How to... 3-Akt-Struktur - Akt III

AKT 3
Plot Point 2, Entwicklung, Auflösung

= Nebenhandlung/en und Haupthandlung allmählich zusammenführen

PLOT POINT 2
Ruhe vor dem Sturm, Äußerer Konflikt, Katastrophe/Versuchung

= Äußerer Konflikt (Antagonist/antagonistische Kraft)

Ruhe vor dem Sturm (19. Kapitel)
Vorbereitung, Auskostung, Vermeintlicher Sieg

Vorbereitung
der Charakter ahnt, dass es noch nicht vorbei ist, er ist stets wachsam und bereitet sich auf das Schlimmste vor
- Planung (Strategien, Informationen, Ressourcen)
- Training (mental, körperlich, Fähigkeiten, Techniken, Ausrüstung)
- Abschied/Versöhnung (Aussprache, Testament/Letzter Wille)

Auskostung
der Charakter genießt die "Ruhe vor dem Sturm", solange sie anhält
- Entspannung (Ruhe, Freunde, Familie, Natur, Hobby)
- Selbstreflexion (Vergangenheit, Erfahrung, Wissen, Fähigkeiten, Motivation, Prioritäten)
- Feiern (Festmahl, Saufgelage, Tanzen, bisher erreichte Meilensteine werden gewürdigt und Teamgeist/Selbstvertrauen gestärkt)

Stimmung
Vorbereitung
- erwartungsvoll
- spannend
- unheilvoll
- unheimlich
- unsicher
- beklemmend
- konzentriert
- fokussiert
- angespannt
- entschlossen
Auskostung
- gelöst
- unbeschwert
- melancholisch
- nachdenklich
- sinnlich
- emotional

Vermeintlicher Sieg
der zweite Plan geht auf, Ziel/Want (basierend auf Irrglaube) wird erreicht
- Sieg (Schlacht, Kampf, Wettbewerb)
- Meilenstein (Traumjob, Preis, Titel)
- Überwindung (Hindernis, Problem)
- Beziehung (Rettung, Problem- und Konfliktlösung)
- Anerkennung (Auszeichnung, Respekt, Belohnung, Ruhm; oberflächlich, kurzfristig, eigennützig)
- Durchbruch/Erfolg (auf Kosten anderer, fordert unerwartete Opfer)

Stimmung
- euphorisch, erleichtert, entspannt
- übermütig, ausgelassen, überlegen
- aufgeladen, rastlos, beunruhigend

Fragen
- Wie erreicht der Charakter sein Ziel/Want? Wie geht sein zweiter Plan auf?
- Was verschafft dem Charakter eine Verschnaufpause oder das Gefühl, dass es vorbei ist?
- Welche (subtilen) Hinweise deuten daraufhin, dass er sich irrt?
- Welche Stimmung herrscht bei der Ruhe vor dem Sturm oder dem Vermeintlichen Sieg und wie kippt sie? Welche Situation/Handlung des Charakters führt unweigerlich zum Konflikt mit dem Antagonisten/der antagonistischen Kraft oder direkt zur Katastrophe bzw. dem Dunklen Moment?

Äußerer Konflikt (20. Kapitel)
Antagonist/antagonistische Kraft

- Antagonist/antagonistische Kraft = Person, Ereignis, Wissen, Irrglaube
- nicht mehr indirekt, aber auch noch nicht ganz direkt
- oder direkt durch ...

Suspense (Wissensvorsprung)
- Rückblenden/Sichtwechsel (Hintergrundgeschichte, Irrglaube, Innerer Konflikt, Motivativation, Ziel)
- (subtile) Hinweise/Details/Andeutungen

Surprise (gleicher Wissensstand)
- plötzliches Auftauchen/Erscheinen
- Enthüllungen
- Wendungen

physische Bedrohung
- Konfrontation
- Kampf
- Angriff
- Gefahr

Enthüllung
- wahre Identität
- Absichten
- Informationen
- Hinweise
- Beweise

Täuschung
- Intrigen
- Manipulation
- Fallen
- Verschlimmerung der Situation

emotionaler Druck
Schwächen und Ängste ausnutzen

Machtdemonstration
- Ressourcen
- Kraft
- Stärke
- Ausdauer

persönlicher Dämon
- Sucht
- psychische Erkrankung
- Moral

Reaktion
in Bezug auf Irrglaube und bis dahin erlerntes Wissen und Fähigkeiten
- selbstbewusst, siegessicher, unvorsichtig
- belustigt, herausfordernd, arrogant
- fokussiert, stur, überlegen

Wichtig: der Charakter glaubt (aufgrund seines Irrglaubens), dass er bereits alles weiß und sein zweiter Plan unfehlbar ist, er weiß nicht, dass alle bis dahin getroffenen Entscheidungen unweigerlich zur "Katastrophe" führen (Vermeidung der größten Angst = Hauptproblem/Schlüssel), selbst wenn er siegreich aus dem Konflikt/der Konfrontation hervorgeht

