Zusammenfassung: 3-Akt-9-Block-27-Kapitel Outline Struktur

AKT 1

Hook
= Etwas ist anders (indirekt)

1. Einführung
Wer:
Wo:
Wann:
Grundstimmung:

2. Etwas ist anders (Hook)
Subtile Hinweise:
Ereignis/Ahnung:
Bedeutung/Kontext:

3. Entspannung/Spannungsaufbau
Auflösung des Ereignisses/der Ahnung:
Fehlalarm/Bedrohung:
Wachsamkeit/Verdrängung:

Auslösender Vorfall
= Konflikt (direkt)

4. Konfrontation (Auslösender Vorfall)
Konflikt (Wer/Was):
Ahnung/Überraschung:

5. Aktion oder Verweigerung
Bedeutung:
Reaktion/Instinkt:

6. Verlassen der Komfortzone oder Konsequenz
Unmögliche Wahl:
Entscheidung:

Plot Point 1
= Äußerer Konflikt (Antagonist/antagonistische Kraft)

7. Innerer Konflikt
Zufrieden/Unzufrieden mit Entscheidung:
Verlangen VS. Angst:

8. Äußerer Konflikt (Plot Point 1)
Antagonist/antagonistische Kraft:
Indirekt durch Suspense/Surprise/Subtile Hinweise:
Bedrohung:

9. Entscheidung
Reaktion auf Antagonist/antagonistische Kraft:
Schwelle zur neuen Welt:
Wen oder was zurücklassen:

AKT 2

Erster Plan
= Reaktion auf Plot Point 1 (Antagonist/antagonistische Kraft) basierend auf Irrglaube

10. Neue Welt
Eintritt (=Art) in neue Welt:
Schwellenhüter:
Neue Welt:

11. Erkundung
Was (Information, Spaß, neue Möglichkeiten):
Führer:
Begegnung:

12. Gegenüberstellung (Erster Plan)
Vergleich zur alten Welt/Konfrontation:
Priotitäten:

Midpoint
= Unerwartete Wendung

13. Verfolgung des ersten Plans
Plan (Ursache + Wirkung + zum Scheitern verurteilt):
Hindernisse:
Belohnung/Ziel/Want:
Absichtliche/Unbewusste Verdrängung (Irrglaube/Angst):

14. Unerwartete Wendung (Midpoint)
Plottwist:
(Subtile) Hinweise:
Reaktion (aktiv/Erster Plan hinfällig):

15. Point of no return
(Erste) Erkenntnis:
Zusammenhang (Rückkehr in alte Welt nicht mehr möglich):

Zweiter Plan
= Reaktion und aktive Handlung nach Midpoint (Unerwartete Wendung/Point of no return) basierend (immer noch) auf Irrglaube

16. Konsequenz (Zweiter Plan)
Bedeutung (Rückkehr in alte Welt nicht mehr möglich):
Neuer Plan (Ursache + Wirkung + führt zur Katastrophe/Versuchung):

17. Herausforderungen und Konflikte
Äußere/Innere Konflikte:
Prioritäten:
Absichtliche/Unbewusste Verdrängung (Irrglaube/Angst):
Lenkung (Richtung):

18. Hingabe
(Scheinbare) Zielgerade:
Motivation (Preis/Opfer):
Katastrophe (schlimmster Albtraum):

AKT 3

Plot Point 2
= Äußerer Konflikt (Antagonist/antagonistische Kraft)

19. Ruhe vor dem Sturm
Vorbereitung/Auskostung:
Vermeintlicher Sieg:
(Subtile) Hinweise:

20. Äußerer Konflikt (Plot Point 2)
Antagonist/antagonistische Kraft:
Noch nicht ganz direkt/direkt durch Suspense oder Surprise:
Bedrohung:
Reaktion ("unfehlbarer" zweiter Plan):

21. Katastrophe/Versuchung
Katastrophe (Alles geht schief):
Versuchung (Alles wird gut):
Kryptonit (Schwachstelle, Irrglaube):

Entwicklung
= Erkenntnis über Irrglaube

22. Dunkler Moment
Tiefpunkt/Etwas fehlt (Innerer Konflikt):
Größte Angst:
Bedeutung (Angst):

23. Aha-Moment
Erkenntnis (über Irrglaube, Want/Need, Preis/Opfer):
Entwicklung (positiv/negativ):

24. Neue Motivation
Bereitschaft (Kampf/Schmerz/Preis/Opfer):
Neues Want = Need:
Finaler Plan (neue Perspektive, kann, muss aber nicht zum Scheitern verurteilt sein):

Auflösung
= Erfolg oder Scheitern

25. Höhepunkt und Prüfung
Antagonist/antagonistische Kraft:
Direkt durch Surprise:
Finale Prüfung/Konflikt (Umstände):
Konfliktlösung:

26. Erfolg oder Scheitern (Auflösung)
Überwindung der größten Angst:
Einforderung Preis/Opfer für Need:
Entscheidung (Zahlung/Erbringung oder Weigerung):

27. Konsequenz und Ende
Konsequenz (Entscheidung):
Rückkehr (in alte Welt):
Lektion:
Neues Leben (mit/ohne Need):
Art des Endes:

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