Sea of Adventures: One Piece, La Marina
Role di fnaffiani e di cui consiglio a tutti di partecipare.
~La Marina
1° oc
Nome: Gundur
Cognome: figlio di Andur
Soprannome: "ľAntico Ibrido" perché suo nonno era un gigante antico che si mise con una gigantessa
Razza: Gigante/Gigante Antico
Sesso: maschio
Affiliazioni: Marina
Governo Mondiale
Jonathan D. Yasei
L'Equipaggio di Gundur
Ruolo: Contrammiraglio della Marina
Età: 110 anni (poco per un gigante dato che vivono fino ed oltre i trecento anni)
È in servizio nella Marina da 60 anni.
Aspetto: è alto poco meno di Ozu Junior ed ha una forza pari a quella di un antico gigante.
Ha dei capelli biondo sporco lunghi fino a metà schiena e ondulati.
Ha una pancia abbastanza evidente anche se non esagerata, come tutti i giganti, tutti i suoi denti sono delle zanne, molto appuntiti ed affilati, capaci di tagliare la pietra e il metallo ed è piuttosto robusto
Carattere: anche se il suo aspetto non la da a vedere di natura è un essere abbastanza pacifico, ma questo non significa che si tira indietro dalle battaglie, sa essere molto severo se serve ed è abbastanza rigido col suo equipaggio.
Utilizza un misto fra la giustizia neutrale e quella morale, ovvero pensa sempre alle vite dei cittadini e se conosce pirati giusti e "onesti" capisce se lasciarli andare o meno, ma se si scoprono essere lo stesso im pericolo troppo grande niente li fermerà dal annientarli.
Abilità e Poteri: in quanto gigante antico Gundur è alto il doppio di un normale gigante, ha una forza spaventosa, tale da poter sollevare e lanciare navi della marina e sfondare enormi muraglie, è anche abbastanza veloce anche se non si direbbe ma non ha dei buoni riflessi.
Ha un udito abbastanza fine ma non capisce nulla se qualcuno parla dal terreno anziché urlare.
È un ottimo Comandante e stratega e in quanto Contrammiraglio ha potere su buona parte della Marina.
Possiede un enorme martello rettangolare creato apposta per lui, al suo interno c'è un frutto artificiale che permette di scatenare fulmini.
Non conosce alcun rokushiki ne haki (anche perché non ne ha bisogno)
Storia: non è niente di che
Suo padre tentò di conquistare le terre delle formiche (così chiamava le razze ominide) sotto Ozu, quest'ultimo sparì misteriosamente dalla circolazione mentre suo padre venne sconfitto in quanto mezzo gigante antico, ma non prima di dare alla nascita un figlio, ovvero Gundur.
Egli crebbe inserito nella società degli umani e al età di 50 anni entrò in Marina per "redimersi" dalle colpe del padre.
Quando Gol D. Roger venne giustiziato ed esplore l'era della pirateria lui venne scelto come uno di alcuno Comandanti che avrebbero avuto equipaggi appositi per l'annientamento delle nuove leve piratesce, e il suo equipaggio venne formato e migliorato.
Mezzo di Trasporto: la sua nave è la più grande della Marina data la sua stazza, il suo equipaggio è composto da ben quattrocento persone tutte altamente qualificate e dotate, sono tra i migliori Marines della Marina.
Cento giganti e le altre trecento persone sono un miscuglio delle razze di One Piece, tutte sanno usare almeno un haki e buona parte dei Rokushiki e diversi possiedono frutti del diavolo.
Curiosità: ama mangiare e le persone in generale (non mangiare le persone) e odia i prepotenti
Sessualità: etero
2° oc
Nome: Sara
Cognome: Taylor
Razza: umana
Sesso: femmina
Affiliazioni: 33° divisione della Marina
Governo Mondiale
Marina
L'Equipaggio di Gundur (di cui fa parte)
Gundur figlio di Andur-Comandante
Jonathan D. Yasei-Mentore
Giada Taylor-Sorella Gemella
Ruolo: Marine/Guardiamarina
Segretaria di Gundur
Età: 21 anni
Aspetto:
(È sempre vestita con la divisa da Marine)
Carattere: diligente e professionale, è sempre seria, dura e fredda ma diventa particolarmente emotiva con le persone a cui è affezionata.
Il contrario della sorella gemella
Abilità e Poteri: non è molto forte fisicamente ma è dannatamente veloce con dei buoni riflessi e una mente strategica.
Non ha nessun potere particolare essendo senza frutto
La cara ragazza qua ha un solo obbiettivo in testa, ovvero diventare fortissima senza l'ausilio di frutti o altro, e soprattutto battere i fruttati infatti ha imparato a usare la tecnica del Artiglio Uncinato del Drago, sa utilizzare la tecnica dei passi felpati e vorrebbe impararne altre tra cui il Karate degli Uomini Pesce.
