Idea/Desafío 22: PJ Multiverso
Título: Dioses y Semidioses de otro mundo
La idea es que un versiones alternativas del universo de Percy Jackson llegan a su mundo. Que dichas versiones grecorromanas en apariencia están basadas en la de SMITE
PARA diferencias las dos versiones será de la siguiente manera: Percy base como Percy-PJ y Percy alternativo como Percy-S
Poder de los dioses y semidioses del universo PJ:
El nivel universo de Percy Jackson no está en el mismo nivel que de contrapartes en otros medios como peliculas, series, comics, videojuegos, etc.; se adaptara a que los dioses en su mayoría han perdido poder desde que Grecia cayó y cuando Roma adopto el cristianismo les fue peor, el poder de los dioses depende de su pueblo, siendo lo único que queda son los 2 campamentos (semidioses, ninfas, sátiros) y las cazadoras, pero el lado griego solo supera los 100 campistas después de la guerra con Gea, y el lado romano tiene varios cientos más, pero son lo único que queda de su pueblo, pueden hacer que el tributo u ofrendas que hacen a los dioses les de poder, como en el campamento griego donde sus hijos queman comida en honor a sus padres, o en el lado romano que tenían algunas celebraciones a los dioses. También que la destrucción/contaminación del mundo los afecta a dioses(as) como Demeter y Artemisa, que sus dominios están enlazados a la naturaleza. Pero ninguno hace nada, o se ha dado cuento solo por su arrogancia.
Los dioses, Titanes y monstruos demás no tienen el poder que tenían en la antigüedad, y en el primer libro Quiron dice que los Titanes están prisioneros desde que fueron derrotados y han estado perdiendo poder desde entonces. En los libros de Percy en ningún momento muestra que pueda levantar un auto (un auto suele pesar de 1 a 2 toneladas), que levante grandes piedras, o muestre fuerza sobrehumana, lo mismo con el resto de los semidioses, a lo mucho los más fuertes son 2 o 3 veces más fuertes que una persona normal.
Lo mismo con los dioses en su forma humana, con la fuerza física de los dioses dioses menores la misma que de los semidioses más fuertes 2 o 3 veces, de los olimpicos entre 3 a 5 veces más fuerte que los humanos, que se supone una persona promedio puede levantar 1.7 veces su peso, los atletas alrededor de 260 kg y el récord humano es de 462 kg. Así que la fuerza promedio de los dioses olímpicos en su forma humana será de 3 a 5 veces la de un atleta, siendo de 780 kg a 1300 kg, la cual se triplica cuando crecen (siendo 2.34 toneladas a 4 toneladas), de acuerdo con los libros no superan los 20 pies = 6.1 metros
Sin embargo los Atlantes son más poderosos que el resto del panteón grecorromano, solo que lo han ocultado debido a la paranoia de algunos dioses como Zeus, por ejemplo la fuerza física de los dioses de Atlantis en su forma/tamaño humano desde 5 veces la máxima de los grecorromanos (Zeus) en su forma gigante hasta 20 veces, siendo 20 toneladas (los dioses menores de Atlantis), hasta ser 80 toneladas (Poseidón).
El Poder de los dioses y semidioses del universo alternativo (S) debe ser de 5 veces la poder de los grecorromanos a 50 veces
Por ejemplo la fuerza física de los dioses-S en tamaño/forma humana va desde 20 toneladas hasta 200 toneladas, dependiendo el dios.
El universo alternativo (S)
No importa que universo sea el panteón grecorromano tiene sus problemas, en este caso Ares-S siempre esta sediento de guerra, sangre, etc. pero al no poder hacer lo que le plazca en su mundo, debido a su padre Zeus-S y otros dioses como Poseidon-S y Hades-S; busca la forma de ir a otro donde si pueda. Encuentra la manera de viajar entre universos yendo al universo PJ, pero no va solo a este universo
Ares-S
Fisiología olímpica: Ares posee los atributos físicos sobrehumanos convencionales de un dios olímpico. Sin embargo, algunos de sus poderes son mayores que los de la mayoría de los atletas olímpicos, como:
Fuerza sobrehumana: Ares posee una fuerza sobrehumana mayor que la de la gran mayoría de los atletas olímpicos y puede levantar poco más de 100 toneladas. Entre los los dioses griegos, su fuerza solo es igualada por Hércules y Hefesto; y solo superada por Hades, Poseidón y Zeus.
