Idea/Desafío 130: PJ x DC XVII

Título: Hawkman o Halcón Marino o el que se les ocurra

La idea es que el mundo de PJ combinado con DC, donde Percy Jackson es la actual reencarnación de Hawkman

¿Quién es Hawkman?

Hawkman es un justiciero alado que lucha contra el crimen usando un arnés de vuelo hecho de metal Nth y una maza . Ha habido varias versiones diferentes del personaje, junto con intereses amorosos y socios como Hawkgirl . Su identidad secreta es Carter Hall , un arqueólogo y conservador de museo que vive su destino como una reencarnación del antiguo príncipe egipcio Khufu.

En el antiguo Egipto el Príncipe Khufu vivía en constante conflicto con el sacerdote Hath-Set hasta que este lo capturó y mató al igual que a su consorte Chay-Ara, ofreciéndolos como sacrificio al dios Anubis. Khufu mientras moría le juró a Hath-Seth que volvería un día y lo mataría. En esta forma los tres personajes quedaron condenados a reencarnar a lo largo de la historia, Khufu y Chay-Ara siempre se encontrarían y enamorarían y Hath-Set siempre los mataría.

Hawkman se ha caracterizado en los cómics por tener un temperamento rápido y feroz con puntos de vista y opiniones inflexibles. Incluso en la Edad de Oro, no tuvo problemas al explotar la guarida de un villano con el villano adentro.​ Al mismo tiempo, a Carter le resulta difícil equilibrar al "salvaje bárbaro" de sus vidas pasadas con el "caballero" de su encarnación actual.

Algunas de sus conocidas identidades reencarnadas son:

Brian Kent (también conocido como Silent Knight), vivo durante la Gran Bretaña del siglo V, amor por lady Celia Penbrook

Koenrad Von Grimm, hijo de un herrero en la Alemania del siglo XIV

Capitán John Smith de la Colonia de Virginia del siglo XVI

Hannibal Hawkes, el Nighthawk, un pistolero en el viejo oeste americano, amor por Cinnamon

Detective James Wright, un detective de Pinkerton a principios del siglo XX, amor por Sheila Carr.

En la serie Smallville fue presentado como Carter Hall,  el líder original de la Sociedad de la Justicia de América (que estuvo activa durante los 70s) y el superhéroe conocido como Hawkman.

La línea temporal debe cambiar

Los eventos de PJ ocurren 10 años antes, se supone la guerra contra Gea ocurre en 2010, por lo que ocurriría en el 2000, lo mismo con el resto de eventos como el nacimiento de Percy, la guerra titán, etc.

Percy es Hawkman y recupera sus recuerdos en el Tártaro

El tártaro se supone restaura a los inmortales, monstruos, titanes, gigantes, etc. como se muestra en la segunda saga donde Bob/Japeto recupera sus memorias que fueron borradas cuando cayo en el rio Leto mientras él, Percy y Annabeth vagan por el Tártaro.

Además se supone Hawkman recupera sus memorias en algún momento de su vida adulta, así que Percy recupera sus memorias de sus vidas pasadas mientras vaga por el Tártaro en la segunda saga de los libros, pero su personalidad como Percy se niega a ser borrada/suprimida/reprimida por la de Hawkman, por lo que ocasiona que sea:

Opción 1: Una combinación de los dos

Opción 2: La personalidad de Percy es la que prevalece, pero aun así es afectada por la vidas pasadas, haciendo que el amor de Hawkman por Hawkgirl estén en él.

En cualquiera de los dos casos la estancia en el Tártaro es un poco más larga, donde con las memorias, conocimientos y experiencia de sus vidas pasadas ayudan a sobrevivir, con Annabeth dándose cuenta de que la forma de luchar de Percy cambia y muestra experiencia al usar otras armas (la de los monstruos) como si las hubiera usado por años.

La derrota de Gea termino diferente

Poseidón, junto con Hades fueron los únicos dioses que ayudaron a los semidioses en la guerra con Gea en el viaje del Argo, si alguno otro ayudo fue antes de que llegaran a Europa.