Conosce i Rokushiki soru, geppo, e tekkai e l'haki della percezione al primo stadio
Ha una spada temprata e forgiata in sangue di uomo pesce con al suo interno della polvere di scaglie di uomo pesce fuse e in è fatta di agalmatolite, grazie ad essa riesce a manipolare l'acqua
Storia: nacque a Ohara con sua sorella gemella Giada, ma vennero separate, lei finì alla 33° Base della Marina, una delle basi della Marina presenti prima della Red Line, e la sorella gemella a Wano, si ritroveranno solo a 17 anni, entrambe nella Marina.
Lei crebbe nella base della Marina come Marine, non conoscerà mai l'amore familiare se non quando un Visone Volpe la notò e disse che aveva delle potenzialità, esso era Jonathan D. Yasei che per lei divenne come un padre o comunque una persona molto cara, e le altre persone che incontrò durante l'apprendistato del Visone anch'esse allenate da lui degli amici.
A 17 anni incontrò per caso una ragazza molto simile a lei e che avevano lo stesso cognome, si scoprì essere sua sorella gemella Sara, benché fossero molto diverse e litigassero spesso, tra le due si creò un bel rapporto e nonostante stettero molto tempo separate anche dopo essersi ritrovate dato che erano in diversi equipaggi, si tennero in contatto.
Dopo essersi staccata da Jonathan, entrò nel equipaggio del Contrammiraglio Gundur figlio di Andur per fargli da Segretaria dato che per via delle sue dimensioni il gigante antico non poteva occuparsi di gran parte della burocrazia o addirittura leggere il giornale.
Alla morte di Gol D. Roger con stupore e felicità venne a sapere che la sorella gemella era stata assegnata al suo equipaggio.
Mezzo di Trasporto: l'enorme nave del Contrammiraglio Gundur
Sessualità: etero
3° oc
Nome: Giada
Cognome: Taylor
Razza: umana
Sesso: femmina
Affiliazioni: Paese di Wano
Weatheria
Skypedia
Governo Mondiale
Marina
Equipaggio di Gundur
Gundur figlio di Andur-Comandante
Sara Taylor-Sorella Gemella
Ruolo: Marine/Sergente Maggiore
Il suo Grado così basso non è perché è debole, anzi il contrario, ma perché passa più tempo a creare armi e invenzioni che a lottare i pirati.
Età: 21 anni
Aspetto:
Di solito veste così quando lavora, le piace vestirsi come le pare ma quando è obbligata utilizza la normale divisa della Marina.
Di solito veste così quando lavora, le piace vestirsi come le pare ma quando è obbligata utilizza la normale divisa della Marina
Carattere: sempre piena di emozioni, non le nasconde mai e mai mente, è particolarmente sbruffona e spocchiosa tanto da risultare fastidiosa ma è una brava persona.
Il contrario della sorella gemella.
Abilità e Poteri: ella non ha niente di molto particolare dal punto di vista fisico ma ha una mente a dir poco geniale.
Come la sorella gemella si è prefissata di riuscire a diventare fortissima senza i frutti del diavolo ma al suo contrario con ausili.
Essa ha studiato tantissime tecnologie del mondo ed ha un armamento iper attrezzato, è a diretto contatto con Vegapunk e di dice che di solito lavorino insieme.
Ha anche studiato l'anatomia di tutte le razze dei mari per carpirne i segreti e usarli a proprio vantaggio.
Armi di agalmatolite, con Dial, bastoni controlla elementi, com effetti simili a quelli di altre razze, di tutto.
Ha giusto imparato l'haki del armatura al primo stadio per proteggere le proprie invenzioni e renderle più micidiali.
Storia: nacque a Ohara con sua sorella gemella Sara, ma vennero separate, lei finì a Wano e la gemella ad una delle basi della Marina presenti prima della Red Line, si ritroveranno solo a 17 anni, entrambe nella Marina.
La sua famiglia adottiva non le nascose mai di essere adottata ma le diedero molto amore e affetto lo stesso e lei lo ritiene la sua famiglia reale insieme alla gemella nonostante bisticcino spesso.
Visse a Wano fino a 15 anni diventando un esperto fabbro del agalmatolite e in generale delle tecniche metallurgiche.
Curiosa del mondo esterno a 15 anni chiese il permesso ai suoi parenti di potersene andare a visitare il mondo esterno, gli venne concesso e un anno dopo entrò nella Marina appoggiandone la causa.