Fragen
- Wie verändert sich die Stimmung nach der Ruhe vor dem Sturm oder dem Vermeintlichen Sieg? Wer oder was sorgt dafür, dass sich die Stimmung verändert?
- Was deutet auf den Antagonisten/die antagonistische Kraft hin oder wie gibt sich der Antagonist/die antagonistische Kraft zu erkennen?
- Inwiefern stellt der Antagonist/die antagonistische Kraft eine Bedrohung für den Charakter (Angst/Irrglaube/Want und nun auch Opfer/Preis) und seinen zweiten Plan dar?
- Wie löst der Charakter oder der Antagonist/die antagonistische Kraft den Konflikt/die Konfrontation auf?
- Scheitert der Charakter und löst somit die Katastrophe aus? Oder geht er siegreich aus dem Konflikt/der Konfrontation hervor und erreicht somit endgültig sein Ziel/Want?

Katastrophe/Versuchung (21. Kapitel)
Katastrophe, Versuchung, Kryptonit

- Moment, Ereignis, Situation, Emotion von außen/durch äußere Umstände
- beeinflusst Inneren Konflikt + Irrglaube

Katastrophe
alles geht schief/schlimmster Albtraum

Drama
- Tod
- Verlust
- Trennung
- Krankheit
- Verletzung
- Scheitern trotz harter Arbeit, Talent und/oder Moral

Thriller
- gescheiterter Rettungsversuch, Plan oder Mission
- Betrug
- Manipulation
- Eskalation
- selbst ins Visier geraten

Sci-Fi/Fantasy
- Aufdeckung eines Geheimnisses oder Verschwörung
- Zusammenbruch von Technologie oder Zivilisation
- Zerstörung
- Prophezeigung erweist sich als falsch/unerfüllbar
- Magie/Waffe versagt oder wird zerstört
- vermeintlicher Verbündeter ist ein Spion/Verräter
- Suche nach Gegenstand/Schatz/Artefakt entpuppt sich als Falle

Romantik
- Trennung
- Verrat
- Tod
- keine gemeinsame Zukunft möglich
- Enthüllung eines Geheimnisses
- unerwiderte Liebe
- nicht auf Dauer aufgrund äußerer Umstände, Hindernisse, persönliches Versagen

Krimi
- Entkommen eines Verdächtigen
- Unvollständigkeit
- Ungerechtigkeit
- unentdeckter Täter
- Verlust von Zeugen/-aussagen, Beweisen
- Verschwörung in der Regierung
- Schuld oder Unschuld eines Charakters

Horror
- bisher sicherer Ort/Haus/Unterschlupf ist verflucht/wird von Geistern/Dämonen heimgesucht
- Verschwinden oder Tod einer Person
- freundlicher Charaker ist ein Serienmörder/Monster/Psychopath
- kein Entkommen möglich
- Personen werden voneinander getrennt/sind auf sich allein gestellt/von der Außenwelt abgeschnitten
- dem Bösen physisch, emotional oder geistig erliegen

Mystery
- entscheidende Spur führt in die Irre
- Fehlinterpretation
- vermeintliche Zufälle sind mit dem Charakter/der Handlung verbunden und Teil eines komplexen Plans
- entscheidender Beweis/Hinweis wird zerstört/verschwindet
- vermeintlicher Täter ist unschuldig

Humor
- Kettenreaktion
- Missverständnisse
- Verwirrung
- Komplikationen
- Pannen
- peinliche Situationen (Beweise liefern)
- Verwechslung
- Fehlinterpretation
- Zufälle
- Frustration durch Verstrickung in ein Netz aus Lügen/noch mehr Schwierigkeiten
- Aufdeckung einer vermeintlich harmlosen Lüge, Täuschung, Verkleidung oder falschen Identität

Versuchung
alles wird gut/Wendung zum Positiven

Drama
- Durchbruch
- Auszeichnung
- Vertrag
- Erfolg
- Ruhm
- Karriere
- Job
- finanzielle Sicherheit
- Versöhnung
- Unterstützung

Thriller
- entscheidender Hinweis oder Beweis
- Enthüllung der wahren Motive
- Vereitelung eines geplanten Angriffs
- Überleben
- Ausschalten eines Gegners
- Rettung
- Befreiung
- Verbündete/Unterstützung finden

Sci-Fi/Fantasy
- Fähigkeit erlernen/erhalten
- Waffe finden
- Wissen oder Artefakt entdecken
- Allianz mit mächtigen Verbündeten (Gruppe, Helden, geheime Organisation)
- Ressourcen
- Prophezeiung (finden, erfüllen)

