Idea/Desafío 263: PJ x Marvel LII

Título: Aracnickingth o el que se les ocurra

Los puntos para está idea son:

Percy nació antes de la segunda guerra mundial

Percy nació en 1920, antes que Hazel, que se supone nació en 1928, murió en 1941 y revivió en 2009/2010

Por lo que Percy ya era un adulto durante la segunda guerra mundial, mientras está en Europa se hace el pacto en el Olimpo de no tener más hijos (1945), como es de los hijos de los tres grandes que seguían vivos, Zeus trata de matarlo como lo hizo con Nico y Bianca, Percy se las arregla para escapar y viaja hasta medio oriente.

Mientras está en medio oriente, termina por encontrarse con la diosa sumeria Ereshkigal.

El resto de los panteones se mantienen atentos al resto, así como de lo que sucede en el mundo, a diferencia de los grecorromanos que siempre están luchando entre sí y ignorando todo lo demás; por lo que están enterados de los que ha sucedido con los griegos.

Obteniendo los poderes arácnidos

Los dioses de la muerte, inframundo y de más dominios relacionados con la muerte son capaces de juzgar mejor a los mortales y a los semidioses, saber que clase de personas son; por lo que Ereshkigal como diosa del inframundo sumerio es capaz de juzgar y saber mejor que clase de persona es, pero al ver que es alguien adecuado para convertirlo en su campeón, le ofrecerle a Percy convertirlo en este.

Como Percy no puede regresar, debido a que Zeus lo quiere muerto acepta el trato de convertirse en el campeón y siervo de Ereshkigal, por lo que esta lo bendice dándole los poderes araña (Es lo que ocurrió con Spider Noir) a través de su conexión con la Red de la Vida y el Destino, además de la juventud eterna.

Convirtiéndose en Aracnic-Knight

Mientras está al servicio de Ereshkigal se topa con los dioses egipcios, con uno de los magos egipcios siendo compañero de Percy en el ejercito.

Pero a diferencia de los libros los dioses egipcios están presentes en el mundo humano con más frecuencia y se mantienen atentos a los otros panteones y el mundo.

Al estar en áfrica y en la casa de la vida termina por encontrarse con los dioses egipcios, entre ellos el de la luna Khonshu.

Los dioses egipcios de la muerte, inframundo y de más dominios relacionados con la muerte son capaces de juzgar mejor a los mortales y a los semidioses, saber qué clase de personas son; por lo que estos juzgan a Perseo, para que todos los dioses egipcios vean que no es una amenaza para su gente, y que puede convertirse en el campeón de uno de ellos,  pero viendo que ya es campeón de Ereshkigal, Khonshu hace un trato con la diosa para ofrecer a Percy convertirlo también en su campeón.

Además,con la magia egipcia ocultan aún más la presencia y percepción de Percy de los diosesgrecorromanos, por lo que los grecorromanos asumen que murió. Gracias a estopuede regresar a New York sin problemas y vivir ahí sin que lo noten. Siendo elvigilante Aracnic Knight.

https://youtu.be/ULCTO8mbSbM

Poderes y Habilidades de Percy

Los grecorromanos con el paso del tiempo por su arrogancia y necedad, han ido perdiendo poder a lo largo del tiempo, perdiendo la conexión con sus dominios, pero debido a su propia arrogancia no se han dado cuenta de ello, para el siglo XX y XXI, la única razón por la que existen es por los campistas griegos, romanos, amazonas, cazadoras, sátiros, ninfas. Pero no se dan cuenta de que si los pierden, perecerán con ellos.

Solo los dioses del inframundo como Hades, mantienen su conexión con sus dominios, ya que son de los pocos que hacen su trabajo, los atlantes conservan más poder por todo su pueblo atlante, pero están en la misma situación que los otros en cuanto la perdida de su conexión con sus dominios, dependiendo de su pueblo.

Debido a ello los semidioses del siglo XXI son una sombra comparados con sus predecesores de la antigua Grecia.

En cuanto a Percy además de ser ser bendecido por Ereshkigal, también se libra de los problemas que sufren los semidioses, ya que por su propia naturaleza más la bendición Ereshkigal su es más compleja y superior a la de los humanos, se libra de los problemas de la dislexia y el TDHA que sufren el resto de los semidioses grecorromanos, además que disfraza su presencia ya que Ereshkigal se percato que la niebla es la razón por la que los monstruos y deidades pueden encontrar a los semidioses, así que al bendecirlo, hace que la niebla no pueda afectarlo o tocarlo.

