Idea/Desafío 267: PJ x DC x AracnicKnight

Título: Aracnickingth o el que se les ocurra

Los puntos para está idea son:

Obteniendo los poderes arácnidos

Cuando Percy y Annabeth están en el tártaro, Percy es mordido y envenenado por Aracne, logras sobrevivir al veneno, pero desarrolla los poderes de Spiderman. Además de ayudarle soportar mejor el Tártaro, al reducir su lado humano, haciendo crecer su lado divino o mutando su lado humano

Percy y Annabeth terminan, ya que Annabeth están mucho más afectada por el Tártaro que Percy, ya que al ser más poderoso que la hija de Atenea, así como el obtener los poderes arácnidos por un monstruo divino, Percy fue mucho menos dañado por el Tártaro, tanto físicamente, como mentalmente. Ante esto Annabeth quiere dejar atrás la lucha, el combate, las búsquedas, y es capaz de sentir el lado araña de Percy, lo que afecta aún más su relación

Los dioses son seres multiversales

En DC los dioses son seres multiversales, así que los dioses de PJ, ya sean griegos, romanos, nórdicos, egipcios, etc. solo son remanentes o una parte de los verdaderos dioses, dejados en su mundo, e ignoran lo que son en realidad.

Percy descubre esto cuando se convierte en el Aranic/Moon Knight, del verdadero Khonshu.

El Khonsu de PJ afirma que se ha adaptado completamente al mundo moderno, pero en realidad es un sinvergüenza. En la época del Antiguo Egipto , era conocido por ayudar al faraón a matar a los dioses que lo molestaban. Khonsu siempre está listo y dispuesto a devorar las almas de cualquiera, además le gusta apostar.

El verdadero Khonshu actúa como en Marvel/MCU, y cuando revisa a su remanente en el mundo de PJ, no estará feliz.

Convirtiéndose en Aracnic-Knight

Percy sigue viviendo su vida, se une a la marina y después a los SEALs, trabajando en los equipos SEALs estacionados en áfrica, donde termina conociendo a Khonshu cuando Percy está al borde de la muerte (Se enfrento con otro dios, cayó en una trampa, etc. Ustedes deciden)

Con Khonshu salvando a Percy al convertirlo en Aranic/Moon Knight

https://youtu.be/ULCTO8mbSbM

Poderes y Habilidades de Percy

Al ser solo remanente o una pequeña parte de los verdaderos dioses, los dioses de PJ solo pueden usar una pequeña parte del verdadero poder de sus verdaderos yo, por ello los semidioses de su mundo son más débiles que sus hermanos en otros mundos.

La niebla por su parte empeora mucho el TDAH y la dislexia de los mestizos, Percy descubre esto en Africa, donde la niebla no esta presente, ya que al ser creación de Hécate, se encuentra dentro del territorio griego que es la mayor parte de Europa y Norteamérica; por lo que su TDAH y la dislexia es mucho menor

Tendrá sus poderes como hijo de Poseidón.

Como SEALs, Percy no será ajeno a usar armas, ni reacio a ello

Obviamente los poderes de una araña, que son los de Noir, que son los mismos que Spiderman 616, aunque ligeramente menos fuerte y con un factor curativo aún mayor, pero en Percy serán más fuertes por su propia naturaleza

Fuerza sobrehumana: El estándar de fuerza de las arañas esta entre las 10 y 15 toneladas, Peter -616 en inicio era igual, pero se volvió de los más fuertes, creciendo su fuerza con el tiempo llegando a 20, 30, 40, hasta mostrar momentos en que levanta más de 100 toneladas. La de noir se supone está ligeramente debajo de la de Spiderman 616. Así que PERCY al no ser del todo humano, así como de los semidioses más fuertes y con mayor potencial nacido en los últimos siglos, cuando sus poderes de araña se empiecen a mostrar, su fuerza estará en cerca de las 30 toneladas, que irá aumentando mientras sus poderes se desarrollen y siendo más fuertes que los de Spiderman 616.

Velocidad sobrehumana: Percy debido a su potencial sería capaz de correr y moverse a velocidades que están más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano y/o semidiós moderno, con obtener los poderes arácnidos, su velocidad estará por encima de la de spiderman-616 que es lo suficientemente rápido como para alcanzar a un automóvil que acelera mientras está a pie, pero prefiere viajar en telarañas. Spider-Man se mueve más rápido de lo que el ojo puede seguir; incluso se ha movido tan rápido que parece borroso. Spider-Man fue capaz de correr más rápido con facilidad múltiples duendes disfrazados en combate cuerpo a cuerpo, y superar a sus ataques a distancia al mismo tiempo.

