Humana 57: La Dama encadenada


Andrómeda (Griega)

Resumen:

Andrómeda es una princesa etíope, hija de Cefeo y Casiopea. Según el mito, su madre la proclamó más hermosa que las Nereidas, lo que provocó la ira de Poseidón. Para aplacar al dios del mar, Andrómeda fue encadenada a una roca como sacrificio a un monstruo marino, pero fue rescatada por el héroe Perseo, quien más tarde se casó con ella.

Andrómeda también es una constelación situada cerca de Pegaso en el cielo nocturno. Contiene la Galaxia de Andrómeda, una de las más grandes y cercanas a la Vía Láctea.


Historia:

Historia de Andrómeda: Andrómeda era la hija de Cefeo, rey de Etiopía, y Casiopea, su vanidosa madre. Casiopea cometió el error de proclamar que su belleza (o la de su hija, según algunas versiones) era superior a la de las Nereidas, las ninfas del mar. Ofendidas, las Nereidas acudieron a Poseidón, el dios del mar, para castigar a Casiopea por su arrogancia.

El castigo de Poseidón: En venganza, Poseidón envió al monstruo marino Ceto (a veces descrito como una especie de dragón marino) para devastar las costas del reino de Cefeo. Desesperados, Cefeo y Casiopea consultaron al oráculo de Amón, quien les dijo que la única manera de salvar su reino era sacrificar a su hija Andrómeda al monstruo.

El rescate por Perseo: Andrómeda fue encadenada a una roca en la orilla del mar, esperando ser devorada por el monstruo. Justo en ese momento, el héroe Perseo pasaba por allí, regresando de su misión en la que había matado a la Medusa. Al verla, Perseo se enamoró de Andrómeda y pidió a sus padres permiso para casarse con ella si lograba salvarla.

Usando la cabeza de Medusa, que podía convertir a cualquier ser en piedra, Perseo petrificó a Ceto y liberó a Andrómeda.

Matrimonio y vida después del rescate: Después de su rescate, Perseo y Andrómeda se casaron. Sin embargo, durante la boda, surgió un conflicto con Fineo, un antiguo pretendiente de Andrómeda. Fineo intentó recuperar a la princesa, pero Perseo también lo convirtió en piedra con la cabeza de Medusa.

La pareja tuvo varios hijos y, tras su muerte, Andrómeda fue inmortalizada en el cielo como una constelación, en honor a su historia.


Razones por las que lucharía:

Venganza contra los dioses: Andrómeda podría luchar para desafiar la arrogancia de los dioses, que no dudaron en sacrificarla por un simple capricho. Al haber sido víctima de la voluntad divina, siente que los dioses no merecen seguir gobernando sobre la humanidad. En el Ragnarok, Andrómeda se presentaría como un símbolo de rebelión contra aquellos que ven a los humanos como juguetes en sus juegos cósmicos.

El valor del sacrificio humano: Al haber sido ofrecida como sacrificio para salvar a su pueblo, Andrómeda entiende el valor de la empatía y el sacrificio personal. Ella sabe que la humanidad es capaz de actos heroicos, y quiere demostrar que, incluso frente a los dioses, el espíritu humano es algo digno de preservar.

Inspiración en Perseo: Aunque fue salvada por Perseo, en Shuumatsu no Valkyrie, su historia podría re imaginarse como una en la que ella quiere ser la heroína esta vez, sin depender de nadie más. Quiere demostrar que, como los humanos comunes, también puede desafiar lo imposible. Esta vez, Andrómeda pelea para salvar a la humanidad del monstruo más grande de todos: la extinción decretada por los dioses.

Símbolo de esperanza y libertad: Después de haber sido encadenada y condenada a morir, Andrómeda representa la libertad y la esperanza. Quiere luchar para que la humanidad nunca vuelva a ser esclava de la voluntad divina ni de la tiranía. Cada golpe que da en la arena del Ragnarok es un grito por la libertad del alma humana.

Redención personal: Podría sentir una carga emocional por el hecho de que su rescate vino a costa de la vida de otros, como aquellos que quedaron atrás durante la batalla con Fineo. Andrómeda lucha no solo para salvar a la humanidad, sino también para encontrar paz consigo misma, enfrentando sus propios temores y luchando por algo más grande que su vida.

Clasificacion: Comodin.