A 17 anni incontrò per caso una ragazza molto simile a lei e che avevano lo stesso cognome, si scoprì essere sua sorella gemella Sara, benché fossero molto diverse e litigassero spesso, tra le due si creò un bel rapporto e nonostante stettero molto tempo separate anche dopo essersi ritrovate dato che erano in diversi equipaggi, si tennero in contatto.
Anche Giada come la sorella desiderava battere i fruttati senza altri frutti ma in modo diverso, usando la tecnologia, visitò moltissimi paesi con le tecnologie più utili a detta sua, Skypedia, Waetheria, Karakuri e fece pure ritorno a Wano per aumentare la sua ormai grandissima conoscenza tecnologica.
Iniziò pure a sentirsi col grande scienziato Vegapunk e studiò pure le altre razze dei mari per carpirne i segreti della loro anatomia e trarne vantaggio.
Alla morte di Gol D. Roger venne scelta per formare un equipaggio scelto di Marine per dare la caccia ai pirati dove per pura casualità era finita anche sua sorella gemella Sara.
Mezzo di Trasporto: nave del Contrammiraglio Gundur figlio di Andur oppure una sua navetta a propulsione di metallo.
Spesso si occupa lei della manodopera interna della nave, ed è stata proprio lei a dotarla di un impianto a vapore con delle enormi eliche dietro la nave sott'acqua che le permettono di muoversi quando c'è bonnaccia o di cambiare rotta rispetto al vento
Sessualità: etero
4° oc
Nome: Isril
Cognome: Reice
Soprannome: la Sedutrice di Fuoco
Razza: umana
Sesso: femmina
Affiliazioni: Governo Mondiale
Marina
Yuma Black Lotus-compagna d'armi (in passato)
Equipaggio del Contrammiraglio Gundur
Gundur figlio di Andur-Comandante
Ruolo: Marine/Contrammiraglio.
Tutti in Marina però affermano che la sua forza sia pari a quella di un Ammiraglio e alcune voci di corridoio dicono che abbia lottato contro uno degli Ammiragli e lo abbia battuto anche se per poco, ma che abbia rifiutato il grado e anche quelli di ViceAmmiraglio e Contrammiraglio perché non voleva avere troppe grane e responsabilità, ma poter comandare a piacimento.
Il GrandAmmiraglio e gli Ammiragli stranamente non hanno né confermato né smentito la cosa
Età: 26 anni
Aspetto:
(Capelli neri)
Carattere: è molto matura e cosciente del pericolo ma ama giocherellare con gli avversari e fare la perfida, ogni tanto anche istigarli con la sua bellezza
Abilità o Poteri: Isril possiede una forza e una velocità davvero mostruose e paurose.
Sa utilizzare i Rokushiki soru, geppo, rankyaku e kami-e mentre ad haki li possiede entrambi al primo stadio.
Armi: ha una sbarra di titanio ricoperta da uno strato di legno di Adam, alle estremità ci sono due lame simili a quella della roncola.
Di solito la utilizza insieme al suo frutto ma ne è lo stesso un abilissima utilizzatrice
Possiede il frutto Zoo Zoo tipo Ancestrale modello Salamandra di Fuoco, oltre ad aumentare le sue capacità fisiche di base può diventare una Salamandra di Fuoco, un ibrido e utilizzare le capacità del animale.
In tutta la Marina è nota la sua grandissima predisposizione nelle capacità con cui utilizza il suo frutto del diavolo, quasi come se il leggendario albero che li genera lo avesse creato apposta per lei, la sua forza viene considerata pari a quella di un Ammiraglio.
Quando diventa una Salamandra di Fuoco è tipo una lucertola solo più grande, con la pelle che sembra pietra rossa con delle crepe da cui esce una piccola luce di un rosso chiaro per tutto il corpo.
Per la sua versione ibrida invece dovete immaginarvi lei umana ma con la pelle della Salamandra in tutto il corpo, degli artigli alle dita e una coda sottile e lunga.
Non la utilizza quasi mai ma chiunque l'abbia vista così ha detto che è di una bellezza disarmante.
I poteri che è in grado di utilizzare sono: generare fiamme al infinito dal proprio corpo e manipolarle, guarire le ferite con le fiamme, teletrasportarsi da un fuoco ad un altro, essere immune a danni da fuoco, far ricrescere qualsiasi parte del corpo tagliata compresi arti e organi e la testa se tagliata può venire riattaccata.
Ella ha diverse tecniche di lotta legate al suo frutto:
I sette passi della Salamandra
È la sua mossa base ed è fra le più potenti, può fonderla insieme ad altre mosse posizionandole dopo io settimo passo.
Nella sua versione ibrida Isril inizia a fare degli scatti a zig zag lasciando dietro ogni passo una scia di fuoco e il pavimento bruciato, ad ogni passo la sua velocità, la sua forza e il calore delle sue fiamme raddoppiano, dopo il settimo passo Isril raggiunge una velocità che non rende possibile schivare il suo attacco a nessuno e la sua arma una temperatura tale da tagliare come se fosse burro l'arma avversaria.