Resistencia sobrehumana: Percy tendrá una la musculatura aumentada, mucho más eficiente que la de un ser humano normal o semidiós. Como resultado, sus músculos producen menores cantidades de toxinas de fatiga durante la actividad física que los anteriores mencionados. Puede esforzarse físicamente a su máxima capacidad durante al varias horas antes de que la acumulación de toxinas de fatiga en la sangre comience a afectarlo.

Durabilidad sobrehumana: el cuerpo de Percy será más duro y más resistente al daño físico que el de un humano normal o semidiós promedio actual, antes de obtener los poderes arácnidos. Los tejidos corporales de Percy serán aun más resistentes a impactos poderosos o traumatismos bruscos. Puede soportar impactos, como caer desde varios pisos, ser golpeado repetidamente con fuerza sobrehumana o por varias explosiones de energía poderosas, que dañarían gravemente o matarían a un ser humano normal y/o semidiós con poca o ninguna lesión.

Factor de curación regenerativa: la fisiología de Percy se incrementó con un factor de curación; no estará al nivel de Wolverine que en segundos sana, pero si algo mayor al de Peter-616 que puede curar sus huesos rotos, heridas de balas en cuestión de horas, Peter616 también mostro curar sus ojos cuando el buitre lo dejo ciego una vez con una sustancia química en cuestión de horas. Los poderes de Noir se supone son más fuertes en regeneración que los del 616. Percy sanará rápidamente a esa velocidad sin recurrir al agua, y cuando sus habilidades estén por completo desarrolladas será un poco más rápido que las de Noir

Sistema inmunológico mejorado: Debido a su naturaleza mejorada con los poderes arácnidos, Percy tendrá una increíble tolerancia a las drogas y enfermedades que los humanos normales o semidioses, es necesario una increíble concentración de estos y aun así podrá recuperarse rápidamente de los efectos en horas. También potenciara su resistencia a ataques de origen divino o monstruo, como el veneno monstruos u otros seres. En especial ya que por una diosa obtuvo estos poderes.

Agilidad sobrehumana: la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Percy se mejora a niveles más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano o en este caso semidiós moderno. A pesar de su mayor tamaño (en los libros se supone que Jason a los 16 es más alto que Percy 17 años, por una o dos pulgadas, y Jason estaba en 1.82m o 1.83m, Percy estaría entre 1.77-1.80 m, así que un Percy mejorado con los poderes de Spider-man, además de la que alcance siendo adulto estaría alrededor del 1.90m, se supone Peter616 1.78 y Kaine es más alto que Peter, alrededor del 1.90m) y masa, Percy podrá ser tan ágil como Spider-Man 616.

Reflejos sobrehumanos: Percy era de los semidioses con mejores reflejos, y sus reflejos se mejoran de gran manera, así como más eficientes que los de un humano común o semidiós por una increíble diferencia. Se tiene establecido que Peter-616 al menos tenia reflejos 40 veces mayor a los de un humano. En combinación con su sentido de la araña, la velocidad de sus reflejos le permite esquivar casi cualquier ataque, o incluso disparos, a corta distancia. Spider-Man incluso se ha demostrado en algunos casos, que es capaz de esquivar los disparos usando solo sus reflejos sin su sentido de araña. Ahora sumado su naturaleza piadosa, los de Percy serán aun mayores.

Generación de telarañas biológicas / orgánicas: Percy tendrá la capacidad de producir orgánicamente sus propias telarañas a partir de glándulas dentro de sus antebrazos, limitadas por la salud y nutrición de su cuerpo.

Alineamiento psíquico con artrópodos: Percy podrá crear un alineamiento psíquico con su entorno; específicamente, una relación más empática y comprensiva con arañas e insectos, debido al origen de sus poderes. Mientras este conectado con las diversas poblaciones de arañas, podrá comunicarse con ellas directamente y ordenarlas hasta cierto punto.

Sentido Arácnido: Percy posee el sentido de peligro precognitivo o sentido arácnido de Spiderman que le advierte del peligro potencial o inmediato mediante la manifestación de una sensación de hormigueo en la parte posterior de su cráneo, y se vincula con su cinestésica sobrehumana, lo que le permite detectar un peligro potencial o un ataque potencial en su vecindad, para poder evadirlos a menos que anule cognitivamente sus reflejos automáticos. El 'sentido Arácnido' de Percy estará incluso más desarrollado que el de Peter Parker, debido a su naturaleza como semidiós (como sus sueños que le permiten ver eventos del futuro, pasado y presente), lo que le da un grado limitado de precognición real, sentir grave peligro desde minutos antes, debido a su naturaleza como semidiós. Sin embargo, las visiones llegaran sin previo aviso, lo que ocasionalmente afectara sus habilidades de combate durante una pelea, que podrían meterlo en graves problemas. Por su naturaleza como semidiós, incluso cuando está habilidad no esté completamente desarrollada podrá reaccionar estando dormido o aturdido. Cuando este por completo desarrollado Percy podrá usarlo de manera similar a Daredevil con sus sentidos aumentados.

