Fuerza
-se chingo fácilmente a panda
-se comparo a Hakari
-supera a Yuji
Yuji quien podía levantar y lanzar un auto
(Aunque en realidad Yuji se lo barre)
-supera jiro
Potencia:
-en su pelea contra Hakari demostró ser físicamente igual
-al aprovechar su energía maldita puede invocar un rayo devastador la fuerza del golpe fue lo suficientemente fuerte como para volar la mano de Hakari y crear un enorme agujero en su estómago
-su técnica innata reconstruye su carne, aumentando su potencial y permitiéndole dañar a un Sukumbias debilitado que puede realizar esa hazaña casualmente
Gojo nerfeo a sukumbias
Sukumbias por el poder del guión y de su novio superó y mato a gojo
Gojo era ciudad alto
-resistencia:
-se aguanta ataques de Hakari
-puede resistir un golpe de Kinji que estaba en Jackpot
-resistió múltiples golpes del sukumbias
-Luchó a muerte contra Hakari, Hajime demostró una resistencia excepcional y se mantuvo firme contra Hakari
Durabilidad:
-horas
Vitalidad:
-humano
Velocidades:
-había abrumado a Hakari en numerosas instancias y en general era capaz de asestar golpes con mayor facilidad
-su agilidad mejora debido a la mayor actividad de señales eléctricas en su cerebro, Velocidad de ataque masivamente hipersónica
-puede disparar un rayo
-puede disparar ondas electromagnéticas mientras utiliza su técnica innata
-puede ir más rápido
Inteligencia:
-promedio: es un pendejo vende humos
Experiencia:
-alta
Armamento:
-baston
Hax's:
-manipulación de la electricidad (es un Pikachu defectuoso)
-manipulacion de explosiones y manipulación del humo (utilizó su energía maldita electrificada para realizar electrólisis en agua de mar para crear gas de cloro, aparte de que es un vende humos)
-inducción de parálisis (su rasgo de energía maldita le otorga las propiedades de una corriente eléctrica)
-interacción no física y percepción extrasensorial (su cuerpo alberga dos almas, su propia alma y el alma de su recipiente, similar a Yuji, quien pudo dañar el alma de Mahito al golpearlo físicamente debido a que aprendió a percibir los contornos del alma gracias a albergar a Sukuna, además Angel afirma que los hechiceros reencarnados suprimen intencional o inconscientemente la conciencia de su recipiente)
-manipulación de luz, manipulación de radiación y manipulación de plasma (su técnica innata reconstruye su carne para manifestar fenómenos convertidos a partir de su Energía Maldita. Puede disparar ondas electromagnéticas desde sus manos)
-acrobacias (Con su técnica innata la agilidad mejora debido al aumento de la actividad de señales eléctricas en el cerebro)
-análisis de información mejorado , retrocognición , sentidos mejorados (la técnica innata de Hajime le otorga visión de rayos X y la capacidad de percibir el aura que los hechiceros omiten. Además, la técnica también le otorga la capacidad de percibir la información de sus objetivos incluso si ocurrió en el pasado)
-amplificación de estadísticas (su técnica innata reconstruye la carne para manifestar fenómenos que convierte a partir de su energía maldita, el cuerpo de Kashimo supera con creces el reino humano cuando usa su técnica)
Ataque de aliento , manipulación del sonido y manipulación de la vibración (puede disparar ondas de sonido a través de su boca)
Anti hax's:
-resistencia ala manipulación de vibraciones
-resistencia ala manipulación de fragancias y manipulación de venenos
-resistencia ala Manipulación de electricidad e inducción de parálisis
Debilidades:
-es un pendejo suicida: atacó sin seguir el plan de los estudiantes vendiendo a sus aliados al sukumbias
-vende humo
Rango:
-metros
Puntería:
-buena
Ficha:
Haber el vende humo lo supera en fuerza, resistencia y hax's pero Shin lo supera en el demás aparte de que Shin no es un suicida o una suicida (es madera y ala vez un rimuru)
Fuerza+durabilidad
Shin|Yuuki akira
0-2
Velocidad+agilidad
Empate
0-2
IQ+BIQ+inteligencia+conocimiento
IQ+BIQ+inteligencia: Shin
Conocimiento: kashimo
1-5
Habilidades+hax's+calidad de hax's
Habilidades+hax's: Shin
Calidad de hax's: kashimo
2-7
Habilidades+calidad de habilidades+calidad de hax's
Habilidades+Calidad de habilidades: shin
Calidad de hax's: kashimo
3-9
Técnicas+calidad de técnicas+cantidad de técnicas+skills+calidad de skills+cantidad de skills
Calidad de técnicas+cantidad de técnicas+skills: kashimo
Técnicas+Calidad de skills+cantidad de skills: Shin
6-12
A.P+D.C+poder
Hajime Kashimo
9-12
Resistencia+endurecimiento
Shin|Yuuki akira
9-14
IQ+BIQ+inteligencia+conocimiento
IQ+BIQ+inteligencia: Shin
Conocimiento: kashimo
10-17
Experiencia+experiencia en combate
Hajime Kashimo
12-17
Overrall
Shin|Yuuki akira
12-18
Ganador:
Shin|Yuuki akira
Hasta una loli humilla a un vende humo como kashimo
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