Tendrá sus poderes como hijo de Poseidón.

Como soldado de la segunda guerra mundial, Percy no será ajeno a usar armas, ni reacio a ello

Obviamente los poderes de una araña, que son los de Noir, que son los mismos que Spiderman 616, aunque ligeramente menos fuerte y con un factor curativo aún mayor, pero en Percy serán más fuertes por su propia naturaleza

Fuerza sobrehumana: El estándar de fuerza de las arañas esta entre las 10 y 15 toneladas, Peter -616 en inicio era igual, pero se volvió de los más fuertes, creciendo su fuerza con el tiempo llegando a 20, 30, 40, hasta mostrar momentos en que levanta más de 100 toneladas. La de noir se supone está ligeramente debajo de la de Spiderman 616. Así que PERCY al no ser del todo humano, así como de los semidioses más fuertes y con mayor potencial nacido en los últimos siglos, cuando sus poderes de araña se empiecen a mostrar, su fuerza estará en cerca de las 30 toneladas, que irá aumentando mientras sus poderes se desarrollen y siendo más fuertes que los de Spiderman 616.

Velocidad sobrehumana: Percy debido a su potencial sería capaz de correr y moverse a velocidades que están más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano y/o semidiós moderno, con obtener los poderes arácnidos, su velocidad estará por encima de la de spiderman-616 que es lo suficientemente rápido como para alcanzar a un automóvil que acelera mientras está a pie, pero prefiere viajar en telarañas. Spider-Man se mueve más rápido de lo que el ojo puede seguir; incluso se ha movido tan rápido que parece borroso. Spider-Man fue capaz de correr más rápido con facilidad múltiples duendes disfrazados en combate cuerpo a cuerpo, y superar a sus ataques a distancia al mismo tiempo.

Resistencia sobrehumana: Percy tendrá una la musculatura aumentada, mucho más eficiente que la de un ser humano normal o semidiós. Como resultado, sus músculos producen menores cantidades de toxinas de fatiga durante la actividad física que los anteriores mencionados. Puede esforzarse físicamente a su máxima capacidad durante al varias horas antes de que la acumulación de toxinas de fatiga en la sangre comience a afectarlo.

Durabilidad sobrehumana: el cuerpo de Percy será más duro y más resistente al daño físico que el de un humano normal o semidiós promedio actual, antes de obtener los poderes arácnidos. Los tejidos corporales de Percy serán aun más resistentes a impactos poderosos o traumatismos bruscos. Puede soportar impactos, como caer desde varios pisos, ser golpeado repetidamente con fuerza sobrehumana o por varias explosiones de energía poderosas, que dañarían gravemente o matarían a un ser humano normal y/o semidiós con poca o ninguna lesión.

Factor de curación regenerativa: la fisiología de Percy se incrementó con un factor de curación; no estará al nivel de Wolverine que en segundos sana, pero si algo mayor al de Peter-616 que puede curar sus huesos rotos, heridas de balas en cuestión de horas, Peter616 también mostro curar sus ojos cuando el buitre lo dejo ciego una vez con una sustancia química en cuestión de horas. Los poderes de Noir se supone son más fuertes en regeneración que los del 616. Percy sanará rápidamente a esa velocidad sin recurrir al agua, y cuando sus habilidades estén por completo desarrolladas será un poco más rápido que las de Noir

Sistema inmunológico mejorado: Debido a su naturaleza mejorada con los poderes arácnidos, Percy tendrá una increíble tolerancia a las drogas y enfermedades que los humanos normales o semidioses, es necesario una increíble concentración de estos y aun así podrá recuperarse rápidamente de los efectos en horas. También potenciara su resistencia a ataques de origen divino o monstruo, como el veneno monstruos u otros seres. En especial ya que por una diosa obtuvo estos poderes.

Agilidad sobrehumana: la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Percy se mejora a niveles más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano o en este caso semidiós moderno. A pesar de su mayor tamaño (en los libros se supone que Jason a los 16 es más alto que Percy 17 años, por una o dos pulgadas, y Jason estaba en 1.82m o 1.83m, Percy estaría entre 1.77-1.80 m, así que un Percy mejorado con los poderes de Spider-man, además de la que alcance siendo adulto estaría alrededor del 1.90m, se supone Peter616 1.78 y Kaine es más alto que Peter, alrededor del 1.90m) y masa, Percy podrá ser tan ágil como Spider-Man 616.