Tecnica delle Fiamme (in questa Tecnica rientrano colpi che non hanno un orientamento preciso ma sono solo fiamme):
Scudo Fuso: fa girare nelle proprie mani la propria arma mentre le da fuoco talmente veloce e con una temperatura tale da proteggerla
Mare di Fuoco: Isril fa uno scatto fulmineo con la propria arma infuocata tempestando di colpi superveloci l'avversario con un misto di fendenti di fuoco e del arma
Fuochi Fatui: letteralmente fa uscire dal proprio corpo diverse piccole fiammelle che può direzionare dove vuole
Excalibur: crea dei getti di fuoco dalla propria mano così forti da essere solidi e ne da forma ad una spada
Erussione Vulcanica: tocca il terreno con una o due mani sparandoci dentro fiamme a non finire, esse ad un certo punto spunteranno fuori dal terreno circostante generando dei veri e propri geyser di fiamme.
Artigliata Scottante: Isril dà artigliate al aria generando fendenti di fuoco.
Tecnica Animale(mosse che creano figure animalesche):
Arco della Fenice Infuocata: essa crea un arco di fiamme e scaglia un dardo che diventa un enorme fenice di fuoco
Piume della Fenice: Isril crea un arco di fuoco da cui fa partire decine e decine di piccoli dardi di fuoco che colpiscono una vasta area
Colpo della Tigre Fiammeggiante: essa con la sua singolare arma che ricopre di fiamme compie uno scatto superveloce, dalla arma nasce una tigre di fuoco formata da testa e zampe posteriori che assale il nemico al di sopra di Isril mentre Isril combatte con l'arma, costringendolo alla fuga
Orso in Gabbia: la utilizza quando si ritrova in particolare difficoltà o circondata da troppi avversari che le danno noia, porta una mano a terra generando un esplosione di fuoco proveniente dal proprio corpo
Nido di Serpi: dal suo corpo spuntano fruste di fuoco che colpiscono qualsiasi cosa intorno a lei
Respiro del Drago: ella scatta ruotando su se stessa generando una quantità immane e potente di fuoco creando una colonna enorme e devastante di fiamme in orizzontale (o verticale) che distrugge tutto
Cuor di Leone: Isril genera una gabbia di fiamme intorno a se con la forma della testa di un leone, dentro c'è spazio ma per via della alta temperatura e del fuoco che ruba ossigeno pochissimi potrebbero sopravviverci
Branco di Leonesse: crea un vero e proprio branco di leonesse di fuoco che attaccano chi lei desideri.
Tecnica Corporea (tecnica con al interno mosse collegate molto di più al corpo a corpo):
Piedi Volanti: dai suoi talloni spara fiamme ad una velocità così elevata da permettergli di sollevarsi in volo
Muro di Fuoco: restando materiale crea un fuoco talmente violento che facendo attrito con l'aria di una temperatura decisamente più bassa, intorno a se per pochi centimetri viene creato un vero e proprio muro solido di fiamme
Fiamma Medica: le permette di cicatrizzare le ferite o fermare emorragie di altre persone con l'utilizzo delle fiamme.
Arti Scottanti: ricopre le sue braccia (o le gambe) di uno strato di fiamme rendendoli incandescenti
Tecnica Apocalittica (Tecnica in cui rientrano solo due mosse, le più devastanti in assoluto dal punto di vista distruttivo):
Imperatore del Sole: Isril crea un abnorme sfera di fuoco bianco/giallo che con un esplosione potrebbe distruggere un isola medio-piccola
Eclissi della Luna Rossa: Isril crea un enorme sfera di fuoco rosso che con un esplosione può far sparire gli avversari più ardui, un intera nave della marina e persino ferire gravemente se ricoperti di haki (diverse volte in One Piece un colpo sufficientemente forte è riuscito a superate l'haki del armatura)
La formula delle sue tecniche quindi è, per fare un esempio:
Tecnica Animale, Mossa del Arco della Fenice Infuocata
Mezzo di Trasporto: l'enorme nave del Contrammiraglio Gundur
Curiosità: prese il suo Frutto del Diavolo nella Strage dei Frutti insieme a Yuma, infatti esse sono ex compagne d'armi, fra le due c'è sempre stata una rivalità in fatto di forza.
Usa la giustizia neutrale.