Cuando los dioses se presentan para la lucha contra los gigantes, Percy critica a los demás dioses por su cobardía y su falta de ayuda, que solo se presentan cuando ya hicieron todo el trabajo.

Zeus se enfurece al ser criticado, por ello en un acto de valentía o estupidez decidió que enfrentarían a Gea, lo cual termino con Zeus, Hera, Ares y Afrodita cayeran ante Gea; Apolo, Atenea, Artemisa, Hefesto, Hermes, Dionisio se salvaron apenas.

Pero fueron Poseidón y Hades quien la derrotaron.

La relación de Annabeth y Percy

Pueden hacer lo siguiente:

Opción 1: Su relación era falsa

Los sentimientos de Annabeth por Percy eran obra de Afrodita, ella se metió con ambos solo para entretenimiento y para molestar a Atenea.

Con la muerte de Afrodita el poder de de ella que esta sobre Annabeth y Percy empieza a desaparecer, pero tarda algunas semanas.

Esa Percy el más herido de los dos, por que sus sentimientos por Annabeth eran reales, pero a la vez siente algo de paz debido al amor que también tiene por Hawkgirl tras recordar sus vidas pasadas, por lo cual no tendría que elegir entre una de las dos y herir a uno de ellas.

Opción 2: Percy y Annabeth se dan un tiempo

Cada uno de los dos trata de manera diferente el trauma de viajar por el Tártaro, Percy por la experiencia de sus vidas pasadas y que esta condenado a reencarnar una y otra vez le es más fácil superarlo, mientras Annabeth se mete por completo en su trabajo como arquitecta del Olimpo y ir a la Universidad, por lo cual se separan

Opción 3: Annabeth muere

Durante la batalla en el campamento Annabeth muere, lo que afecta a Percy

Opción 4: Annabeth rompen

Como pasan los meses tras la derrota de Gea, Percy le cuenta sobre sus vidas pasadas y el dilema que tiene sobre ella y Hawkgirl, lo cual termina generando problemas en la relación que solo empeoran con el tiempo, debido a los celos y el orgullo de Annabeth

Percy sabe de los egipcios

En las crónicas de Kane muestra que los dioses egipcios poseen personas, usandolos como avatares y convirtiéndolos en magos. Así que, con las memorias de sus vidas pasadas Percy sabe que los dioses egipcios existen y ha sido el avatar de alguno de ellos en sus diversas vidas. Por lo que sabe de la magia, la cual está ligada a su alma y tiene una basta experiencia con ella.

No se sorprende cuando conoce a los Kane

Las armas y artefactos de Hawkman

Las armas y artefactos de Hawkman pueden estar en uno de los siguientes:

Opción 1: Los Kane o la casa de la vida recuperan sus cosas cada vez que muere, y las guardan hasta que vuelva por ellas, ya que Hawkman fue en una de sus vidas ancestro de los kane o de alguno de los miembros de la casa de la vida

Opción 2: Hawkman conoce Dr. Fate y son amigos, por lo que Fate resguarda las armas de Hawkman cada vez que muere en la torre del destino

Opción 3:  En diferentes adaptaciones Hawkman ha sido parte de la Sociedad de la Justicia de América, que dependiendo la adaptación suele estar activa entre la segunda guerra mundial y los años 70s. Aquí la sociedad del a justicia de américa se mantuvo fuera del ojo público y operando lo más discretamente posible, durante su vía anterior fue parte de ellos y tras morir sus pertenencias fueran guardadas en la sede de la sociedad de la justicia.

Poderes y Habilidades

Hawkman obtienen sus habilidades especiales de varios artilugios forjados por metal Nth. Este metal, que posee misteriosas propiedades para distorsionar campos energéticos, puede proporcionar a su usuario de una mayor fuerza y resistencia, un factor de curación mayor que una persona normal o un sentido de la vista más agudo. También le permiten a Carter desafiar la ley de la gravedad y gracias a sus alas especiales puede llegar a volar a velocidades cercanas a los 300 kms/hora.

