Parliamo di Botw?
Ciao! :D
Oggi ho finito Botw (non al 100%) e quindi posso finalmente tornare operativa ^^; Su tutti i fronti :3
*QUESTO CAPITOLO CONTIENE SPOILER PER CHI NON HA GIOCATO A BOTW*
Allora, persone iniziamo a parlare di questo magnifico titolo della saga di Zelda.
Di sicuro, quello che ho atteso maggiormente. Come tutti voi immagino.
Da cosa partiamo? Trama, personaggio, missioni secondarie, Le nuove cose...?
Personaggi
Ammetto che tutti i personaggi secondaria con cui ho avuto il piacere di parlare mi hanno colpito.
Da Sidon (che adoro tantissimo) a Mipha, passando per Riju e Urbosa, ma anche Daruk e il suo discendente, Paya, Impa.
Tutti, tranne Revali.
Mi sta sul cazzo, perdonatemi voi fan di questo Rito.
Direi che mi piacerebbe tanto avere i citati Sidon, Riju, Urbosa e Paya come fratelli, quindi gli adotto u.u
Le loro storie e il loro carattere sono parte del integrante della storia.
Se volete potrò fare dei piccoli approfondimenti per razza dei personaggi, questo fatemelo sapere voi.
Trama
La trama, che penso tutti conosciate in grandi linee, ci viene presentata con semplicità ma lascia a noi giocatori una gigantesca, che dico, enorme libertà di scelta.
E non intendo solo per la scelta dei colossi, ma anche come viene vissuta l'avventura.
Noi possiamo tranquillamente esplorare tutta Hyrule prima di andare a parlare con il primo colosso, o il contrario.
Possiamo incentrare la nostra attenzione sulle missioni secondarie, sulla caccia, sull'esplorazione, sul finire tutti i sacrari. A noi la scelta.
Nessuno ci accompagnerà nella nostra avventura, ne avremo una sequenza da seguire per fare le missioni principali.
Possiamo fare quello che vogliamo.
Ed è proprio questo che mi ha colpito maggiormente in questo gioco, il sapore della libertà che questo gioco offre, le enormi possibilità che offre e quel mondo gigante che offre occasioni in ogni angolo.
Ma ancora più dell'esplorazione, e del relativo cazzeggio, la parte che mi è piaciuta di più sono i ricordi.
Perchè si, Link dopo il sonno durato cento anni non ricorda nulla del passato, e sta a noi farglieli ricordare visitando i posti più significativi, fotografati con la tavoletta sheikah.
E poi, parliamoci chiaro,LA ZELINK IN QUI MOMENTI!
MI HA SPINTO A SCRIVERCI UNA STORIA, FFFFIGA(Momento milanese).
Unica pecca, la fine.
Non dico banale, ma facile. Più facile rispetto agli altri Zelda.
Missioni secondarie
120 sacrari, più tutte quelle missioni che i cittadini di Hyrule vi commissionano.
Mi azzardo a dire, che questo è il gioco di Zelda con più missioni secondarie in assoluto.
Le nuove cose.
E qui ci divertiamo:
La nostra fidata tavoletta Sheikah ci permette non solo di alzare oggetti metallici, ma anche di bloccarne il loro tempo, di generare bombe di forma circolare e quadrata, di creare pilastri di ghiaccio in acqua e di fare foto.
Gli usi di queste capacità sono molteplici: Bloccare il tempo di un determinato oggetto, per esempio, ci permette di colpirlo ripetutamente nello stesso istante, per "caricare" l'oggetto stesso e scaraventarlo molto più lontano.
Ma oltre a abilità di Link, parliamo dei suoi vestiti!
Link può avere più di tre tuniche.
*applausi*
Ogni parte di abbigliamento, conferisce a Link diverse abilità.
La tuta Sheikah permette di aumentare la silenziosità, quella Zora migliora la velocità quando si nuota e permette di risalire le cascate, quella Gerudo ci fa passare per donna e ci permette di resistere alle alte temperature del deserto e così via.
Chi non si è divertito a provarsele? Io no di certo, e anche se ho finito la parte principale intendo comprarmi tutte le tuniche, fanculo le rupie ahah.
Passando oltre vi starete chiedendo:
Ma i cuori?
Be, il portacuori ci viene donato dalla Dea Hylia consegnandole 4 emblemi. E potremo scegliere anche se espandere il nostro vigore.
(Io ho preso quasi tutti cuori, non so voi)
Parlando di cuori, come ricuperarli?
Dite addio alle fatine, e passiamo alla cucina!
Link si improvviserà chef ogni volta che vorremo, e potrà creare deliziose pietanze e pozioni, ma anche poltiglie. Attenti agli ingredienti che sceglierete.
Altro fattore aggiunto è il tempo. E tralasciamo che piove sempre quando non dovrebbe.
Il tempo è attivo in questo gioco. Se per esempio ci colpisce un fulmine, non solo subiremo danno, prenderemo fuoco(anche se per poco) sia noi che il terreno.
Come se andiamo in una zona troppo calda o troppo fredda, senza le dovute preoccupazioni subiremo danno.
Sperando di non essermi dimenticata nulla, queste sono tutte le cose nuove che hanno rivoluzionato questo gioco.
Ma il bello è che, nonostante tutto, questo gioco è uno Zelda. La magia di questa saga non è andata persa, anzi.
*FINE SPOILER*
Ora che ho potuto testare questo gioco, potrò benissimo fare dei capitoli approfondimento, in modo da potervi aiutare in caso di bisogno, o facendovi scoprire cose nuove.
Se siete d'accordo, ovviamente.
Fatemi sapere cosa vi ha colpito in questo gioco, e cosa avete odiato.
Ci vediamo al prossimo capitolo.
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