Romantik
- Liebeserklärung/-geständnis
- Überwindung von gesellschaftlichen Normen, Familienkonflikten, äußeren Umständen oder Distanz
- Versöhnung
- romantische Geste (Überraschung, Geschenk, Ausflug, Date)
- gemeinsames Ziel erreichen (Familienplanung, Beruf, Finanzen, Haus/Wohnung, Gesundheit, Fitness, Reisen, Urlaub, soziales Engagement)

Krimi
- Abkürzung (in Bezug auf Bürokratie) oder unmoralisches Aufklären eines Falls (z.B. durch Folter, Täuschung, Betrug, Gewalt, Straftaten)
- Ressourcen/Verbündete/Unterstützung finden/erhalten (andere Ermittler, Informanten, ehemalige Verdächtige)
- Täter festnehmen

Horror
- Schwachpunkt (Licht, Geräusch, Worte)
- Gegenmittel, Waffe, Artefakt, Ritual finden
- Überlebende/Verbündete finden/retten und ihre Unterstützung erhalten
- Fluchtmöglichkeit (Ausgang, Fahrzeug)
- Versteck oder (scheinbar) sicheren Ort finden

Mystery
- entscheidender Hinweis oder Beweis
- wahren Täter oder geheime Identität entlarven
- Zusammenhang finden
- Zusammenarbeit mit anderen (Informationen, Ressourcen)

Humor
- Glückssträhne
- Zufall
- Spontanität
- Erfolg
- Gewinn
- Belohnung (Beförderung, Anerkennung, Liebe)
- Unterstützung
- Wahrheit kommt ans Licht
- Charaktere interpretieren eine Situation richtig
- Versöhnung
- Entschuldigung
- gemeinsame Erfahrung/Zusammenarbeit (Reise, Haft, Rätsel, Wettkampf, Wettbewerb, Identitätswechsel)

Kryptonit
Schwachstelle, Irrglaube
- emotional (Angst, Wut, Geduld, Schuldgefühle, Unsicherheit)
- physisch (Krankheit, Verletzung, Behinderung)
- moralisch (Bestechlichkeit, Betrug, Lügen, Versuchung)
- sozial (Kommunikation, Beziehungen, Problem-/Konfliktlösung, Verhaltensweisen)
- intellektuell (Bildung, Wissen, Fähigkeiten)

Enneagramm
- (1) Perfektionist/Reformer = kritisiert werden
- (2) Geber/Helfer = als selbstverständlich hingenommen werden
- (3) Dynamiker/Leistungsfähiger = ignoriert werden
- (4) Tragischer Romantiker/Individualist = ihm/ihr sagen, was er/sie machen/tun soll
- (5) Beobachter/Ermittler = unterschätzt werden
- (6) Advokat des Teufels/Loyalist = angelogen werden, fallen gelassen werden
- (7) Genussmensch/Enthusiast = kontrolliert zu werden
- (8) Boss/Herausforderer = Vertrauen missbrauchen
- (9) Vermittler/Friedensstifter = über ihn/sie sprechen/lästern

Fragen
- Was (Kryptonit/Schwachstelle = Irrglaube/größte Angst) zwingt den Charakter in die Knie, sorgt also dafür, dass der Plan bei dem Konflikt/der Konfrontation mit dem Antagonisten/der antagonistischen Kraft scheitert und das Ziel/Want nicht erreicht werden kann?
- Was ist die Katastrophe? Wie wird der schlimmste Albtraum des Charakters tatsächlich wahr?
- Was ist das Ziel/Want des Charakters? Wie wird der Wunsch des Charakters tatsächlich wahr?

ENTWICKLUNG
Dunkler Moment, Aha-Moment, Neue Motivation

= Erkenntnis über Irrglaube

Dunkler Moment (22. Kapitel)
Dunkler Moment, Größte Angst, Bedeutung

= Innerer Konflikt + Irrglaube wird von außen (Katastrophe/Versuchung) beeinflusst

Erinnerst du dich noch an das hier?

Veranschaulichung von Irrglaube und Innerer Konflikt:

Quelle: Song "Bad Things" von The Phantoms

https://youtu.be/279Yz80aYn8

Die "Zeitbombe" alias Innerer Konflikt platzt sinnbildlich im Dunklen Moment oder Tiefpunkt des Charakters.