En los comics Venom puede burlar el sentido arácnido de Peter y el de Kaine, pero Ben el de Ben no, aunque se llego a mostrar que el sentido arácnido de Ben es más fuerte. Pueden hacer que Percy sea capaz de esto como Ben

Aguijones: Percy posera aguijones venenosos parecidos a huesos que se extenderán desde sus antebrazos.

Visión nocturna: Percy tendrá una visión nocturna como Peter llego a mostrar en los comics. O por su linaje.

Transformación monstruosa: cuando la vida de Percy esté en grave peligro o cuando este experimentando una ira extrema, se transformará en una especie de monstruoso aracnoideo. También pueden hacer que sea por desequilibrio en su interior de las energías que hay en el, en par de fics pusieron que por exceso de la energía del Caos en él, es que se transformo. También Ereshkigal puede enseñarle a cambiar a voluntad

Bio-Electrokinesis: Con sus poderes arácnidos y su linaje, Percy será capaz de producir energía eléctrica desde su cuerpo, cuyos ataques podrán desde incapacitar y matar a sus enemigos, así como objetivos que no sean un ser vivo, poder dañarlos o destruirlos.

La marca de Kaine: Kaine-616, el clon relativamente amoral de Spider-Man, ha demostrado la capacidad de usar sus habilidades para trepar por la pared de una manera más ofensiva, quemando cicatrices distintivas, conocidas como la Marca de Kaine en el rostro de sus víctimas. Más tarde, el propio Spider-Man usó una variación de la misma habilidad para escapar del duende verde haciendo que las yemas de sus dedos se aferraran a su rostro y se las arrancara, cavando cinco heridas profundas en el rostro de Norman. Percy poseerá esta habilidad.

Habilidad para Saltar: Tanto su fuerza como su agilidad y rapidez le permiten a Spider-man realizar saltos extraordinarios y de gran velocidad pudiendo cubrir 100 metros en un salto largo y 30 metros en altura. Unido todo esto a su capacidad de adherirse a cualquier superficie, hacen de Spider-Man un peleador extraordinario porque puede atacar desde cualquier posición. Percy podrá superar eso.

Trepa Muros: No sería un Spider-Man sin este poder; Spider-man puede controlar mentalmente el flujo de atracción interatómica (electrostática) entre el límite molecular de las superficies, así supera la repulsión normal de electrones y permite su increíble potencial de adhesión. Esta capacidad de afectar la atracción entre superficies está limitada hasta ahora al cuerpo de Spider-Man y especialmente concentrada en sus manos y pies. El poder que más caracteriza a Spider-Man es su habilidad para subir por las paredes, su poder de adhesión es tan grande que se necesitan varias toneladas de peso para desprenderlo.

Pueden hacer lo que ponen en algunos comics que Spiderman es sensible a la energía tántrica y la del caos. Y al matar o tener relaciones sexuales se fortalece

Así como los poderes de Moon Knight, los que ha tenido en los comics son:

Empoderamiento divino: Después de que Marc fue imbuido con una astilla del poder de Khonshu, mostró estos poderes

Absorción de poder: empleando un conjunto de ankhs divinos Moon Knight fue capaz de absorber los poderes místicos del Puño de Hierro , el Hechicero Supremo , el Espíritu de Venganza de Ghost Rider , y aparentemente pudo absorber la Marca Estelar y la Fuerza Fénix si se le hubiera dado la oportunidad. Este poder parece limitado ya que Moon Knight no pudo absorber los poderes de Black Panther debido a que los poderes del último estaban incrustados en su sangre.

Nigromancia: Moon Knight pudo controlar todo un ejército de momias no muertas

Lunakinesis: Moon Knight pudo controlar las diferentes lunas del universo y los objetos hechos de ellos, lo que le permitió tomar el control de Mjolnir a pesar de no ser digno

Geokinesis: Como la mayoría de los cuerpos astrales orbitales están compuestos completamente de mineral, roca y terrafirma muerta, esto indica una capacidad subyacente para controlar diferentes elementos de tierra por pura voluntad

Transformación de fase: después de la Guerra de la Serpiente, donde fue arrojado a través del tiempo y el espacio y de regreso, y al darse cuenta de su retención del poder de Khonshu después de ver el mundo a través de la percepción de un dios, Marc atravesó un vidrio sólido mientras se transformaba en su apariencia con capa, saliendo por el otro lado.

Empoderamiento lunar: Marc mencionó una vez que la superluna aumenta el nivel de fuerza de sus habilidades. Dándole suficiente poder para vencer a los campeones más grandes de la Tierra con una sola mano.