Sessualità: bisessuale
5° oc
Nome: Homar, si pronuncia Homar
Cognome: Ulter
Soprannome: Uomo dalle Mille Armi
Razza: umana
Sesso: maschio
Affiliazioni: casata degli Ulter
Governo Mondiale
Marina
Equipaggio del Contrammiraglio Gundur
Gundur figlio di Andur-Comandante
Onigumo-Mentore (in passato)
Tsuru-Mentore (in passato)
Vanish Redynski-Protetto
Ruolo: Marine/Capitano di Vascello
Età: 34 anni
Aspetto: uomo leggermente alto, un po imponente, capelli neri lievemente lunghi ma pur sempre corti e occhi neri e seri che non lasciano trasparire le sue emozioni o pensieri.
Indossa sempre la divisa da Marines, giaccone sulle spalle compreso.
Carattere: è un uomo serio e silenzioso, parla solo se ce n'è bisogno o in una situazione in cui è a suo agio, analissa sempre la situazione ed è una mente molto fine e strategica.
Abilità o Poteri: oltre alla mente strategica e grandi capacità fisiche deducibili dal suo Grado, possiede il frutto Arma Arma che consente di far diventare qualsiasi parte del proprio corpo un arma, far spuntare delle armi dalla pelle o addirittura diventare lui stesso un arma.
Sa usare alcune Rokushiki ovvero soru, geppo e shigan oltre ad entrambi gli haki al primo stadio.
Non possiede armi, è lui un arma.
Storia: è un Ulter e in quanto tale fin dalla nascita fu cresciuto per diventare Marine, e la cosa gli stava pure bene.
Non ebbe una vita molto movimentata, tutta la famiglia Ulter abita a Marineford.
A 21 anni conobbe sue moglie, Emily, un altra Marine, si sposarono a 25 e lei abbandonò il lavoro per occuparsi delle due figlie che ebbe con Homar quando lui aveva 27 anni, Noemi e Ortensia.
Fu immensamente preoccupato quando Shiki il Leone Dorato distrusse mezza Marineford alla ricerca di Gol D. Roger ma seppe che la sua famiglia stava bene.
Venne successivamente scelto per far parte di uno degli equipaggi specializzati che avrebbero dovuto dar la caccia alle nuove leve dei pirati.
Mezzo di Trasporto: l'enorme nave a cui è stato assegnato, quella di Gundur, ma grazie al suo grado può prendere possesso di altre navi della Marina.
Curiosità: è molto fedele alla Marina, gli piace leggere, combattere e nutre profondo rispetto verso il suo Comandante, il Contrammiraglio Gundur e ovviamente odia i Pirati, infatti adopera la giustizia assoluta.
È stato allenato e addestrato da Onigumo che grazie al abilità delle otto braccia ha imparato ad usare l'haki della percezione ed è stato istruito da Tsuru, il che spiega la sua grande abilità strategica
Si può intendere dal cognome che fa parte della famiglia di Noldoron, infatti era cugino di primo grado del padre del ragazzo.
Sessualità: etero ma è già occupato, ha una moglie e due figlie
6° oc
Nome: Vanish
Cognome: Redynski
Soprannome (che piùun nomignolo): L'Esplosivo, perché ama combinare il potere del suo frutto con le esplosioni e farsi esplodere
Razza: braccialunghe
Sesso: maschio
Affiliazioni: tribù dei Braccialunghe
Governo Mondiale
Marina
Equipaggio di Yuma Black Lotus (in passato)
Yuma Black Lotus-Comandante (in passato)
Equipaggio del Contrammiraglio Gundur
Gundur figlio di Andur-Comandante
Homar Ulter-Tutore
Ruolo: Marine/Guardiamarina
Età: 22 anni
Aspetto: capelli biondo cenere, occhi di un azzurro scuro, fisico longilineo e scattante con la pelle chiara, ha tre articolazioni alle braccia in quanto Braccialunghe.
Indossa la divisa della Marina ma non il giaccone sulle spalle in quanto lo reputa ingombrante e porta un cappello identico a quello di Akainu nella battaglia di Marineford
Carattere: molto allegro, giocoso e un po sfrontato, ama combattere e prende poco sul serio le situazioni pericolose, non tiene molto conto del essere Pirati o Marine, basta stargli simpatico o meno
Abilità o Poteri: oltre ad una grande forza, velocità e prontezza di riflessi grazie ai vari allenamenti ed anche essendo un Braccialunghe, sa usare il soru e il geppo più l'haki del armatura al primo stadio.
Ha mangiato il frutto Gas Gas, un rogia di qualsiasi tipo di Gas e materiale gassoso che gli permette anche di manipolarlo a distanza e non subirne gli effetti dannosi.
Questo frutto è maggiore in gerarchia al Fumo Fumo e può manipolarlo.
Lui ama fare delle combo col suo frutto e le esplosioni.