Dunkler Moment
- alles umsonst
- Katastrophe oder Versuchung führt zum Tiefpunkt
- während die Katastrophe/Versuchung eher ein äußeres Ereignis ist, findet der Dunkle Moment im Inneren des Charakters statt (Gedanken, Monolog)
- kann durch Mimik und Gestik sowie Dialog für andere Charaktere und natürlich auch den Leser sichtbar gemacht werden
- der Charakter bekommt die Auswirkungen/Konsequenzen der Katastrophe oder Versuchung zu spüren
- der Charakter vermisst etwas
- er bemerkt, dass ihm etwas fehlt
- es ist mehr ein Gefühl oder eine Ahnung
- es liegt ihm auf der Zunge
- ist aber noch nicht greifbar
- er kann es noch nicht genau benennen/in Worte fassen
- bevor der Charakter das/dem, was er vermisst/ihm fehlt (=Need), einen Namen geben kann, grätscht erst einmal seine größte Angst dazwischen

Größte Angst
- Antwort auf Katastrophe oder Versuchung
- Konfrontation mit größter Angst + Irrglaube

emotional
- Wut
- Trauer
- Panik
- Verzweiflung
- Schuld
- Hilflosigkeit

physisch
- Verletzung
- Krankheit
- Tod
- Unfall
- Naturkatastrophe
- Gewalt

psychisch
- Angststörung
- Depression
- Trauma

Verlust
- Tod
- Trennung
- Verrat

Versagen
- beruflich
- persönlich
- Mission
- Ziel
- Erwartung

Machtlosigkeit
Kontrolle verlieren über ...
- sich
- Situation
- Umgebung
- Unbekanntes

Einsamkeit
- Ablehnung
- nicht genug sein

Isolation
- Ausschließung
- Gefangenschaft

Identitätsverlust
- Manipulation
- Selbstzweifel
- Ideale
- Rollenbilder
- Beziehung
- Einsamkeit
- chronische Krankheit
- Stress
- Kultur
- Religion
- Missbrauch
- Naturkatastrophe
- Unfall
- Krieg

Bedeutung
- auf sich allein gestellt sein
- niemandem mehr trauen können
- auf ganzer Linie scheitern/versagen
- sich in einer ausweglosen Situation befinden
- den Glauben an sich/andere/etwas verlieren
- Vertrauensbruch
- Rückschlag
- Sackgasse
- Selbstzweifel
- Wahl zwischen zwei Übeln

Fragen
- Wie geht es dem Charakter unmittelbar nach dem Eintreten der Katastrophe oder dem Erreichen seines Ziels/Want?
- Wie hängt die Katastrophe oder Versuchung mit dem Irrglauben und vor allem der größten Angst des Charakters zusammen?
- Was bedeutet die Katastrophe oder die Versuchung konkret für den Charakter? Wie verändert sich dadurch sein Leben, die Umstände und/oder sein Verhalten? Oder wie hätte sich sein Leben, die Umstände und/oder sein Verhalten verändert, wenn das jeweils andere eingetroffen wäre?

Veranschaulichung des Dunklen Moments (und ein bisschen schon der Aha-Moment bzw. die Neue Motivation) in Bezug auf Irrglaube:

Quelle: Song "Not Over Yet (It's Only Begun)" von The Phantoms

https://youtu.be/hsMr_Pm3dpQ

Aha-Moment (23. Kapitel)
Erkenntnis, Entwicklung, Want und Need, Preis/Opfer

- Erkenntnis über Irrglaube, Ziel (Want = Need), Preis/Opfer
- Prämisse/Botschaft und Thema
- Lösung oder entscheidender Teil zur Lösung wird gefunden/entdeckt
- Irrglaube wird als solcher entlarvt/offenbart/erkannt
- Wahrheit über sich, andere oder die Welt bzw. das Ziel, das der Charakter die ganze Zeit angestrebt hat (falsche Entscheidungen aufgrund des Irrglaubens)

Erkenntnis
- Wissenschaft (Forschung, Experimente, Naturgesetze, Aufbau, Prozesse)
- Philosophie (Moral, Wissen, Existenz, Realität, Erfahrung)
- Geschichte (vergangene Ereignisse, Gesellschaften, Kulturen)
- Kunst/Literatur (Emotionen, Dynamiken, Kultur)
- Religion/Spiritualität (Moral, Sinn, Wachstum, Bewusstsein, Achtsamkeit)
- Erfahrung (Beziehungen, Herausforderungen, Selbstreflexion)
- Moral/Ethik (Entscheidungen, Handlungen, Werte)
- Selbsterkenntnis (Stärken, Schwächen, Überzeugungen, Ziele, Verständnis)
- Beziehungen (Kommunikation, Empathie, Konfliktlösung, Unterstützung)
- Bewältigung (Herausforderungen, Rückschläge, Krisen, Überwindung, Grenzen)
- Perspektive (Einstellungen, Prioritäten, Ziele, Vergänglichkeit, Dankbarkeit, Bedeutung)
- Verständnis/Offenheit (Vielfalt, Traditionen, Werte, Perspektiven, Austausch)

Entwicklung
- jede Entscheidung* führt zu diesem Moment
- aufgrund seines Irrglaubens lag der Charakter die ganze Zeit falsch
- er ist selbst an seinem Dunklen Moment/Tiefpunkt schuld
- sobald er das erkennt, kann er aus seinen vergangenen Fehlern lernen und eine Entwicklung* durchmachen

