kashimo

Fuerza

-se chingo fácilmente a panda

-se comparo a Hakari

-supera a Yuji

Yuji quien podía levantar y lanzar un auto

(Aunque en realidad Yuji se lo barre)

-supera jiro

Potencia:

-en su pelea contra Hakari demostró ser físicamente igual

-al aprovechar su energía maldita puede invocar un rayo devastador la fuerza del golpe fue lo suficientemente fuerte como para volar la mano de Hakari y crear un enorme agujero en su estómago

-su técnica innata reconstruye su carne, aumentando su potencial y permitiéndole dañar a un Sukumbias debilitado que puede realizar esa hazaña casualmente

Gojo nerfeo a sukumbias

Sukumbias por el poder del guión y de su novio superó y mato a gojo

Gojo era ciudad alto

-resistencia:

-se aguanta ataques de Hakari

-puede resistir un golpe de Kinji que estaba en Jackpot

-resistió múltiples golpes del sukumbias

-Luchó a muerte contra Hakari, Hajime demostró una resistencia excepcional y se mantuvo firme contra Hakari

Durabilidad:

-horas

Vitalidad:

-humano

Velocidades:

-había abrumado a Hakari en numerosas instancias y en general era capaz de asestar golpes con mayor facilidad

-su agilidad mejora debido a la mayor actividad de señales eléctricas en su cerebro, Velocidad de ataque masivamente hipersónica

-puede disparar un rayo

-puede disparar ondas electromagnéticas mientras utiliza su técnica innata

-puede ir más rápido

Inteligencia:

-promedio: es un pendejo vende humos

Experiencia:

-alta

Armamento:

-baston

Hax's:

-manipulación de la electricidad (es un Pikachu defectuoso)

-manipulacion de explosiones y manipulación del humo (utilizó su energía maldita electrificada para realizar electrólisis en agua de mar para crear gas de cloro, aparte de que es un vende humos)

-inducción de parálisis (su rasgo de energía maldita le otorga las propiedades de una corriente eléctrica)

-interacción no física y percepción extrasensorial (su cuerpo alberga dos almas, su propia alma y el alma de su recipiente, similar a Yuji, quien pudo dañar el alma de Mahito al golpearlo físicamente debido a que aprendió a percibir los contornos del alma gracias a albergar a Sukuna, además Angel afirma que los hechiceros reencarnados suprimen intencional o inconscientemente la conciencia de su recipiente)

-manipulación de luz, manipulación de radiación y manipulación de plasma (su técnica innata reconstruye su carne para manifestar fenómenos convertidos a partir de su Energía Maldita. Puede disparar ondas electromagnéticas desde sus manos)

-acrobacias (Con su técnica innata la agilidad mejora debido al aumento de la actividad de señales eléctricas en el cerebro)

-análisis de información mejorado , retrocognición , sentidos mejorados (la técnica innata de Hajime le otorga visión de rayos X y la capacidad de percibir el aura que los hechiceros omiten. Además, la técnica también le otorga la capacidad de percibir la información de sus objetivos incluso si ocurrió en el pasado)

-amplificación de estadísticas (su técnica innata reconstruye la carne para manifestar fenómenos que convierte a partir de su energía maldita, el cuerpo de Kashimo supera con creces el reino humano cuando usa su técnica)

Ataque de aliento , manipulación del sonido y manipulación de la vibración (puede disparar ondas de sonido a través de su boca)

Anti hax's:

-resistencia ala manipulación de vibraciones

-resistencia ala manipulación de fragancias y manipulación de venenos

-resistencia ala Manipulación de electricidad e inducción de parálisis

Debilidades:

-es un pendejo suicida: atacó sin seguir el plan de los estudiantes vendiendo a sus aliados al sukumbias

-vende humo

Rango:

-metros

Puntería:

-buena

Ficha:

Haber el vende humo lo supera en fuerza, resistencia y hax's pero Shin lo supera en el demás aparte de que Shin no es un suicida o una suicida (es madera y ala vez un rimuru)

Fuerza+durabilidad

Shin|Yuuki akira

0-2


Velocidad+agilidad

Empate

0-2

IQ+BIQ+inteligencia+conocimiento

IQ+BIQ+inteligencia: Shin

Conocimiento: kashimo

1-5

Habilidades+hax's+calidad de hax's

Habilidades+hax's: Shin

Calidad de hax's: kashimo

2-7

Habilidades+calidad de habilidades+calidad de hax's

Habilidades+Calidad de habilidades: shin

Calidad de hax's: kashimo

3-9

Técnicas+calidad de técnicas+cantidad de técnicas+skills+calidad de skills+cantidad de skills

Calidad de técnicas+cantidad de técnicas+skills: kashimo

Técnicas+Calidad de skills+cantidad de skills: Shin

6-12

A.P+D.C+poder

Hajime Kashimo

9-12

Resistencia+endurecimiento

Shin|Yuuki akira

9-14

IQ+BIQ+inteligencia+conocimiento

IQ+BIQ+inteligencia: Shin

Conocimiento: kashimo

10-17

Experiencia+experiencia en combate

Hajime Kashimo

12-17

Overrall

Shin|Yuuki akira

12-18

Ganador:

Shin|Yuuki akira

Hasta una loli humilla a un vende humo como kashimo

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top