Velocidad sobrehumana: las piernas sobrehumanamente fuertes de Ares le permiten correr y moverse a velocidades mayores que las del mejor atleta humano.
Resistencia sobrehumana: la musculatura de Ares casi no produce toxinas de fatiga durante la actividad física. Como resultado, su cuerpo posee una resistencia física casi ilimitada en todas las actividades.
Tejido sobrehumanamente denso: como todos los atletas olímpicos , la piel, los músculos y los huesos de Ares más densos que el tejido humano o el de los semidioses, lo que contribuye a su fuerza y peso sobrehumanos.
Durabilidad sobrehumana: los tejidos del cuerpo de Ares son considerablemente más duros y más resistentes a las lesiones físicas que el cuerpo de un ser humano y la mayoría de los dioses. Ares es capaz de soportar grandes fuerzas de impacto, exposición a temperaturas y presiones extremas, caídas desde grandes alturas y poderosas explosiones de energía sin sufrir lesiones. Aprovecha al máximo su gran durabilidad realizando muchas acciones que normalmente matarían a un ser humano. Sin embargo, puede ser herido por Seres más poderosos que él o por poderosas armas divinas-encantadas.
Agilidad sobrehumana: la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Ares se mejoran a niveles que están más allá de los límites físicos naturales incluso del mejor atleta humano.
Reflejos sobrehumanos: los reflejos de Ares están en niveles que están más allá de los límites físicos naturales de incluso el mejor atleta humano.
Inmortalidad: como todos los olímpicos, Ares es funcionalmente inmortal, lo que significa que no puede morir por ningún medio convencional. No ha envejecido desde que alcanzó la edad adulta y es inmune a los efectos del envejecimiento. También es inmune a todas las enfermedades e infecciones terrestres conocidas.
Experiencia en la guerra: Ares es un experto en todas las áreas de la guerra
Manipulación de guerra: La capacidad de manipular la guerra, la contienda, el combate y otras formas de conflicto Ares como el dios de la guerra tiene el poder de influir en todas las formas de conflicto, incluidas las mentales, físicas, espirituales y conceptuales, independientemente del área y el número de participantes. Ares es, naturalmente, extremadamente hábil en todas las formas de lucha, armas y estrategias y tácticas. Ares puede iniciar conflictos al influir en personas o eventos, levantar ejércitos personales y fanáticos, controlar e incluso otorgar a otros amplias habilidades de combate.
Factor de curación regenerativa: a pesar del alto grado de resistencia de Ares a las lesiones físicas, como todos los atletas olímpicos, puede lesionarse. Sin embargo, Ares es capaz de reparar tejidos dañados o destruidos con niveles sobrehumanos de velocidad y eficiencia. Si se lesiona, puede recuperarse por completo de las heridas por penetración en cualquier momento, desde minutos hasta horas, según la gravedad de la herida. A pesar de su capacidad de curar sobrehumanamente, no es capaz de regenerar miembros u órganos faltantes sin la ayuda de fuerzas mágicas externas.
Fobos-S (Dios del Miedo y el Horror)
A pesar de ser un dios menor, sigue siendo hijo de Ares, por lo que supera en poder a algunos de los miembros del consejo olímpicos (Dionisio, Afrodita, Hera), mientras con otros esta cerca de igualarlos (Hermes, Apolo), sin embargo su poder sigue siendo menor al de su padre, como en cuanto su fuerza donde puede levantar casi 60 toneladas.
Deimos-S (Dios del Terror)
A pesar de ser un dios menor, sigue siendo hijo de Ares, por lo que supera en poder a algunos de los miembros del consejo olímpicos (Dionisio, Afrodita, Hera), mientras con otros esta cerca de igualarlos (Hermes, Apolo), sin embargo su poder sigue siendo menor al de su padre, como en cuanto su fuerza donde puede levantar casi 60 toneladas.
Circe-S
Atlas-S (Titán de la Fuerza)
Uno de los titanes más poderosos, por lo que algunas de sus capacidades igualan las de Ares, y en otras las supera, como lo es su fuerza.
Jápeto-S (Titán de la mortalidad)
Su poder en algunas áreas iguala al de Ares, en otras supera al dios de la guerra y en otras es Ares quien lo supera
Ante lo hecho por Ares-S y sus compañeros, los dioses de su mundo encomiendo la tarea de capturarlos a y traerlos ante el consejo Olimpico a algunos semidioses siendo es estos Percy-S, Lou Ellen-S, Clarisse-S, Estelle-S, que tienen historias diferentes a sus contrapartes del universo PJ, por ejemplo Sally Jackson-S vivió durante la era de los piratas, se volvió semi-inmortal y la segunda esposa de Poseidón, con Percy naciendo durante la era de los piratas, y para el 2010 tiene 324 años.