Want und Need
- Want = materiell, kurze Befriedigung
- Need = emotional, langfristige Veränderung und Chance auf wahres Glück
- das Want ist das, was der Charakter wollte, aber nicht das, was er wirklich braucht
- unterbewusst hat sich sein Need im Laufe der Handlung entwickelt bzw. führt der Dunkle Moment/Tiefpunkt dazu, dass der Charakter direkt damit konfrontiert wird
- sein Need ist das, was er wirklich braucht, das aber auch einen hohen Preis/Opfer fordert
- ohne das Need fühlt sich der Charakter kurz nach Erreichen seines Ziels/Want nicht vollständig oder als wäre er noch nicht endgültig an seinem Ziel angekommen

Wichtig: im Aha-Moment erkennt der Charakter, was sein Need ist, was der Unterschied zwischen seinem Want und Need ist und welchen Preis/welches Opfer er zahlen/erbringen muss, um sich vollständig zu fühlen, an seinem Ziel anzukommen und eine langfristige Veränderungen zu seinem wahren Glück vornehmen zu können

Preis/Opfer
- z.B. Ziel/Want
- etwas, was der Charakter auf dem Weg zum Ziel liebgewonnen, erhalten oder erreicht hat

Beziehung
- romantisch
- freundschaftlich
- familiär

Status/Macht
- moralisch
- ethisch
- Selbsterkenntnis

Selbstopfer
- emotional
- physisch
- Unterstützung
- Eigentum
- Sicherheit
- Leben

Vergangenheit
- Vergebung
- innerer Frieden
- Befreiung von Schuldgefühlen

Überwindung
- Ängste
- Vorurteile
- Wachstum
- Veränderung
- Zukunft
- Normen
- Erwartungen

Identität
- Infragestellung
- Überzeugungen
- Selbstbild
- Lebensweise
- Wandlung

Fragen
- Was führt dazu, dass der Charakter erkennt, dass er aufgrund seines Irrglaubens die falschen Entscheidungen getroffen hat?
- Welche Art von Entwicklung macht der Charakter durch (positiv/negativ)? Läuft es darauf hinaus, dass er seinen Irrglauben als falsch ansieht oder wird ihm sein Irrglaube bestätigt?
- Wie macht sich sein Need bemerkbar? Warum erkennt der Charakter erst jetzt, was ihm die ganze Zeit gefehlt hat?
- Welchen Preis/welches Opfer fordert das Need des Charakters?

*Entscheidungen treffen
Faktoren (treten relativ zeitnah hintereinander oder zusammen auf)

Wahrnehmen
- Informationen sammeln
- Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken
- "Da ist etwas."

Realisieren
- Informationen verarbeiten
- was man gesehen, gehört, gerochen, gefühlt oder geschmeckt hat oder immer noch tut
- Einordnung, Kategorisierung, Verknüpfung, Interpretation, Erklärung, Zusammenhang mit bereits Bekanntem
- "Was ist das?"
- "Kenne ich das?"
- "Woher kenne ich das?"

Reagieren
- körperliche, unbewusste und reflexhafte Symptome
- Antwort (körperlich, nonverbal, abwehren/abwenden oder zuwenden)
- Instinkt/Bauchgefühl (=kennt die Antwort/Lösung bereits und reagiert dementsprechend darauf)
- "Ich muss hier weg."
- "Das ist schön - ich will mehr davon."

Nachdenken
- Abwarten, Abwägen der Umstände, Möglichkeiten, "vermeintliche" Vernunft
- Plan entwickeln, nicht auf Instinkt/Bauchgefühl hören wollen
- "Kann ich etwas tun?"
- "Was kann ich tun?"
- "Was, wenn ich etwas tue?"
- "Was, wenn ich nichts tue?"

Erkennen
- wissen, was zu tun ist, Lösung finden, Preis/Opfer identifizieren
- Instinkt/Bauchgefühl nun doch mit einbeziehen
- "Ich habe immer eine Wahl."/"Ich habe keine (andere) Wahl."
- "Ich kann etwas verändern."/"Ich kann nichts tun."
- "Ich bin selbst schuld."/"Ich kann nichts dafür."
- "Ich trage die Verantwortung für mein Handeln."/"Jemand zwingt mich dazu."

Festlegen
- auf Aktiv/Passiv, Preis/Opfer instinktiv zahlen/bringen wollen oder behalten
- Mut zusprechen
- Ausrede finden
- "Du schaffst das."
- "Du kannst nichts dafür/tun, weil ..."

Überdenken
- Alternativen durchspielen, umentscheiden, Preis/Opfer = Dreh- und Angelpunkt
- Moral, Perspektive, Perspektivwechsel, "richtige" Entscheidung treffen
- "Warum reagiere ich (so) darauf?"
- "Aber ..."
- "Sollte ich nicht vielleicht doch ...?"

