Zusammenfassung: 3-Akt-9-Block-27-Kapitel Outline Struktur
AKT 1
Hook
= Etwas ist anders (indirekt)
1. Einführung
Wer:
Wo:
Wann:
Grundstimmung:
2. Etwas ist anders (Hook)
Subtile Hinweise:
Ereignis/Ahnung:
Bedeutung/Kontext:
3. Entspannung/Spannungsaufbau
Auflösung des Ereignisses/der Ahnung:
Fehlalarm/Bedrohung:
Wachsamkeit/Verdrängung:
Auslösender Vorfall
= Konflikt (direkt)
4. Konfrontation (Auslösender Vorfall)
Konflikt (Wer/Was):
Ahnung/Überraschung:
5. Aktion oder Verweigerung
Bedeutung:
Reaktion/Instinkt:
6. Verlassen der Komfortzone oder Konsequenz
Unmögliche Wahl:
Entscheidung:
Plot Point 1
= Äußerer Konflikt (Antagonist/antagonistische Kraft)
7. Innerer Konflikt
Zufrieden/Unzufrieden mit Entscheidung:
Verlangen VS. Angst:
8. Äußerer Konflikt (Plot Point 1)
Antagonist/antagonistische Kraft:
Indirekt durch Suspense/Surprise/Subtile Hinweise:
Bedrohung:
9. Entscheidung
Reaktion auf Antagonist/antagonistische Kraft:
Schwelle zur neuen Welt:
Wen oder was zurücklassen:
AKT 2
Erster Plan
= Reaktion auf Plot Point 1 (Antagonist/antagonistische Kraft) basierend auf Irrglaube
10. Neue Welt
Eintritt (=Art) in neue Welt:
Schwellenhüter:
Neue Welt:
11. Erkundung
Was (Information, Spaß, neue Möglichkeiten):
Führer:
Begegnung:
12. Gegenüberstellung (Erster Plan)
Vergleich zur alten Welt/Konfrontation:
Priotitäten:
Midpoint
= Unerwartete Wendung
13. Verfolgung des ersten Plans
Plan (Ursache + Wirkung + zum Scheitern verurteilt):
Hindernisse:
Belohnung/Ziel/Want:
Absichtliche/Unbewusste Verdrängung (Irrglaube/Angst):
14. Unerwartete Wendung (Midpoint)
Plottwist:
(Subtile) Hinweise:
Reaktion (aktiv/Erster Plan hinfällig):
15. Point of no return
(Erste) Erkenntnis:
Zusammenhang (Rückkehr in alte Welt nicht mehr möglich):
Zweiter Plan
= Reaktion und aktive Handlung nach Midpoint (Unerwartete Wendung/Point of no return) basierend (immer noch) auf Irrglaube
16. Konsequenz (Zweiter Plan)
Bedeutung (Rückkehr in alte Welt nicht mehr möglich):
Neuer Plan (Ursache + Wirkung + führt zur Katastrophe/Versuchung):
17. Herausforderungen und Konflikte
Äußere/Innere Konflikte:
Prioritäten:
Absichtliche/Unbewusste Verdrängung (Irrglaube/Angst):
Lenkung (Richtung):
18. Hingabe
(Scheinbare) Zielgerade:
Motivation (Preis/Opfer):
Katastrophe (schlimmster Albtraum):
AKT 3
Plot Point 2
= Äußerer Konflikt (Antagonist/antagonistische Kraft)
19. Ruhe vor dem Sturm
Vorbereitung/Auskostung:
Vermeintlicher Sieg:
(Subtile) Hinweise:
20. Äußerer Konflikt (Plot Point 2)
Antagonist/antagonistische Kraft:
Noch nicht ganz direkt/direkt durch Suspense oder Surprise:
Bedrohung:
Reaktion ("unfehlbarer" zweiter Plan):
21. Katastrophe/Versuchung
Katastrophe (Alles geht schief):
Versuchung (Alles wird gut):
Kryptonit (Schwachstelle, Irrglaube):
Entwicklung
= Erkenntnis über Irrglaube
22. Dunkler Moment
Tiefpunkt/Etwas fehlt (Innerer Konflikt):
Größte Angst:
Bedeutung (Angst):
23. Aha-Moment
Erkenntnis (über Irrglaube, Want/Need, Preis/Opfer):
Entwicklung (positiv/negativ):
24. Neue Motivation
Bereitschaft (Kampf/Schmerz/Preis/Opfer):
Neues Want = Need:
Finaler Plan (neue Perspektive, kann, muss aber nicht zum Scheitern verurteilt sein):
Auflösung
= Erfolg oder Scheitern
25. Höhepunkt und Prüfung
Antagonist/antagonistische Kraft:
Direkt durch Surprise:
Finale Prüfung/Konflikt (Umstände):
Konfliktlösung:
26. Erfolg oder Scheitern (Auflösung)
Überwindung der größten Angst:
Einforderung Preis/Opfer für Need:
Entscheidung (Zahlung/Erbringung oder Weigerung):
27. Konsequenz und Ende
Konsequenz (Entscheidung):
Rückkehr (in alte Welt):
Lektion:
Neues Leben (mit/ohne Need):
Art des Endes:
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