Vanish però non ne ha ancora compreso a pieno le potenzialità a differenza del Vice-Ammiraglio Gundur che decise di assoldarlo nel proprio equipaggio dopo che Yuma Black Lotus, il Capitano di Vanish, disertò.
Di solito lotta a mani nude ma si porta dietro sempre accendini e qualche esplosivo.
Storia: nacque nel isola degli Braccialunghe ed ebbe un infanzia abbastanza normale, fin da piccolo dimostrò un indole battagliera e incline alla lotta, infatti anche solo per giocare si picchiava sempre com gli altri bambini.
La sua famiglia pensò che se gli piaceva cosi tanto lottare, perché non allenarsi e farlo sul serio in Marina, per uno scopo nobile e giusto?
E così a 16 anni si arruolò finendo nella nave di Yuma Black Lotus, una giovane e bella Marime ligia al dovere di pochi anni più grande di lui che stava facendo carriera in fretta.
Pochi giorni prima che ella diventasse, un anno dopo che Vanish si era arruolato, Yuma gli diede un frutto del diavolo ma alla sua domanda lei si rifiutò di dirgli dove lo avesse preso (Strage dei Frutti) e gli disse solo che nel ragazzo vedeva un potenziale.
Dopo che lei se ne andò il Braccialunghe venne appositamente richiesto dal Comandante Gundur sicuro che diventerà un pezzo grosso un giorno, essendo però stato affidato come protetto a Homar, seguì il Commodoro nella sua nave rimanendo un sottoposto del gigante però.
Venish non è mai stato veramente arrabbiato nei confronti di Yuma per averlo "abbandonato" ma si sentì effetivamente un po' tradito, continua tutt'ora a sognare il giorno in cui si scontrerà col suo vecchio Comandante, continua ad avere un alta stima di lei nonostante sia ormai una ricercata abbastanza famosa.
Quando l'equipaggio di Gundur divenne uno di quelli scelti per la caccia ai Pirati e si riempì di nuovo personale, lui ne fu stra felice sia per conoscere nuove persone sia per le nuove lotte che avrebbe potuto affrontare, ben presto divenne l'ombra di Joglo Helghit allontanandosi da lui poche volte dato che l'altro riusciva sempre a batterlo con estrema facilità.
Curiosità: usa una giustizia morale molto estremista, non gli importa del essere pirati o meno, basta stargli simpatico o meno (di solito la cosa coincide con quanto si è forti)
Una volta faceva parte del equipaggio di Yuma Black Lotus, quando essa era Capitano di Vascello veniva addestrato da lei, con ottimi risultati, quando lei disertò il Contrammiraglio Gundur lo prese nel suo equipaggio e lo affidò alle cure del Commodoro Homar Ulter che continuò ad allenarlo.
Odia i Gambelunghe
Sessualità: etero
7° oc
Nome: Joglo
Cognome: Helghit
Razza: umano
Sesso: maschio
Affiliazioni: Governo Mondiale
Marina
Equipaggio del Contrammiraglio Gundur
Gundur figlio di Andur-Comandante
Jonathan D. Yasei-Mentore
Ruolo: Marine/Capitano di Corvetta
Età: 23 anni
Aspetto: una zazzera di capelli neri e disordinati lievemente lunghi con un piccolo codino con un elastico piuttosto lungo alla nuca, occhi neri e pelle chiara, fisico nella norma.
Nella forma ibrida ha quattro braccia in più che può scegliere se farle spuntare sulla schiena o sui fianchi, sei occhi, i canini gli si allungano di molto diventando affilati e molto appuntiti (da cui inietta veleno)
Può anche sacrificare le braccia multiple per avere un addome enorme da ragno al posto delle gambe con sei zampe da aracnide potendo avere solo due braccia in più e può ricoprirsi di peluria nel caso si trovi in ambienti freddi.
La sua divisa invece è la normale divisa di un Marine ma senza cappellino, non gli piace portarlo, preferisce il giaccone sulle spalle.
Ha dei buchi ai lati sotto le braccia per le braccia aggiuntive
Carattere: è un personaggio molto composto e serio, una mente che analissa, anche in ambiti amichevoli e in compagnia di amici e cari è già tanto se da un sorriso, ma non è di ghiaccio.
Quando perde le staffe non esplode mai ma pianifica, meglio stare attenti
Abilità o Poteri: Joglo è conosciuto come uno dei più bravi spadaccini della Marina, possiede una forza e velocità fuori dal comune, ha una mente calcolatrice e analizzatrice ed è capace di utilizzare in modo eccelso le tecniche a due spade, quattro spade e sei spade.
Sa utilizzare i rokushiki del soru e del kami-e e possiede l'haki della percezione appena sbloccato ma migliorabile dagli occhi aggiuntivi che può ottenere e un buon haki del armatura al primo stadio.