Überwinden
- Risiko eingehen, tun/machen
- bewusste Entscheidung treffen, sich des Preises/Opfers und der Konsequenzen bewusst sein und akzeptieren
- "Scheiß drauf, ich zieh das jetzt durch!"
- "Nein heißt nein und bleibt nein!"

*Positive Entwicklung
Der Charakter ...

- erkennt seine Vorurteile und falschen Überzeugungen und akzeptiert, dass er im Unrecht war
- hinterfragt sich selbst und seine Denkweise und versteht sich dadurch besser
- bemerkt, dass er (sich und) andere aufgrund seines Irrglaubens verletzt oder ihnen geschadet hat
- entwickelt Empathie/Verständnis für (sich und) andere und strebt nach Vergebung
- hat Fehler aufgrund seines Irrglaubens gemacht, lernt aber auch aus ihnen, er ist offener (anderen gegenüber) und gleichzeitig kritischer (seinen Überzeugungen gegenüber)
- überdenkt seine Sichtweise und lässt neue Perspektiven (Meinungen und Lebensweisen) zu
- kann Hilfe zulassen und mithilfe von Unterstützung (=Führer- oder Mentor-Figur) seinen Irrglauben überwinden

*Negative Entwicklung
Der Charakter ...

- wird in seinen falschen Überzeugungen bestärkt, die Ereignisse in der Handlung bestätigen ihm nur seinen Irrglauben
- zieht sich aufgrund seines Irrglaubens von anderen zurück, er wird dadurch einsam und verbittert
- sorgt mit seinen Vorurteilen für negative Konsequenzen (Diskriminierung, Ungerechtigkeit, Leid) bei anderen, dabei zeigt er weder Einsicht noch übernimmt er Verantwortung
- verpasst aus Stolz, Angst oder Unwilligkeit den Moment/die Möglichkeit, seinen Irrglauben zu überwinden
- erleidet ein tragisches Ende (Veränderung zum Negativen bis hin zum Tod) oder er verliert aufgrund seiner Sturheit, Ignoranz oder falschen Überzeugungen etwas, das er im Verlauf der Handlung liebgewonnen hat (Person, Gegenstand, Fähigkeit, Wissen)

Neue Motivation (24. Kapitel)
Want wird zum Need, Finaler Plan

= Bereitschaft zu kämpfen (Motivation) und Schmerz (Preis/Opfer) zuzulassen für neues Ziel (=Need)

Want wird zum Need
- das Ziel (Want) des Charakters konnte (nicht) erreicht werden, aber es ist nicht das, was dem Charakter wahres Glück (Need) bringen wird
- die Erkenntnis, was sein wahres Glück ist, wie er es erreichen kann und dass es fast schon zum Greifen nah ist, verschafft dem Charakter einen Energieschub

Finaler Plan
- im Dunklen Moment/Tiefpunkt scheint alles umsonst gewesen zu sein, der Charakter hat nach dem falschen Ziel gestrebt, aber auf dem Weg dorthin hat er auch alles gelernt, was er für die finale Prüfung braucht
- das Gelernte kann er nun anwenden, um nach all seinen bereits überwundenen Hindernissen noch einen Schritt weiter und über seine Grenzen hinaus zu gehen
- anders als beim 2. Plot Point gaukelt ihm jetzt kein Irrglaube mehr vor, dass er alles weiß und sein Plan unfehlbar ist
- der Charakter ist sich bewusst, dass die finale Prüfung nicht leicht wird, schließlich muss er seine größte Angst überwinden, um sein Need zu erreichen

Fragen
- Wie verändert sich durch die Erkenntnis über seinen Irrglauben die Perspektive/Sichtweise des Charakters? Wie geht er nun die Entwicklung des finalen Plans an?
- Wie muss der Charakter seine größte Angst überwinden, um sein Need zu erreichen? Inwiefern ist sich der Charakter über die Konsequenzen bewusst und was es zu verlieren/gewinnen gibt?
- Was erwartet ihn, wenn er sein Need erreicht? Was motiviert den Charakter, nicht kurz vor dem wahren Ziel doch noch aufzugeben? Warum ist das Need es wert, dafür zu kämpfen und Schmerz (Preis/Opfer) zuzulassen?