Poder de Percy-S
Adaptación fisiológica anfibia: Como hijo de Poseidón el cuerpo de Percy-S está adaptado para las condiciones subacuáticas, lo que le otorga una circulación sanguínea especializada para soportar temperaturas bajo cero y una visión altamente desarrollada para ver con claridad incluso en las oscuras profundidades del océano.
Fuerza sobrehumana: Al estar su cuerpo adaptado para las altas presiones submarinas, y ser hijo de uno de los 3 dioses griegos más poderosos de su mundo, Percy-S es sobrehumanamente fuerte. El nivel exacto de su fuerza depende de su contacto físico con el agua, ya que esta le da un impulso. Pero estando en Tierra y completamente es capaz de levantar al menos 80 toneladas.
Velocidad sobrehumana: Percy-S puede correr y moverse a velocidades mayores que las del mejor atleta humano o semidiós. Sin embargo, su velocidad es mayor al nadar. Mientras que la mayoría de los atlantes pueden nadar a velocidades superiores a 60 millas por hora, Percy en el mar puede la velocidad de 300 nudos o 345 mph.
Resistencia sobrehumana: El cuerpo Percy-S produce considerablemente menos toxinas de fatiga durante la actividad física que la musculatura de los seres humanos normales y la mayoría de los atlantes. Percy puede esforzarse físicamente durante al menos más de 24 horas antes de que la acumulación de toxinas de fatiga en su sangre comience a afectarlo. La resistencia de Percy, al igual que su fuerza, pude potenciarse y revitalizarse al contacto con el agua.
Tejido sobrehumanamente denso: La piel, los músculos y los tejidos óseos del cuerpo de Percy son mucho más densos que el de un humano. Esto contribuye, de alguna manera, a la fuerza y el peso sobrehumanos.
Durabilidad sobrehumana: los tejidos del cuerpo de Percy-S son más duros y más resistentes a las lesiones físicas que los de los seres humanos normales y la mayoría de los atlantes y semidioses de su mundo. Puede soportar tremendas fuerzas de impacto, balas de alto calibre, caídas desde increíbles alturas, exposición a temperaturas y presiones extremas, golpes de poderosos superhumanos y poderosas explosiones de energía sin sufrir lesiones.
Agilidad sobrehumana: la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Percy-S están a niveles más allá de los límites físicos naturales de incluso el mejor atleta humano. Puede realizar hazañas acrobáticas en el aire lo suficiente como para que pueda evadir / esquivar fácilmente la mayoría de los aviones militares.
Reflejos sobrehumanos: los reflejos de Percy-S se intensifican de manera similar y son superiores a los del mejor atleta humano/semidiós.
Sanación/Regeneración: si resultó herido de alguna manera, el cuerpo de Percy-S puede curar el tejido dañado más rápido y mucho más eficiente que un humano o la mayoría de los Atlantes. La curación acelerada de Percy está en su punto máximo mientras está sumergido en agua. Sin embargo, es incapaz de regenerar miembros u órganos faltantes sin la ayuda de la magia o se transforme en un animal como estrella de mar para regenerar sus miembros perdidos. Es inmune a todas las enfermedades e infecciones terrestres conocidas.
Semi-Inmortal: Al ser de los semidioses más fuertes que existen en su mundo, así como el hecho de que su madre se volviera semi-inmortal antes de que naciera, Percy-S no ha envejecido desde los 25 años.
Cierto nivel de autosuficiencia: Al ser hijo del dios de los mares, Percy podrá ser capaz de obtener algo de sustento al extraer poder del mar.
Hidroquinesis: Como hijo de Poseidon-S quien tiene un control casi omnipotente sobre todas las formas de agua, al controlar, crear y manipular el agua, como convertir un océano entero en un charco o crear tsunamis, etc., los poderes de Percy sobre el agua llegan bastante a fuertes, como ser capaz de utilizar el poder suficiente para separar una gran sección de agua con facilidad e inundar una celda de la prisión a varios miles de kilómetros del agua.
Emisión de agua / "Sistema de rociadores": Al crecer y entrenar en Atlantis Percy es capaz de invocar agua, ya se del propio aire, por magia atlante, o aprovechando su mitad divina.