Apariencia:

Valquiria: Herfjötur Esta significa grilletes de guerra y su habilidad seria volverse cadenas capaces de encadenar a un dios o algún arma que use cadenas en general o algo para poder retener a su rival para darle al Einherjer una mayor oportunidad en la batalla.

Armas: Podría usar cadenas, en referencia a las que la ataban, pero ahora como símbolo de fuerza y control. Estas cadenas podrían tomar forma de serpientes o monstruos marinos, evocando al monstruo Ceto que la iba a devorar.


Poderes y Habilidades:

Manipulación de Cadenas Ancestrales: Las cadenas que alguna vez la apresaron son ahora su principal arma. Andrómeda controla cadenas de energía viviente que se mueven como serpientes y se extienden sin límite. Pueden sellar los movimientos de su enemigo si lo atrapan, inmovilizándolo por completo.

Cada vez que un enemigo queda atrapado, las cadenas extraen su energía vital como un castigo, debilitándolo. Las cadenas pueden cambiar de forma a voluntad, transformándose en tentáculos, espinas o látigos.

Bendición de las Mareas: Andrómeda tiene la capacidad de transformar su entorno en una arena acuática, invocando lluvias torrenciales o inundaciones. Aumenta su velocidad y agilidad cuando se mueve sobre superficies de agua.

Regenera lentamente su vitalidad mientras esté en contacto con agua, volviéndose casi invulnerable en este entorno. Puede hacer que el agua adopte la forma de escudos o barreras para bloquear ataques enemigos.

Invocación de Ceto: La Bestia del Abismo: Andrómeda invoca un espectro del monstruo marino Ceto que toma forma a partir del agua o niebla a su alrededor. Esta criatura puede actuar por sí sola, devorando o aplastando a sus enemigos con su enorme cuerpo. Cuando el espectro de Ceto impacta, desata un tsunami que arrastra a su oponente, reduciendo su movilidad.

Voluntad Inquebrantable: Cada vez que Andrómeda se encuentra al borde de la derrota, su fuerza física y mental aumentan exponencialmente. Refleja su determinación de no ser una víctima nunca más. Mientras más dolor y daño reciba, más peligrosos y letales se vuelven sus ataques, entrando en un estado de "Despertar del Sacrificio".


Tecnicas:

Danza de las Cadenas Eternas: Andrómeda desata un torbellino de cadenas que giran rápidamente a su alrededor como un campo defensivo, al tiempo que lanzan estocadas letales hacia el enemigo. Las cadenas se vuelven casi invisibles por la velocidad, dificultando que el rival prediga los ataques.

Si una cadena atrapa a su oponente, queda completamente inmovilizado por un breve período, dejándolo expuesto a un golpe decisivo.

Rugido de Ceto: Andrómeda convoca al espíritu del monstruo marino, que lanza un rugido ensordecedor. La onda de sonido se transforma en una explosión de agua comprimida, capaz de derribar y desintegrar cualquier defensa. Esta técnica puede interrumpir los ataques del oponente, desorientándolo por unos segundos.

Lamento del Sacrificio: En esta técnica, Andrómeda utiliza parte de su energía vital para potenciar sus cadenas, lo que les permite atravesar cualquier defensa, pero a costa de herirla en el proceso. Es una técnica arriesgada que refleja su voluntad de sacrificio. 

Las cadenas adquieren un brillo dorado y absorben la fuerza vital del enemigo, debilitándolo con cada impacto.

Técnica Final – "Liberación de Ceto": Esta es la técnica definitiva de Andrómeda. Las cadenas que controla se combinan y forman la figura completa del monstruo marino, que se convierte en un gigantesco dragón de agua. 

Andrómeda lanza sus cadenas hacia el cielo y estas caen en picada como un maremoto en forma de dragón, que envuelve al enemigo por completo.

El oponente es arrastrado a una dimensión de agua infinita, donde Ceto lo devora simbólicamente.

Al terminar el ataque, Andrómeda dice:

Andrómeda: "Esta es la libertad que los humanos merecen... y nadie volverá a encadenarnos."


Curiosidades:

Calma pero determinada: Andrómeda refleja la serenidad del agua en reposo, pero al mismo tiempo tiene una voluntad indomable, como una tormenta que se desata repentinamente.

Empática con los débiles: Se siente identificada con las víctimas de los dioses, especialmente aquellos que han sido sacrificados en nombre de fuerzas superiores.

Filosofía de combate: "Prefiero luchar por la libertad y morir como guerrera, que vivir como una prisionera de su destino."


Fin que les parecio el personaje?

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