyable et aussi respectée que Vrynna Bludvist.
Autre:
-Mannfallverold s'étant allié à l'empire pendant la Grande Guerre, Vrynna combattu de nombreuse fois aux côtés de Drek'sai, mais peu de chose supplémentaire sont connut sur leurs relations.
Nom: Teimir
Prénom: Askanda
Age: 70 ans
Espèce/ethnie: Druhuldi Udryk
Nationalité: Einnfoldienne
Occupation:
-Chaman
-Fondatrice et cheffe de Vorrijaard
Caractère: Mystérieuse et énigmatique sont les meilleures mots pour décrire Askanda. Elle fait rarement d'apparition publique et ne montre presque aucune personnalité. Personne même ces soldats les plus proches ne savent rien de ses véritables intentions ou plan. Elle prétend simplement accomplir la volonté des grands esprits, prêchant sa religion dès qu'elle en à l'occasion. Elle peut apparaitre n'importe où et n'importe quand, faisant des choses parfois totalement opposé. Mais ce mystère autour d'elle à un côté très attrayant pour certain ce qui couplé avec son charisme presque mystique lui permet de fidéliser des adeptes relativement facilement.
Physique: Askanda à une apparence similaire à un élan grand et robuste. Sa fourrure est d'un brun qui se blanchit de plus en plus dû à l'âge et ces yeux sont d'un blanc immaculé mais pourtant elle voit encore parfaitement. Ses bois sont formé de façon très étranges, très irréguliers et emplit de trou, comme si ils étaient malade ou victime d'un parasite les rongeant. Elle porte toujours des colliers et bracelet d'os, de crocs et de griffes. Elle est souvent très peu vêtu, sa fourrure étant tellement épaisse et chaude qu'elle n'a pas besoin de plus.
Compétence/équipement: Askanda est une des plus grande mage de tout le continent, maitrisant parfaitement les magies élémentaires. Elle est également d'une grande rapidité et force physique pour son age. Possédant aussi une résistance au froid absurde, lui permettant de tenir dans les zones les plus glaciale de Einnfold.
Histoire: Absolument rien n'est connu de l'histoire d'Askanda Teimir, personne dans tout Einnfold n'a jamais entendu parler d'elle avant qu'elle n'apparaisse un jour dans le nord du pays il y a 40 ans. C'est elle qui fonda Vorrijaard est diffusa sa religion dans tout Einnfold, et encore aujourd'hui même les chaman les plus proche d'elle ignore tout de ses origines.
Nom: Du Treir
Prénom: Ghizzoza
Age: 29 ans
Espèce/ethnie: Humain Shaxite
Nationalité: Shaxien
Occupation:
-Stratège et soldat de la Résistance (anciennement)
-Roi du Treir Shax
Caractère:
Avant Grande Guerre: Durant son temps dans l'armée Ghizzoza était une personne que beaucoup pouvait trouver insupportable. Il était encore très influencé par l'éducation toxique de la famille royale, se montrant suffisant, prétentieux ainsi que méprisant envers les Lashuanien, les Druhuldi et les hybride. Il avait la critique facile mais ne se rendait pas compte de ces propres défauts. Il avait enfouis ces traits de personnalité plus "féminin" considéré comme honteux sous cette façade pathétique et toxique.
Après Grande Guerre: C'est seulement après être devenu roi qu'il à laissé sa vraie personnalité s'épanouir. Faisant preuve d'une nonchalance, d'une extravagance et d'un côté flamboyant que beaucoup trouvait inapproprié pour un membre de la famille royale. Il est également très humble et aimable avec la plupart des gens. Il fait preuve d'une grande tendresse et douceur envers son peuple, faisant tout pour son bien. Malgré tout son statut de roi le força à adopter des côtés plus sombre, il peut se montrer manipulateur et fourbe pour arriver à ses fins et protéger sa position.