Mimetismo de vida acuática: Percy tiene la capacidad de imitar las características de todas las criaturas submarinas. Como son:
Sonar: Percy posee una forma natural de sonar
Sentido híbrido: puede seguir rayos de radio.
Líneas laterales: Percy puede detectar movimientos sutiles o vibraciones a su alrededor, especialmente bajo el agua.
Bio-electricidad: Percy puede descargar bioelectricidad similar a una anguila eléctrica. Y como hijo de Poseidon que también es dios de las tormentas, esta habilidad se incrementa. Siendo capaz de absorber determinadas energías y convertirlas en bioelectricidad; Las explosiones de energía similares a las suyas.
Electrolocalización: como algunos peces, Percy tendrá una capacidad limitada para navegar al detectar corrientes eléctricas débiles dentro del agua.
Visión aumentada: la visión mejorada de Percy le permite penetrar en las profundidades del océano y ver a través del agua turbia.
Atmokinesis : Como hijo de Poseidón-S, Percy-S tiene cierto control sobre el clima.
Resistencia/Absorción de energias: Percy puede resistir y absorber ciertos niveles de energias.
Zoopatía acuática: Percy puede comunicarse con todas las criaturas de los mares. También puede comunicarse mentalmente con otros Atlantes (dando órdenes mentales / telepáticas a todos sus hombres ).
Resistencia al calor: Puede sobrevivir en las condiciones inmensamente calientes.
Lou Ellen-S (Hija de Hécate de 317 años)
Su apariencia será la hecha y dibujada por Phil Chao, de Nimue de DC para Earth-27.
Roy Westerman junto con el arte de Phil Cho crearon Earth-27, que es una reinvención dinámica del Universo DC Comics, combinando elementos de varias líneas de tiempo y continuidades de DC.
https://earth27.fandom.com/wiki/Earth-27_Wiki
https://www.deviantart.com/roysovitch/gallery/58445547/earth-27
Magia: Lou-S al ser hija de Hécate su poder radica en la magia. Lo que le permite habilidades como:
Magia Elemental: Puede manipular los elementos a través de la magia.
Creación de estructuras/escudos mágicos: Puede crear estructuras/escudos mágicos, sin embargo, cuanto más grande son, más rápido la drena de su magia.
Precognición: Es capaz de predecir el futuro de los demás.
Telequinesis: Puede hacer mover objetos al igual que ella misma solo con su mente o con magia.
Tele-transportación: a través de su propia destreza mística, puede teletransportarse a sí misma y a otros.
Semi-Inmortal: Como una de las semidiosas más poderosas de su mundo, aunque su poder radica en la magia, Lou-S es inmune a los efectos del envejecimiento y no ha envejecido desde que llegó a los 23. También es inmune a todas las enfermedades e infecciones humanas conocidas.
Transmutación animal: Lou puede convertirse a ella y a las personas en animales.
Fuerza sobrehumana: En cuanto habilidades físicas Lou es la más débil del de los 4 semidioses, pero mucho más fuerte que los semidioses del mundo en el que está, su fuerza le permite levantar más de 10 toneladas.
Velocidad sobrehumana: Clarisse-S puede correr y moverse a velocidades más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano, pero menor a la de sus compañeros.
Resistencia sobrehumana: Su cuerpo produce menos toxinas de fatiga que cualquier humano, lo que le otorga una resistencia superior, pero menor a la de sus compañeros.
Durabilidad sobrehumana: Aunque no está a la par de sus compañeros, el cuerpo de Lou-S es mucho más duro y más resistente a las lesiones físicas que el cuerpo de un ser humano, su contraparte y los semidiós de la Tierra-PJ . Pero es mayor a la de sus compañeros en cuanto lesiones hechas por magia u otras energías. Puede soportar fuerzas de impacto como balas de bajo calibre, poderosas explosiones de energía, exposición a ciertas temperaturas y ciertas presiones sin sufrir lesiones.
Estelle-S (Hermana de Percy-S, hija de Poseidón-S y Sally-S, tiene 74 años)
Su apariencia será la hecha y dibujada por Phil Chao, de Zattana de DC para Earth-27.
Fisiología marina/atlante: Como hija de Poseidón-S el cuerpo de Estelle-S está adaptado para las condiciones subacuáticas, lo que le otorga una circulación sanguínea especializada para soportar temperaturas bajo cero y una visión altamente desarrollada para ver con claridad incluso en las oscuras profundidades del océano.
