Raidění

V RPG hrách je tradičním zvykem pořádat tak zvané nájezdy - anglicky „Raid" [rejd]. Ty se skládají z:

procházení Dungeonů s několika menšími bossi,

velmi obtížných lokací zakončených jedním bossem,

pouhého zabíjení hlavního bosse.

Cílem je dostat se k itemům vysoké hodnoty, velkému objemu EXP či získání drahých materiálů.

Obecně jsou raidy záležitostí endgame obsahu, ale lze se s nimi v mnoha hrách setkat i dříve. Jsou uzpůsobeny pro určitý level postav, proto raid zpřístupněný na levelu 20 bude pro postavu na levelu 90 procházka letním dnem, ale pro postavu se levelem 20-30 obtížné. Jednou si tím ale dříve či později projdete.

Hlavní strategií jsou správně vybrané role. V každé partě by měl být minimálně jeden Tank, Healer a DPS. S větším počtem různých rolí se zvyšuje i Vaše šance na úspěšné dokončení. Je pravda, že parta složená s DPS může dokončit raid rychleji, avšak musí dávat větší pozor, než kdyby se boss soustředil na Tanka a DPS se nemuselo bát rizikových útoků. Stejně tak parta složená z Tanků má velkou šanci na přežití, ale bude jim to trvat podstatně déle. O partě Healerů raději nemluvě...

Základní formace v boji:

MOB - Mobile Enemy = Pohyblivý nepřítel (Boss)

Jak můžete vidět, boss se soustředí na Tanka, Healer uzdravuje Tanka a DPS koná svou povinnost zabijáka. Takhle by zhruba měl vypadat správný boj, ale realita je často jiná. A může za to Aggro. To jest hodnota, která určuje na koho se monstrum soustředí. Větší aggro znamená větší pozornost. Zvyšování aggra je hlavní priorita Tanka.

1. DPS příliš silné, nabere svými útoky větší aggro než Tank a boss se začne ohánět po DPS. V tu chvíli je nejlepší strategie přestat útočit a nechat Tanka, aby navedl bosse zpět k sobě.

2. Healer to přehání. Silné buffy, skvělý healing a občas i pomůže v boji. Přestože přímo neovlivňuje monstrum, aggro snadno naskáče právě díky jeho podpůrné roli. Je tedy dobré odhadovat situaci a zkusit šetřit manu. Jestli si situace žádá agresivní přístup, pak je na místě použít vše, co máte k dispozici. Jinak to může škodit.

Neméně důležitou taktikou je se prve zaměřit na miniony (nemyslím ty žluté z filmu „Já padouch") před soubojem se samotným bossem. Nebudete se muset vyhýbat více útokům najednou, dostávat nepříjemné efekty jako zpomalení či jed,  nebudete dostávat ani poškození navíc. Nejednou se Vám právě díky těmto věcem nepovede vyhrát. Vždy je potřeba rozlišit, co je priorita. Pokud si boss snadno vyvolá další miniony a jejich zabíjení je k ničemu, pak je snazší jít rovnou do bosse. V opačném případě boss neumí vyvolávat další a je tedy nutné se jich zbavit. Vždy si však dávejte pozor. Každý raid má svá pravidla, každý boss je jiný a taktika, která platila předtím se nemusí nyní vůbec vyplatit.

Ve výsledku je to celé jeden velký experiment. Zabere tohle či ono? Mám se držet vzadu či vepředu? Je nějaká mechanika, které bych se měl/a bát? Hlavní je se dobře seznámit se svou postavou i bossem. Pokud víte čeho jste a čeho nejste schopní, máte větší šanci zvládnout boj. Stejně tak když víte čeho je a není schopen Váš nepřítel.

Bạn đang đọc truyện trên: AzTruyen.Top