Physique:
Avant Grande Guerre: Ghizzoza est un homme de taille moyenne au teint olive avec de court cheveux ondulés de couleur noisette. Il est plutôt maigre sans paraitre frêle pour autant. Il à des yeux perçant de couleur noire, un nez légèrement pointu et un menton plutôt ovale. Durant son temps dans la résistance il se tenait toujours très droit, une posture très rigide, essayant d'arborer un air impérieux et distingué mais qui semblait au mieux ridicule au pire prétentieux.
Après Grande Guerre: Peu de chose ont changé dans son apparence à part une cicatrice au niveau des côtes et le fait que ces cheveux soit bien plus long, lui tombant jusque dans le bas du dos. Les vrais changements sont dans sa façon de s'habiller (bien plus extravagante et colorée) et dans sa posture, devenant bien plus détendu et nonchalant.
Compétence/équipement: Ghizzoza a toujours eu des compétences médiocre pour ce battre, mais toujours très doué pour préparer les affrontements, arrivant presque toujours à prédire les actions de l'ennemi. C'est également un acteur de génie, il est presque impossible de différencier les moments où il est réellement sincère ou non, ce dont il se sert principalement pour manipuler les comploteurs.
Histoire: Malgré son appartenance à la famille royale Ghizzoza a toujours été considéré comme une nuisance. Énième fils d'un seigneur Shaxien lui-même énième fils du roi du Treir Shax, des sa naissance il n'était qu'un point parmi la foule. Il était également trop énergique, trop sensible, trop attaché au petit peuple, trop porté sur les choses superficielles et frivoles, des traits considéré comme féminin par le Treir Shax, et pour la famille royale où seul les hommes avaient une position de pouvoir c'était inacceptable.
Dès sa plus tendre enfance le père de Ghizzoza essaya de "réparer" son fils, lui donnant une éducation particulièrement traditionaliste et rude, essayant d'en faire un "vrai homme". Au fil des années le jeune homme refoula ses traits de caractère considéré comme honteux mais restait un paria, s'adaptant mal à l'étiquette de la cour et restant un bien piètre guerrier malgré ses connaissances dans l'art de la guerre.
Lorsque la Grande Guerre éclata et que Lashua imposa au Treir Shax de leur envoyer des soldats, le père de Ghizzoza l'envoya tout de suite. Simple soldat lors des premières semaines ces connaissances tactiques le firent repérer par la général de l'armée qui le promut au poste de stratège. Bon nombre de bataille furent gagner grâce à lui mais son comportement hautain et discriminant lui attirait beaucoup de haine.
9 mois après son arrivée dans l'armée un autre soldat le défia dans un duel, malgré ses piètres capacités Ghizzoza accepta et perdit misérablement, un carreau d'arbalète lui ayant traverser les côtes. L'armée n'avait pas les moyens de soigner une telle blessure et il fut laisser au village le plus proche pour qu'il puisse guérir.
Il mit seulement quelques semaines à récupérer grâce à la magie de soin de Tabris, un guérisseur Quoshan de passage dans le village, et très vite les deux établirent une relation amicale. Mais après son rétablissement Ghizzoza ne retourna ni à l'armée ni au Treir Shax, il partit avec le guérisseur, voyageant à travers tout Artoria. Découvrant de nouvelle culture et toute sorte de nouvelle chose, apprenant à s'accepter lui-même.
Il ne retourna dans son pays que lorsqu'il entendit parler de la rébellion contre l'occupation Lashuanienne, grâce aux enseignement de Tabris il avait compris que le plus important pour un dirigeant était de prendre soin de son peuple et il comptait bien prendre la tête du pays avant que ce soit encore un homme égoïste et superficiel qui y arrive grâce à son héritage.
Profitant de la confusion provoquer par la révolution, il réussit à prendre la place de roi, comptant faire progresser son pays pour le mieux. Mais il sait que ça ne sera pas chose aisé et pour accomplir sa vision il n'hésita jamais à ce salir les mains...
Autre: Lors de ces voyages il à rencontrer Alzim, ils avaient une relation plutôt amical qui c'est largement refroidit lorsque Ghizzoza est devenu roi.
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