Resistencia al calor: Estelle-S puede sobrevivir en las condiciones inmensamente calientes en las profundidades de la superficie de la Tierra. Pero menor a la de su hermano
Fuerza sobrehumana: Al estar su cuerpo adaptado para las altas presiones submarinas, y ser hijo de uno de los 3 dioses griegos más poderosos de su mundo, Estelle-S es sobrehumanamente fuerte. El nivel exacto de su fuerza depende de su contacto físico con el agua, ya que esta le da un impulso. Pero estando en Tierra y completamente es capaz de levantar al menos 50 toneladas.
Velocidad sobrehumana: Estelle-S puede correr y moverse a velocidades mayores que las del mejor atleta humano o semidiós. Sin embargo, su velocidad es mayor al nadar. Su velocidad ligeramente mayor a la de su hermano.
Resistencia sobrehumana: El cuerpo Estelle-S produce considerablemente menos toxinas de fatiga durante la actividad física que la musculatura de los seres humanos normales y la mayoría de los atlantes de su mundo. Estelle-S puede esforzarse físicamente durante al menos más de 24 horas antes de que la acumulación de toxinas de fatiga en su sangre comience a afectarlo. La resistencia de Percy, al igual que su fuerza, pude potenciarse y revitalizarse al contacto con el agua. Pero menor a la de su hermano.
Tejido sobrehumanamente denso: La piel, los músculos y los tejidos óseos del cuerpo de Estelle-S son mucho más densos que el de un humano. Esto contribuye, de alguna manera, a la fuerza y el peso sobrehumanos.
Durabilidad sobrehumana: los tejidos del cuerpo de Estelle-S son más duros y más resistentes a las lesiones físicas que los de los seres humanos normales y la mayoría de los atlantes y semidioses de su mundo. Puede soportar tremendas fuerzas de impacto, balas de alto calibre, caídas desde increíbles alturas, exposición a temperaturas y presiones extremas, golpes de poderosos superhumanos y poderosas explosiones de energía sin sufrir lesiones. Pero es menor a la de su hermano.
Agilidad sobrehumana: la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Estelle-S están a niveles más allá de los límites físicos naturales de incluso el mejor atleta humano. Puede realizar hazañas acrobáticas en el aire lo suficiente como para que pueda evadir / esquivar fácilmente la mayoría de los aviones militares. Su agilidad es mayor a la de su hermano.
Reflejos sobrehumanos: los reflejos de Estelle-S se intensifican de manera similar y son superiores a los del mejor atleta humano/semidiós.
Sanación/Regeneración: si resulta herida de alguna manera, el cuerpo de Estelle-S puede curar el tejido dañado más rápido y mucho más eficiente que un humano o la mayoría de los Atlantes. La curación acelerada de Estelle-S está en su punto máximo mientras está sumergido en agua. Sin embargo, es incapaz de regenerar miembros u órganos faltantes sin la ayuda de la magia o se transforme en un animal como estrella de mar para regenerar sus miembros perdidos. Es inmune a todas las enfermedades e infecciones terrestres conocidas.
Semi-Inmortal: Al ser una de los semidioses más fuertes que existen en su mundo, así como el hecho de que su madre se volviera semi-inmortal antes de que naciera, Estelle-S no ha envejecido desde los 23 años.
Cierto nivel de autosuficiencia: Al ser hija del dios de los mares, Estelle-S podrá ser capaz de obtener algo de sustento al extraer poder del mar.
Hidroquinesis: Como hija de Poseidón-S quien tiene un control casi omnipotente sobre todas las formas de agua, al controlar, crear y manipular el agua, como convertir un océano entero en un charco o crear tsunamis, etc., su dominio sobre el agua más versátil que el de hermano. Como es:
Creación de estructuras líquidas: Estelle tiene un control muy fino sobre el agua y puede hacer que tome cualquier forma que elija, como espadas, tridentes, lanas, manos, pirañas y personas.
Emisión de agua / "Sistema de rociadores": Al crecer y entrenar en Atlantis Estelle-S es capaz de invocar agua, ya se del propio aire, por magia atlante, o aprovechando su mitad divina.
Mimetismo de vida acuática: Estelle-S tiene la capacidad de imitar las características de todas las criaturas submarinas.
Atmokinesis : Como hija de Poseidón-S, Estelle-S tiene cierto control sobre el clima, menor al de su hermano en potencia pero con mayor control.
Resistencia/Absorción de energías: Estelle puede resistir y absorber ciertos niveles de energías, pero en menor medida que su hermano.