El N-Metal de Hall también mejora su fuerza y visión, acelera la curación y regula la temperatura corporal, evitando la necesidad de ropa protectora pesada mientras vuela a gran altura. Se sabe que el Nth metal afecta el Electromagnetismo, así como las fuerzas nucleares débiles y fuertes del universo, pero solo si uno tiene el conocimiento de cómo usarlo de esa manera. También se dice que el Nth metal posee poderes aún desconocidos para Hawkman.

Bendición: Carter Hall fue sacerdote en una vida pasada y todavía posee la habilidad de bendecir objetos mundanos. Por ejemplo, al murmurar una oración frente al sistema de rociadores de un edificio, una vez pudo convertir el agua en agua bendita para destruir a un vampiro.

Una de las habilidades más conocidas de Hawkman es su capacidad para reencarnarse. Gracias a esta habilidad y de muchas vidas vividas, Carter es un brillante estratega, un fiero guerrero y un gran líder. Es capaz de recordar todas las experiencias de sus vidas pasadas, convirtiéndolo en un experto en el manejo de cualquier tipo de arma y combate cuerpo a cuerpo. Como resultado, es un experto con una amplia gama de armas arcaicas de sus vidas pasadas, incluyendo hachas de batalla, mazas, espadas, lanzas y escudos. Al mismo tiempo, es extremadamente inteligente y se le considera un erudito en todo lo relacionado con la historia y la arqueología. También es capaz de hablar varios idiomas.


Habilidades del Nth Metal

Nth Metal es un metal es psico-reactivo, responde a los pensamientos de su portador y en su forma básica tiene una serie de propiedades electromagnéticas / gravitacionales. Entre estos se encuentra la capacidad de generar un aura de calor, suficiente para mantener vivo a un hombre en las condiciones árticas.

Fuerza mejorada inducida por el enésimo metal: el nivel de fuerza de Hawkman aumenta con el enésimo metal. Es capaz de arrancar las bisagras de la puerta de un automóvil con poco esfuerzo.

Durabilidad mejorada inducida por el metal Nth : Hawkman es capaz de resistir golpes de oponentes sobrehumanos tan poderosos como Black Adam.

Visión mejorada: Hawkman puede observar objetos a grandes distancias o a velocidades más rápidas de lo que puede percibir el ojo normal. Una vez vio a Flash vibrando a través de una pared antes de ser visible. También puede contar el aleteo de las alas de un colibrí.

Curación acelerada: sus poderes restauradores son tales que Nth Metal permite a su usuario regenerar las partes faltantes del cuerpo.

Autosuficiencia: permite sobrevivir en todo menos en entornos verdaderamente inhóspitos, desde el frío casi ilimitado del lado sin sol de un planetoide hasta el hueco sin vida del espacio profundo.

Resurrección: El metal también puede restaurar al huésped después de la desecación biofísica total, devolviendo la vida a un cadáver, o incluso reintegrar físicamente a su usuario a un nivel biomolecular

Reencarnación: otra propiedad del Nth Metal es su capacidad para revivir habitualmente a sus portadores prominentes a lo largo de las edades.

Negación mágica: el Nth Metal puede interactuar físicamente, así como interrumpir la presencia de entidades fantasmales, criaturas mágicas e incluso romper encantamientos

Transferencia de energía: el enésimo metal tiene el poder de absorber y almacenar grandes cantidades de energía para su posterior redistribución.

Aumento de poder: el metal tiene el efecto de mejorar enormemente los poderes de un usuario, ya que Despero lo usó para aumentar sus ya considerables capacidades físicas y mentales más allá de la norma. Por lo que potenciaría sus poderes como hijo de Poseidón de Percy.

Anulación de curación: puede debilitar las habilidades de recuperación de los enemigos de su usuario, lo que le permite asestar golpes mortales

Control de la emoción: Nth Metal tiene la capacidad de ejercer influencia psiónica en aquellos que se aventuran cerca de él, el Nth Metal Man puede afectar efectos empáticos sobre quienes lo rodean para manipular sus acciones y decisiones.