AUFLÖSUNG
Höhepunkt und Prüfung, Erfolg oder Scheitern, Konsequenz und Ende

= Erfolg oder Scheitern

Höhepunkt und Prüfung (25. Kapitel)
Antagonist/antagonistische Kraft, Finale Prüfung, Konfliktlösung

- Antagonist/antagonistische Kraft = Person, Ereignis, Wissen, Irrglaube
- hat sich der Antagonist oder die antagonistische Kraft bisher noch nicht zu erkennen gegeben, muss das allerspätestens im Moment des Höhepunkts oder der Finalen Prüfung passieren

Surprise (gleicher Wissensstand)
direkt durch ...
- plötzliches Auftauchen/Erscheinen
- Enthüllungen
- Wendungen

physische Bedrohung
- Konfrontation
- Kampf

Enthüllung
- wahre Identität
- Absichten
- Informationen
- Beweise

Täuschung
- Manipulation
- Fallen
- Falschaussagen
- Versprechungen
- Illusion
- Betrug
- Identitätsdiebstahl
- Tarnung
- Lügen
- Vertuschung

Machtdemonstration
- Ressourcen
- Kraft
- Stärke
- Ausdauer

persönlicher Dämon
- Sucht
- psychische Erkrankung
- Moral
- Blockade
- negativer Einfluss
- Angst
- Wut
- Scham
- Traurigkeit
- Eifersucht

emotionaler Druck
- Preis/Opfer, Schwächen, Ängste ausnutzen
- Erpressung
- Verantwortung
- Perfektionismus
- Überforderung
- Entscheidung
- zwischenmenschlich
- beruflich
- finanziell
- gesundheitlich
- gesellschaftlich

Finale Prüfung
Entwicklung (Erkenntnis über Irrglaube, Motivation und Need) wird unter Beweis gestellt

Äußerer Konflikt
- Umgebung/Welt (Wetter, Katastrophen, Krankheiten/Seuchen, Monster, Tiere, Krieg, Rassismus/Klassen, System/Gesellschaft)
- Situationen (Zeitdruck, Deadline, Termin, Regeln, Vorschriften, Tabus, Anlass, Unfall, Wettkampf, Wettbewerb, Ultimatum, Zwickmühle)
- Personen (Beziehung, Verhalten, Reaktion, Erwartung, Konkurrenz, Abhängigkeit)

Innerer Konflikt
- Angst/Irrglaube (Ablehnung, Einsamkeit, Vergleich, Kritik, Selbstzweifel, Unsicherheit, Sterblichkeit, Existenz, Veränderung, Trauma, Trennung, Verlust)
- Identität (Infragestellung durch Aha-Moment = Erkenntnis über Irrglaube)
- Verantwortung (persönlich, beruflich, familiär, gesellschaftlich, umweltfreundlich/nachhaltig, ethisch, moralisch)
- psychische Störung (Stimmungsschwankungen, Isolation, Misstrauen, Verfolgungswahn, Impulsivität, Wutausbrüche, Drogen-/Abhängigkeit, Verwirrung, Vergesslichkeit, Beeinträchtigung)
- Dämon/Parasit (Aggressivität, Impulsivität, Fremdsteuerung, Rachsucht, Anfälle, Veränderung der Stimme/Sprache, Wiederholung von Worten, Sätzen oder Ausdrücken, Schmerzen, Narben, Verfärbungen, Zeichen)

Moralisches Dilemma
- Opfer bringen (ein Leben für viele oder viele für ein Leben)
- Lügen (Lüge rettet Leben, zerstört aber Beziehung und Vertrauen, "Wer einmal lügt, dem glaubt man nicht, auch wenn er die Wahrheit spricht.")
- Ressourcen (begrenzte Ressourcen wie Wasser und Nahrung gerecht aufteilen oder die Schwachen sterben lassen, um die Überlebenschancen der Starken zu erhöhen)
- Loyalität oder Gerechtigkeit (Wahrheit offenbaren und Beziehung/Vertrauen zerstören oder trotz deren moralisch fragwürdigen Handlungen zu einer Person halten)
- Leben und lebenswert (trotz Verletzung/Krankheit/beeinträchtigter Lebensqualität und schlechter Prognose/keine Aussicht auf Besserung am Leben lassen/erhalten oder nicht länger als nötig leiden lassen)

Konfliktlösung
- Kompromiss
- Vereinbarung
- Deal
- Zusammenarbeit
- Vertrag
- Wettbewerb
- Übereinstimmung
- Vermeidung
- Unterdrückung
- Rückzug
- Information
- Enthüllung
- Humor
- Eingreifen einer dritten Partei (Autorität, Streitschlichtung)
- Entwicklung
- Erfahrung
- Vergebung
- Versöhnung
- Empathie
- (höhere) Gewalt (Wetter, Katastrophe, Verletzung)
- Erpressung
- Mord
- Waffenstillstand
- räumliche/zeitliche Trennung

analysierend
- Ursachen
- Konsequenzen
- Verständnis
- Lösungen

ruhig
- Gelassenheit
- Kontrolle
- Rationalität

einschätzend
- Ressourcen
- Fähigkeiten
- finanziell
- emotional
- sozial
- körperlich