Zoopatía acuática: Estelle puede comunicarse con todas las criaturas de los mares. También puede comunicarse mentalmente con otros Atlantes (dando órdenes mentales / telepáticas).
Clarisse-S (Hija de Ares y odia a su padre, tiene 234 años)
Su apariencia será la de Thorn/Sarah McKnight dibujada por Phil Chao, aunque el personaje es originario de Scooby Doo.
Sus capacidades son ligeramente menores a las de sus hermanos Fobos y Deimos, con las capacidades de Clasrisse siendo:
Fuerza sobrehumana: Clarisse-S es sobrehumanamente fuerte. Su fuerza es mucho mayor que algunas de las diosas olímpicas de su mundo, o incluso de algunos dioses olímpicos. Clarisse-S es capaz de levantar más de 50 toneladas, mientras que la típico diosa olímpica de su mundo natal levanta 40 toneladas.
Velocidad sobrehumana: Clarisse-S puede correr y moverse a velocidades más allá de los límites físicos naturales del mejor atleta humano.
Resistencia sobrehumana: Clarisse-S ha heredado la legendaria resistencia física de su padre. Como resultado, su resistencia puede igualar a algunos de los atletas olímpicos. La musculatura de Clarisse-S casi no produce toxinas de fatiga, lo que le otorga una resistencia sobrehumana.
Durabilidad sobrehumana: el cuerpo de Clarisse-S es mucho más duro y más resistente a las lesiones físicas que el cuerpo de un ser humano. Su resistencia a las lesiones es incluso mayor que la que poseen algunas diosas de su mundo. Puede soportar grandes fuerzas de impacto, balas de alto calibre, poderosas explosiones de energía, caídas desde grandes alturas y exposición a temperaturas y presiones extremas sin sufrir lesiones.
Semi-Inmortal: Como una de las semidiosas más poderosas de su mundo, Clarisse-S es inmune a los efectos del envejecimiento y no ha envejecido desde que llegó a los 23. También es inmune a todas las enfermedades e infecciones humanas conocidas.
Factor de curación regenerativa: A pesar de su durabilidad sobrehumana, Clarisse-S puede sufrir lesiones físicas. Sin embargo, su fuerza de vida como hija de Ares le permite regenerar el tejido dañado mucho más rápido y más extensamente que un ser humano. Sin embargo, no puede regenerar las extremidades, los órganos o las células cerebrales que le faltan, al menos no sin la ayuda de una poderosa ayuda mágica.
Agilidad sobrehumana: la agilidad, el equilibrio y la coordinación corporal de Clarisse-S se encuentra a niveles que están más allá de los límites físicos naturales incluso del mejor atleta humano.
Reflejos sobrehumanos: los reflejos de Clarisse-S se mejoran de manera similar y son superiores a los del mejor atleta humano.
Habilidades
Clarisse-S es una combatiente formidable y ha sido altamente entrenada/torturada en el combate cuerpo a cuerpo y en todas las formas de armamento olímpico por su padre.
Ninguno de los cuatro semidioses corre riesgo de volverse polvo con ver la verdadera forma de los dioses del mundo PJ
Pueden emparejar a Percy-S con Clarisse-S y/o Lou-S ... aquellos que quieran mantener el asunto griego, también pueden emparejar a Percy-S con Estelle-S, pero de preferencia no lo hagan
Los cuatros semidioses deben parar a los dioses, titanes y a Circe de su mundo, pero tendrán algunos obstáculos o tal vez dicho molestias, debido a que al mundo que llegan tiene sus propios problemas, ya que Ares-S, sus hijos, los dos titanes y CIrce llegan días antes de que inicie la búsqueda del rayo de Zeus, con los semidioses llegando durante la búsqueda.
Ares-S y sus aliados no tienen problema con involucrar o dañar a los humanos/mortales a diferencia de sus de los dioses, monstruos, Titanes, del mundo PJ que los ignoraron en los libros y se enfocaban en los semidioses.
Percy-S, Estelle-S, Lou-S y Clarisse-S, no podrán evitar comparar las versiones del mundo-PJ con las de su mundo natal como al entrenador de semidioses Quiron-PJ con Quiron-S
A los 3 grandes que no les causan la misma impresión que los de su mundo
O sus propias contrapartes que solo Percy-S se parece, o que Estelle ni siquiera ha nacido.
Quien acepte el desafió de crossover avíseme para leerla
Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top