Oltre alle sue maggiori capacità fisiche dati dal allenamento nella Marina Joglo ha mangiato un frutto Zoo Zoo di tipologia ragno, più precisamente il Ragno delle banane.
I suoi poteri, oltre a potersi tramutare in un minuscolo ragno e nella sua forma ibrida, sono poter decidere che mutazioni avere, tipo solo otto braccia e niente occhi o un tot di braccia e un tot di gambe.
Può camminare sui muri e generare ragnatele dure come titanio oppure come normali ragnatele, oltre a poter fare figli coi ragn- no ok, oltre a poter richiamare a se altri ragni e poter ricoprirsi di peluria nera e creare ragnatele da ogni parte del corpo e usarle a piacimento.
Può iniettare veleno se riesce a mordere una persona ed in base alla dose l'effetto varia:
1 ml provoca allargameno dei muscoli e strappamento dei tessuti muscolari con dolori lancinanti e semi impossibilità di muoversi.
3 ml provoca irrigidimento dei muscoli e conseguente effetto paralizzante
5 ml, crampi per tutto il corpo e dolori atroci
7 ml, morte istantanea
Storia: /non disponibile/
(In realtà non ce l'ho bene in mente e devo idearla bene)
Mezzo di Trasporto: fa parte del equipaggio di Gundur e viaggia sulla sua enorme nave
Curiosità: adopera un mezzo tra la giustizia neutrale e quella morale.
Il suo primo Mentore fu Onigumo dato che anche lui possedeva un frutto del diavolo e successivamente Jonathan D. Yasei (oc di demon_god_02 )
Ha assistito al esecuzione di Gol D. Roger
Orientamento sessuale: etero
8° oc
Nome: Shukuteki
Cognome: Daremo
Soprannome: la Nemesi di Dio
Questo soprannome è dato dal suo frutto che lo rende onnipotente nelle aree che genera, essendo un Marine e dato che nemesi significa giustizia ecci spiegato il suo soprannome
Razza: umano
Sesso: maschio
Affiliazioni: Governo Mondiale
Marina
Equipaggio di Gundur
Ruolo: Marine/Capitano di Fregata
Età: 23 anni
Aspetto:
Carattere: per il carattere è una persona molto normale.
Non nasconde i suoi sentimenti e le sue emozioni ma li manifesta in modo leggero e poco marcato.
È un po' socievole e gli piace stare in compagnia ma sa benissimo valutare come comportarsi in base alle situazioni
Abilità o Poteri: il suo punto forte da velocità e i riflessi, tolti quelli possiede abilità fisiche fuori dalla norma ed è molto intelligente e arguto.
Possiede i rokushiki del soru, geppo e rankyaku più l'haki del armatura al primo grado.
Shukuteki è un abile spadaccino ed utilizza come arma una O Katana di buona fattura, ovvero una katana ma con manico e lama un po' più lunghe, la sa utilizzare molto bene.
È una delle cinquanta Ryo Wazamono, ovvero le spade di pregevole fattura, ovvero le spade superiori alle Wazamono ma non alle O Wazamono.
(Si il manico è blu, la porta su un fianco)
Utilizza un ottimo stile di spada che è basato sul notare le aperture della difesa nel avversario e colpirlo.
Utilizza anche una tecnica speciale chiamata Stile degli Otto Cancelli dello Susanoo
Susanoo è un kami della mitologia Giapponese ed è identificabile come il dio del fulmine e degli uragani
Gli Otto Cancelli rappresentano le otto mosse dello stile e più il numero della mossa aumenta più ci si avvicina allo "stadio divino" potendosi definire Susanoo.
Le mosse si basano su un solo singolo fendente per porre fine allo scontro.
Tale modus operandi però è anche il suo punto debole perché nel caso venisse schivato il colpo o non uccidesse al istante, l'utilizzatore avrebbe la guardia aperta al 100% e quindi sarebbe molto vulnerabile.
In più senza un adeguato allenamento non si è in grado di lottare molto a lungo con le mosse di questo stile dato che richiede grandi sforzi fisici
Ci sono quattro mosse "elettriche" e quattro "uragani" più una neutra
Cancello Zero- Iniziazione
È semplicemente un fendente potentissimo basato sulla forza muscolare delle braccia e dei piedi, attuabile in qualsiasi senso e direzione.
Il verità non è una vera e propria tecnica ma più un colpo base dello Stile degli Otto Cancelli dello Susanoo, può anche fare la stessa mossa senza attuare la tecnica
Primo Cancello- Scheggia Abbagliante
Concentrando un immensa forza sulle gambe si genera uno scatto istantaneo attuò a colpire l'avversario e fermarsi dietro di lui.
Il movimento viene visto come un fulmine orizzontale e la pelle intorno alla ferita viene bruciata e ustionata.