Reflejos sobrehumanos: Percy era de los semidioses con mejores reflejos, y sus reflejos se mejoran de gran manera, así como más eficientes que los de un humano común o semidiós por una increíble diferencia. Se tiene establecido que Peter-616 al menos tenia reflejos 40 veces mayor a los de un humano. En combinación con su sentido de la araña, la velocidad de sus reflejos le permite esquivar casi cualquier ataque, o incluso disparos, a corta distancia. Spider-Man incluso se ha demostrado en algunos casos, que es capaz de esquivar los disparos usando solo sus reflejos sin su sentido de araña. Ahora sumado su naturaleza piadosa, los de Percy serán aun mayores.

Generación de telarañas biológicas / orgánicas: Percy tendrá la capacidad de producir orgánicamente sus propias telarañas a partir de glándulas dentro de sus antebrazos, limitadas por la salud y nutrición de su cuerpo.

Alineamiento psíquico con artrópodos: Percy podrá crear un alineamiento psíquico con su entorno; específicamente, una relación más empática y comprensiva con arañas e insectos, debido al origen de sus poderes. Mientras este conectado con las diversas poblaciones de arañas, podrá comunicarse con ellas directamente y ordenarlas hasta cierto punto.

Sentido Arácnido: Percy posee el sentido de peligro precognitivo o sentido arácnido de Spiderman que le advierte del peligro potencial o inmediato mediante la manifestación de una sensación de hormigueo en la parte posterior de su cráneo, y se vincula con su cinestésica sobrehumana, lo que le permite detectar un peligro potencial o un ataque potencial en su vecindad, para poder evadirlos a menos que anule cognitivamente sus reflejos automáticos. El 'sentido Arácnido' de Percy estará incluso más desarrollado que el de Peter Parker, debido a su naturaleza como semidiós (como sus sueños que le permiten ver eventos del futuro, pasado y presente), lo que le da un grado limitado de precognición real, sentir grave peligro desde minutos antes, debido a su naturaleza como semidiós. Sin embargo, las visiones llegaran sin previo aviso, lo que ocasionalmente afectara sus habilidades de combate durante una pelea, que podrían meterlo en graves problemas. Por su naturaleza como semidiós, incluso cuando está habilidad no esté completamente desarrollada podrá reaccionar estando dormido o aturdido. Cuando este por completo desarrollado Percy podrá usarlo de manera similar a Daredevil con sus sentidos aumentados.

En los comics Venom puede burlar el sentido arácnido de Peter y el de Kaine, pero Ben el de Ben no, aunque se llego a mostrar que el sentido arácnido de Ben es más fuerte. Pueden hacer que Percy sea capaz de esto como Ben

Aguijones: Percy posera aguijones venenosos parecidos a huesos que se extenderán desde sus antebrazos.

Visión nocturna: Percy tendrá una visión nocturna como Peter llego a mostrar en los comics. O por su linaje.

Transformación monstruosa: cuando la vida de Percy esté en grave peligro o cuando este experimentando una ira extrema, se transformará en una especie de monstruoso aracnoideo. También pueden hacer que sea por desequilibrio en su interior de las energías que hay en el, en par de fics pusieron que por exceso de la energía del Caos en él, es que se transformo. También Ereshkigal puede enseñarle a cambiar a voluntad

Bio-Electrokinesis: Con sus poderes arácnidos y su linaje, Percy será capaz de producir energía eléctrica desde su cuerpo, cuyos ataques podrán desde incapacitar y matar a sus enemigos, así como objetivos que no sean un ser vivo, poder dañarlos o destruirlos.

La marca de Kaine: Kaine-616, el clon relativamente amoral de Spider-Man, ha demostrado la capacidad de usar sus habilidades para trepar por la pared de una manera más ofensiva, quemando cicatrices distintivas, conocidas como la Marca de Kaine en el rostro de sus víctimas. Más tarde, el propio Spider-Man usó una variación de la misma habilidad para escapar del duende verde haciendo que las yemas de sus dedos se aferraran a su rostro y se las arrancara, cavando cinco heridas profundas en el rostro de Norman. Percy poseerá esta habilidad.

Habilidad para Saltar: Tanto su fuerza como su agilidad y rapidez le permiten a Spider-man realizar saltos extraordinarios y de gran velocidad pudiendo cubrir 100 metros en un salto largo y 30 metros en altura. Unido todo esto a su capacidad de adherirse a cualquier superficie, hacen de Spider-Man un peleador extraordinario porque puede atacar desde cualquier posición. Percy podrá superar eso.