Autosuficiencia: Moon Knight puede sobrevivir indefinidamente sin necesidad de una atmósfera respirable.

Fuerza lunar: a través del poder de Khonshu, Marc Spector recibió una mayor fuerza durante la noche y bajo la luz de la luna. Su fuerza aumentó naturalmente después del anochecer y siempre que estaba lejos de la luz solar directa. Bajo la luna nueva, cuando la luna no era visible en el cielo, su fuerza aumentó para que pudiera levantar 1000 libras. Durante las próximas dos semanas, su fuerza aumentaría aún más a medida que la luna se hiciera más grande en el cielo nocturno. Bajo la luz de la luna llena, su fuerza alcanzó su punto máximo, lo que le permitió levantar 4000 libras, o 2 toneladas. En el caso de Percy su fuerza sería mayor a la de Marc, debido a su naturaleza como semidiós y los poderes arácnidos.

Inmortalidad: el pacto de Marc Spector con Khonshu viene con las ventajas de la inmortalidad. Moon Knight ha vuelto a la vida gracias a Khonshu en numerosas ocasiones. Las heridas fatales que acabarían con cualquier otro superhéroe mortal son restauradas por Dios a la salud completa, lo que permite que Moon Knight continúe con su juerga vengativa.

Y las habilidades que tiene Moon Kinght son las siguientes, pueden hacer que Percy obtenga algunas de ellas por las décadas que vivirá desde la segunda guerra mundial.

Detective experto: Spector es un buen detective / investigador privado con amplias habilidades, conocimiento y comprensión del inframundo criminal. También conoce muy bien muchas de las calles de Nueva York debido a que es taxista con el alias de Jake Lockley

Experto en interrogatorios: es un experto en interrogatorios que a menudo emplea métodos de tortura de la policía secreta militar

Maestro tirador: es capaz de lanzar todo tipo de proyectiles con gran puntería y precisión, así como un excelente francotirador / tirador. Puede cortar una bala por la mitad con un disco de media luna

Maestro de armas: Spector es experto en casi todas las armas jamás inventadas, desde muchos tipos de espadas, cuchillos de combate, porras, cadenas, puños de bronce, proyectiles lanzados como shuriken, arcos largos, bolos, bumeranes hasta el uso de todo tipo de armas de fuego como pistolas, rifles de francotirador, rifles de asalto automáticos, metralletas, ametralladoras, lanzagranadas, bazuca antitanques e incluso estaciones de disparo remotas electrónicas como cañones automáticos antiaéreos de 20/30 mm, cañones Gatling, morteros mecanizados, lanzadores de misiles, etc.

Artistamarcial maestro: Spector es un ex campeón de boxeo de peso pesado que se sometió a un entrenamiento intenso como comando, operativo deinteligencia y mercenario. Es experto en combate armado y desarmado con entrenamiento en Boxeo, Judo, Krav Maga, Silat, Dambe, Savate, Escrima, Karate, Muay Thai y Kung Fu; Su conocimiento es lo suficientemente extenso como para demostrar que puede usar puntos de presión contra sus oponentes, golpeando grupos de nervios para aturdir o incluso incapacitar instantáneamente. En más de una ocasión, sin poderes, ha luchado contra Punisher hasta detenerlo y someterlo

Ruta como base a seguir

Aunque Khonshu quisiera tener a Percy actuando en su mundo natal como Aracnic/Moon Knight, las personalidades de los remanentes de los remanentes de los dioses egipcios y grecorromanos solo terminaran causando más problemas, así que lleva a Percy a otro mundo para actuar como Aracnic/Moon Knight.

Aunque Percy puede volver a su mundo a través del Duat, el verdadero Duat.

EL mundo al que lo envía/lleva Khonshu es el de la serie de las películas animadas de la liga de la justicia

https://youtu.be/3nr-YSmd510

Percy llega meses antes de que La liga surja, y Darkside ataque la tierra, con Percy actuando en New York cuando esta en Estados Unidos.

Opciones para emparejar a Percy

Wonder Woman

Mera

Zatanna

Starfire

Las contrapartes de las chicas de su mundo, del mundo de la liga de la justicia

Percy puede terminar encontrándose con las contrapartes de las personas que conoce, pero la diferencia es que no son son semidiosas, sino mortales, por ejemplo podría conocer a Reyna o a Thalía que son policías o agentes del gobierno, como de Argus, la contraparte de Sadie como una historiadora egipcia, etc.

También podrían hacer que tengan apariencia diferente como Annabeth o Clarisse tengan la apariencia de las películas, castaña y de ojos azules para Annabeth y castaña rojiza, con Clarisse

De preferencia solo 1, máximo 4

Quien acepte el desafió de crossover avíseme para leerla

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