Secondo Cancello- Soffio Ventoso
Ci si da una spinta tale da formare un cerchio con la propria arma sferrando un attacco molto potente che può essere utilizzabile anche per difendersi.
Genera una leggera folata di vento
Terzo Cancello- Sciame di Fulmini
Si tratta di ripetere più volte il primo cancello saltando fa un punto al altro intorno al avversario con esso al centro attaccandolo più volte da differenti ripetizioni
Quarto Cancello- Onde del Vento
Una ripetizione molteplice del Secondo Cancello, solo con una velocità e potenza aumentate, viene usata di solito se l'avversario è in grado di parare il colpo, allora lo si spinge indietro, e lo si spinge indietro ripetendo la mossa finché la sua difesa non si apre e il taglio lo sconfigge
Attuando la mossa non si vede nemmeno lo spadaccino ma dei cerchi confusi di colore
Quinto Cancello- Scossa Fulminante
Si basa sul fare una mossa con la spada e generare un colpo elettrico sottile e tagliente che può colpire da lontano
Se si farà un fendente si genererà un arco, se si farà un affondo un fulmine dritto
Sesto Cancello- Controvento
Si basa sul fare un colpo rotante con la spada e generare un uragano da lontano che raggiunge l'avversario tagliandolo (di solito gli arti)
Settimo Cancello- Dio del Fulmine
Si tratta di uno scatto decine di volte superiore al Primo Cancello, permette di compiere al utilizzatore decine di metri in verticale in aria con una velocità stratosferica, dando il fendente senza fermarsi.
Attuando la mossa sembra formarsi un dragone di elettricità dietro allo spadaccino
Ottavo Cancello- Dio del Uragano
Si fa una rotazione decine di volte più veloce e potente del Secondo Cancello, la velocità è tale da generare uno spostamento d'aria creando un mini uragano per pochi istanti, nel compiere la mossa si attua il taglio che ha una potenza assurda.
Al momento Shukuteki è in grado di utilizzare solamente i primi cinque cancelli.
Tra l'altro il Marine è un fruttato, dotato del frutto Ope Ope, è in grado di utilizzarne i poteri.
Storia: /non ne parla di solito/
Mezzo di Trasporto: naviga sul enorme nave del Contrammiraglio Gundur figlio di Andur
Curiosità:
Sessualità: etero
9° oc
Nome: Reginald
Cognome: Ulter
È fratello del nonno di Noldoron, quindi suo prozio, e zio di Homar
Soprannome: /nessuno/
Anche se da molti viene definito "il Grande" dato che rientra fra i membri più forti della Marina, o almeno rientrava
Razza: umano
Sesso: maschio
Affiliazioni: Casata degli Ulter
Governo Mondiale
Marina
Ruolo: Marine/ViceAmmiraglio
Età: 65 anni
Aspetto:
Carattere: Reginald è un uomo molto alla buona, grande bevitore e piuttosto semplice, è un po' l'amicone di tutti.
È però cosciente dei pericoli del mondo e sa quali cose vanno prese con le pinze e trattate con cautela, quando è serio è veramente temibile, ha un carisma molto spiazzante e travolgente.
Abilità o Poteri: in quanto ad abilità fisiche è fra i più potenti della Marina, al pari di un Ammiraglio.
Ha ricevuto più volte le proposte di cariche ad Ammiraglio ma ha sempre rifiutato stranamente.
Conosce tutti e sei i Rokushiki aumentati ed entrambi gli haki al secondo stadio.
Non possiede alcun frutto
Ha una grande spada lunga a due lame che riesce ad usare sia con una o due mani, è interamente di agalmatolite.
Storia: /troppo lunga/
Mezzo di Trasporto: una nave della Marina
Curiosità: è fratello del nonno di Noldoron quindi suo prozio, nonché zio di Homar.
Sessualità: etero
Eeeeeeh, buon giorno a tutti ragazzi, eccomi qua!!!
Questo è il capitolo dedicato ai Marines della role di One Piece, purtroppo ne stavo usando uno per tutti gli oc ma avevo raggiunto il limite di immagini consentite cosi ne userò uno per i Pirati, uno per i Marines ed uno per i cittadini.
Vi chiedo di scrivermi nei commenti le vostre opinioni, di taggare qualcuno nel primo capitolo per far conoscere di più il libro e di farmi delle richieste se volete.
Questo capitolo sarà in continuo aggiornamento in base a quello che accadrà nella role e se creerò altri oc li aggiungerò direttamente qua.
Io se volete saperlo sto lavorando ad altri capitoli su questo libro basati sui miei migliori oc, quindi aggiungetelo alla vostra biblioteca e BUONA GIORNATA!!!
~Spada Bianca
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