Trepa Muros: No sería un Spider-Man sin este poder; Spider-man puede controlar mentalmente el flujo de atracción interatómica (electrostática) entre el límite molecular de las superficies, así supera la repulsión normal de electrones y permite su increíble potencial de adhesión. Esta capacidad de afectar la atracción entre superficies está limitada hasta ahora al cuerpo de Spider-Man y especialmente concentrada en sus manos y pies. El poder que más caracteriza a Spider-Man es su habilidad para subir por las paredes, su poder de adhesión es tan grande que se necesitan varias toneladas de peso para desprenderlo.

Pueden hacer lo que ponen en algunos comics que Spiderman es sensible a la energía tántrica y la del caos. Y al matar o tener relaciones sexuales se fortalece

Así como los poderes de Moon Knight, los que ha tenido en los comics son:

Empoderamiento divino: Después de que Marc fue imbuido con una astilla del poder de Khonshu, mostró estos poderes

Absorción de poder: empleando un conjunto de ankhs divinos Moon Knight fue capaz de absorber los poderes místicos del Puño de Hierro , el Hechicero Supremo , el Espíritu de Venganza de Ghost Rider , y aparentemente pudo absorber la Marca Estelar y la Fuerza Fénix si se le hubiera dado la oportunidad. Este poder parece limitado ya que Moon Knight no pudo absorber los poderes de Black Panther debido a que los poderes del último estaban incrustados en su sangre.

Nigromancia: Moon Knight pudo controlar todo un ejército de momias no muertas

Lunakinesis: Moon Knight pudo controlar las diferentes lunas del universo y los objetos hechos de ellos, lo que le permitió tomar el control de Mjolnir a pesar de no ser digno

Geokinesis: Como la mayoría de los cuerpos astrales orbitales están compuestos completamente de mineral, roca y terrafirma muerta, esto indica una capacidad subyacente para controlar diferentes elementos de tierra por pura voluntad

Transformación de fase: después de la Guerra de la Serpiente, donde fue arrojado a través del tiempo y el espacio y de regreso, y al darse cuenta de su retención del poder de Khonshu después de ver el mundo a través de la percepción de un dios, Marc atravesó un vidrio sólido mientras se transformaba en su apariencia con capa, saliendo por el otro lado.

Empoderamiento lunar: Marc mencionó una vez que la superluna aumenta el nivel de fuerza de sus habilidades. Dándole suficiente poder para vencer a los campeones más grandes de la Tierra con una sola mano.

Autosuficiencia: Moon Knight puede sobrevivir indefinidamente sin necesidad de una atmósfera respirable.

Fuerza lunar: a través del poder de Khonshu, Marc Spector recibió una mayor fuerza durante la noche y bajo la luz de la luna. Su fuerza aumentó naturalmente después del anochecer y siempre que estaba lejos de la luz solar directa. Bajo la luna nueva, cuando la luna no era visible en el cielo, su fuerza aumentó para que pudiera levantar 1000 libras. Durante las próximas dos semanas, su fuerza aumentaría aún más a medida que la luna se hiciera más grande en el cielo nocturno. Bajo la luz de la luna llena, su fuerza alcanzó su punto máximo, lo que le permitió levantar 4000 libras, o 2 toneladas. En el caso de Percy su fuerza sería mayor a la de Marc, debido a su naturaleza como semidiós y los poderes aracnidos.

Inmortalidad: el pacto de Marc Spector con Khonshu viene con las ventajas de la inmortalidad. Moon Knight ha vuelto a la vida gracias a Khonshu en numerosas ocasiones. Las heridas fatales que acabarían con cualquier otro superhéroe mortal son restauradas por Dios a la salud completa, lo que permite que Moon Knight continúe con su juerga vengativa.

Y las habilidades que tiene Moon Kinght son las siguientes, pueden hacer que Percy obtenga algunas de ellas por las décadas que vivirá desde la segunda guerra mundial.

Detective experto: Spector es un buen detective / investigador privado con amplias habilidades, conocimiento y comprensión del inframundo criminal. También conoce muy bien muchas de las calles de Nueva York debido a que es taxista con el alias de Jake Lockley

Experto en interrogatorios: es un experto en interrogatorios que a menudo emplea métodos de tortura de la policía secreta militar

Maestro tirador: es capaz de lanzar todo tipo de proyectiles con gran puntería y precisión, así como un excelente francotirador / tirador. Puede cortar una bala por la mitad con un disco de media luna

Maestro de armas: Spector es experto en casi todas las armas jamás inventadas, desde muchos tipos de espadas, cuchillos de combate, porras, cadenas, puños de bronce, proyectiles lanzados como shuriken, arcos largos, bolos, bumeranes hasta el uso de todo tipo de armas de fuego como pistolas, rifles de francotirador, rifles de asalto automáticos, metralletas, ametralladoras, lanzagranadas, bazuca antitanques e incluso estaciones de disparo remotas electrónicas como cañones automáticos antiaéreos de 20/30 mm, cañones Gatling, morteros mecanizados, lanzadores de misiles, etc.