Conciencia cósmica: una variante del metal tiene la cualidad de agudizar los sentidos de los usuarios hasta el punto de que pueden ver más allá de la membrana de la realidad. [18] El metal también tiene la capacidad de ver el yo más verdadero de una persona y los deseos secretos de aquellos que lo manejan.

Viaje dimensional: el metal oscuro / enésimo se puede usar para romper barreras interdimensionales para atravesar el multiverso y más allá. Puede activar portales hacia y desde otras dimensiones en el multiverso y la forja del mundo.

Viaje en el tiempo: a lo largo de su viaje de autodescubrimiento, Hawkman se dio cuenta de que el Nth Metal que tenía en su poder también podía utilizarse con el propósito de viajar de un lado a otro a través de la historia para ponerse en contacto con su yo pasado. También aprendió a utilizar tales efectos para convocar a un ejército de otras encarnaciones a través de la realidad para luchar contra los Deathbringers

https://youtu.be/JSeJu-0gWnw

Opciones de base para la historia

Opción A: La serie de la liga de la justicia

Los eventos de la serie de la la liga de la justicia 2001-2006 empiezan a ocurrir en 2010 que para entonces Batman lleva una década activo, empezando en el 2000 como vigilante y Superman apareció 2 o 3 años después al mundo.

Con Percy teniendo ya una década en que recupero sus recuerdos como Hawkman, pero se mantiene fuera del ojo publico y siendo una leyenda urbana en New York, haciendo uso de la magia para esto.

https://youtu.be/QLMJi8k4GDA

Opción B: Young Justice

La liga de la justicia se supone funda en el 2003 y en el 2004 se une Hawkman según la fandom

Debido a la experiencia que Percy ha tenido en entrenamiento con los semidioses, Percy podría terminar como uno de los instructores y supervisores de equipo de los jóvenes héroes como Black Canary.

https://youtu.be/nq7BupieSMI

Opción C: Los eventos de las películas animadas después de Flashpoint DCAU

Aunque esta algo confusa la línea temporal de DCAU, ya que se supone la liga se une en 2011 o 2012, Demian llega con Batman en 2013 y se une a los jovenes titanes en 2015, pero en el flashback de la llegada de Starfire a la tierra que se supone son 5 años antes, lo que seria en 2010, pero los jovenes titanes originales no muestran tener el mismo problema que tienen sus mentores al inicio de liga de la justicia War, y el primer robin parece tener al menos 17 años, el cual se supone fue adoptado a los 8-9 años por Batman y meses más tarde se convirtió en el primer Robin.

Por lo tanto los eventos de las películas tendrán más tiempo tiempo entre el tiempo en que ocurre cada uno.

https://youtu.be/DkBbaCmbGWk

Opciones para emparejar a Percy

De preferencia solo una Hawkgirl/Shayera o a quien hagan que sea la reencarnación actual de Hawkgirl, si quieren Harem también pueden hacerlo, pero 4 como máximo

Hawkgirl/Shayera

Principalmente para la opción A, solo que ella renació como Thanagariana y no tiene memorias de sus vidas pasadas. Percy puede recordarla y saber que es ella realmente.

Aunque en la serie de la liga de la justicia ella estaba con linterna verde.

Pueden hacer que Percy trate de restablecer su relación con Shayera, con ella logrando recordar sus vidas pasadas, o teniendo solo destellos de estas o no las recuerda, pero siente que conoce a Percy

O pueden hacer que ella se queda con linterna verde como es en la serie de la liga de la justicia, con Percy dejando la ir, como ciertos dichos: "Si amas algo déjalo ir", "Si amas algo déjalo ir", "Si amas algo déjalo libre", "Si la amas, déjala ir" o como se diga

En cualquier caso Percy debe buscar como librarse de la maldición que tienen si incluyen a Hath-Set en la historia de Hawkman

Annabeth

Aquí seria haciendo que Percy dejo ir a Shayera en la opción A, como está antes al dejar que ella sea feliz con linterna verde, y usando la opción 2 de la relación de Percy y Annabeth, con Annabeth ya superado su trauma del tártaro, con ambos reencontrándose años más tarde de haberse separado y volviendo a intentarlo

En Harem sería conque Hawkgirl esté de acuerdo porque en sus memorias de sus diversas vidas como en su vida como Chay-Ara en el antiguo Egipto, la poligamia era practicada entre la realiza y los ricos. Y que Annabeth este dispuesta a intentar los viejas tradiciones griegas donde también existía la poligamia.