Artistamarcial maestro: Spector es un ex campeón de boxeo de pesopesado que se sometió a un entrenamiento intenso como comando, operativo deinteligencia y mercenario. Es experto en combate armado y desarmado conentrenamiento en Boxeo, Judo, Krav Maga, Silat, Dambe, Savate, Escrima, Karate,Muay Thai y Kung Fu; Su conocimiento es lo suficientemente extenso como parademostrar que puede usar puntos de presión contra sus oponentes, golpeandogrupos de nervios para aturdir o incluso incapacitar instantáneamente. En másde una ocasión, sin poderes, ha luchado contra Punisher hasta detenerlo ysometerlo.

Ruta como base a seguir

Opción 1: MCU, pueden usar alguna de las tierras de What if

https://youtu.be/N1Z6-2GvcZI

Opción 2: Avengers earth's mightiest heroes

https://youtu.be/pI7gGXbtGUQ

Opción 3: las películas de Ultimate avengers, y los comics

https://youtu.be/EpWfF-O7zXg

Opción 4: Crear su propia línea temporal, haciendo una mezcla de diversos momentos y sucesos de comics, MCU, películas, series y videojuegos.

Opciones para emparejar a Percy

SpiderWoman/Jessica Drew

Jessica Drew era la hija del antropólogo americano Johnatan Drew y su esposa británica Merriam. No habiendo cumplido Jessica los dos años de edad, sus padres se trasladaron a la región balcánica de Transia (Europa). Allí, Jonathan Drew realizaba investigaciones genéticas con el Doctor Herbert Wyndham. Con catorce años, Jessica contrajo envenenamiento por Uranio debido al trabajo de su padre, pero Jonathan y Wyndham salvaron su vida mediante un suero derivado de una araña y años de hibernación en un acelerador genético, donde recibió educación subliminal mediante cintas especiales.

Jessica tardo 3 décadas en salir de la maquina y aparentaba 17 años

Meriem Drew fue asesinada poco después por un Hombre Lobo, Gregor Russoff, mientras Jessica dormía.

Eso dice la fandom en español, así que pueden hacer que Percy esta cazando al hombre lobo, por lo que termina encontrando a Miriem Drew y a Jessica. Pueden hacer que el hombre lobo mata al padre y la madre de Jessica es una semidiosa o un legado, pero ignora esto; por lo que Jessica también sería un legado.

Si hacen que Jessica sea un legado pueden hacer que no sea grecorromana, sino celta, ya que estos estuvieron en Inglaterra, por ejemplo podrían hacer que desciende de Artio diosa celta de los osos o algo así.

Mystique

Podrían usar su historia en Wolverine y los X-men, donde fue parte de Arma X hasta que Wolverine la liberó y le dijo que huyera mientras él mantenía a Dientes de Sable todo el tiempo que pudiera.

Así que podrían hacer que es parte de Arma X, quienes se enteran sobre Percy o al menos rumores sobre él, por lo que envían a Mystique a comprobarlos y más tarde capturar a Percy. Pero Mystique está en Arma X en contra de su voluntad, por lo que harían que Percy la ayuda a escapar, con ella terminando viajando con él o ayudándolo de vez en cuando.

Black Widow

Podrían hacer que su historia es como en los comics, donde nació antes de 1930, y el suero que le dio Red Room, la mejoro y desacelero su envejecimiento, cruzando su camino con Percy en algún momento cuando se vuelve objetivo de la sala roja, pero él la ayuda a escapar.

Eso o la historia de un comic donde existen varios Black Widow donde son clones, con los recuerdos de sus predecesoras cada vez que mueren, con Percy y una Black Widow descubriendo esto, así que Percy le ayuda a escapar a esa Black Widow. Con esta podrían tener dos Black widow en la historia, la que ayudo Percy a escapar, la que se unió a SHIELD; incluso otra más que usa Red Room

Si quieren también pueden hacer que obtenga poderes de araña.

Ereshkigal

Apariencia de Spiderman Noir, y Fate

Pueden hacer que Percy ha sido amante ocasional de Ereshkigal

De preferencia solo 1, máximo las 4

Quien acepte el desafió de crossover avíseme para leerla

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top