Sadie

Esta sería mejor en la opción B o C, ya que se muestra a profundidad la historia de Hawkman y Hawkgirl, con Sadie siendo la actual reencarnación de Hawkgirl, aunque había que alterar su historia ya que en los libros se supone que estaba con Anubis/Walt y es como 4 años más joven que Percy por lo que ella aun no recuerda sus vidas pasadas, hasta que sea adulta.

Wonder Woman

Aquí seria haciendo que Percy dejo ir a Shayera en la opción A, como está antes al dejar que ella sea feliz con linterna verde, por lo que Percy decide seguir adelante y llega a juntarse con Diana.

Fuera de esa opción es un poco más difícil, sería con lo de Harem más fácil el poder incluirla que hacer que Percy termine con Hawkgirl, y este con ella, aunque sería hacer que las amazonas de Themyscira son más abiertas con relaciones, piensan más en ellas como en la antigua Grecia, donde existía la poligamia, al menos entre ellas ya que no interactúan con el mundo del hombre, por lo que Diana al desconocer mucho del mundo del hombre, puede pensar que aun lo practican, o al menos Percy no tendría problema con ello ya que es griego.

Y que Hawkgirl esté de acuerdo porque en sus memorias de sus diversas vidas como en su vida como Chay-Ara en el antiguo Egipto, la poligamia era practicada entre la realiza y los ricos.

En la opción B, de Young Justice se supone que Diana ayudo a la sociedad de la justicia durante la segunda guerra mundial o al menos eso dice la fandom, por lo que pueden hacer que ella conocio a Hawkman y Hawkgirl en su vida del siglo XX durante la segunda guerra mundial.

Donna Troy

Aquí seria haciendo que Percy dejo ir a Shayera en la opción A, como está antes al dejar que ella sea feliz con linterna verde, por lo que Percy decide seguir adelante y llega a juntarse con Donna

Fuera de esa opción es un poco más difícil, sería con lo de Harem más fácil el poder incluirla que hacer que Percy termine con Hawkgirl, y este con ella, aunque sería hacer que las amazonas de Themyscira son más abiertas con relaciones, piensan más en ellas como en la antigua Grecia, donde existía la poligamia, al menos entre ellas ya que no interactúan con el mundo del hombre. y con Donna conociendo las costumbres griegas por las amazonas puede pensar que  al menos Percy no tendría problema con ello ya que es griego.

Y que Hawkgirl esté de acuerdo porque en sus memorias de sus diversas vidas como en su vida como Chay-Ara en el antiguo Egipto, la poligamia era practicada entre la realiza y los ricos.

En la opción B de YJ se supone nació en 1941 y fue encontrada por Diana durante la segunda guerra mundial y llevada a Themyscira convirtiéndose en una amazona.

Con las otras dos opciones pueden hacer que es en realidad clon mágico de Diana como lo es unas adaptaciones o hija de Zeus como se supone es Diana en unas adaptaciones o hija de Hades como en la serie de la liga de la justicia se insinúa que Diana es hija de Hades.

Starfire

Los Tamarianos resultan ser seres que se dejan llevar más por la pasión que por la razón, esto hace que aunque luzcan como fieros guerreros, lo que son, resultan tener una capacidad de amar, mayor a la de odiar. 

Además tiene una cultura muy diferente a la de la tierra, por lo que a ella podrían usarla más en lo del Harem, como se a usado eso en en otros fanfics

Además se supone que su raza vive mucho más que los humanos y en un video sobre Starfire que estaba en ingles se supone tenia 156 cuando llega a la tierra y conoce a los jóvenes titanes.

Zatanna

Considerando que en sus diversas adaptaciones ha estado con Constantine debe tener una mente abierta.

Quien acepte el desafió/idea de crossover avíseme para leerla

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