aktiv
- Prioritäten
- Entscheidungen
- Umsetzung

flexibel
- alternative Lösungen
- Improvisation
- Bauchgefühl/Instinkt

hilfesuchend
- Unterstützung
- Rat
- Freunde
- Familie
- Kollegen
- Experten

Fragen
- Unter welchen Umständen muss der Charakter seine Entwicklung unter Beweis stellen?
- Wo und wann findet die Finale Prüfung statt? Wer kämpft gegen wen und um was geht es?
- Was steht jedem zur Verfügung? Was sind die Stärken und Schwächen des jeweils anderen?
- Welche Art von Konflikt ist die Finale Prüfung? Wie wird gekämpft?
- Was haben beide Seiten zu gewinnen und zu verlieren? Was steht für jeden auf dem Spiel (Preis/Opfer)? Wie hält der Charakter den Antagonisten davon ab, zu bekommen, was dieser will? Wie hält der Antagonist den Charakter davon ab, zu bekommen, was er will?
- Wie wird der Konflikt aufgelöst? Löst der Antagonist oder der Charakter den Konflikt auf? Überwindet der Charakter seine größte Angst?

Erfolg oder Scheitern (26. Kapitel)

Erfolg
- Veränderung
- Entwicklung
- Sieg über Bösewicht
- Enthüllung von Geheimnissen
- Offenbarung der Wahrheit
- Abschluss einer Mission
- Lösung eines Rätsels
- Welt retten
- Zusammenkommen von (zwei) Liebenden
- Täter entlarven
- Gerechtigkeit
- Entkommen
- Überleben

Stimmung
- ausgelassen
- befriedigend
- herzerwärmend
- befreiend
- bittersüß
- euphorisch

Scheitern
- Tod
- Zerstörung
- Verlust
- Ungerechtigkeit
- verpasste Gelegenheit

Stimmung
- hoffnungslos
- melancholisch
- traurig
- tragisch
- schockierend
- konsequent
- gnadenlos
- düster
- beklemmend
- widersprüchlich
- ironisch

Fragen
- Wie überwindet der Charakter seine größte Angst?
- Wie wird der Preis/das Opfer für das Erreichen des Needs eingefordert?
- Ist der Charakter im entscheidenden Moment tatsächlich bereit, den Preis/das Opfer zu zahlen/erbringen oder weigert er sich? Wie trifft er diese Entscheidung? Wie geht es ihm dabei?
- Was bedeutet das Zahlen/Erbringen des Preises/Opfers oder die Weigerung konkret für den Charakter bzw. seine Umgebung und/oder sein Umfeld?

Konsequenz und Ende (27. Kapitel)
Konsequenz, Rückkehr

Konsequenz
- Diebstahl = Festnahme
- Betrug = Abwendung
- Überwindung = Entwicklung
- Entscheidung = Erfolg/Scheitern
- Rettung = Anerkennung
- Wahrheit = Infragestellung
- Mut/Risiko = Belohnung/Bestrafung
- Eingreifen = Konfliktlösung (Sicherheit, Allgemeinwohl)
- Verletzung (Worte, Taten) = Konflikt
- Moralisches Dilemma (schwere/unmögliche Entscheidung) = Schuldgefühle
- Ignoranz (Warnungen, Ratschläge) = (vermeidbare) Gefahr, Verletzung, Trauma, Tod
- Enthüllung/Offenbarung eines Geheimnisses = andere (zwischenmenschliche) Dynamik
- Vergebung/Versöhnung = Konfliktlösung/Neuanfang
- Lügen/Täuschungen = Vertrauensverlust
- Vernachlässigung = Einsamkeit
- Unterstützung = Verbindung (Freunde, Partner, Familie, Arbeitskollegen)
- Erfolgserlebnis = Motivation/Selbstvertrauen
- (neue) Fähigkeit = Stolz/Erfüllung
- Konfliktlösung = Zusammenhalt
- Zusammenarbeit = Verwirklichung/Erfüllung (Teamgeist)
- Chance/Gelegenheit = Besserung
- Impulsivität (falsche Entscheidung) = Verlust von Ansehen, Freunden, Freiheit
- Unterdrückung (Gefühle) = Innerer Konflikt/Zusammenbruch (mentale Gesundheit)
- Gier/Eitelkeit = Verlust von Besitz/Geld/Beziehungen
- Abschottung = Einsamkeit/fehlende Unterstützung
- Rache = Teufelskreis aus Gewalt/Konflikt, noch mehr Leid und Zerstörung
- Manipulation = Schuldgefühle/Vertrauensverlust
- Verleugnung = (unausweichliche) Eskalation, Konflikte, Probleme

Rückkehr
der Charakter kehrt verändert zurück in alte Welt

physisch
- Reise
- Abenteuer

emotional
- Verständnis
- Perspektive

spirituell
- Initiation
- Gemeinschaft
- Einsichten
- Fähigkeiten

Vergebung/Versöhnung
Konflikte, Missverständnisse = Kompromisse, Harmonie

Wendepunkt
Veränderung, Krise = Folgen/Auswirkungen, Ordnung wieder herstellen

Erfolg oder Niederlage
Feiern oder Auseinandersetzung

Fragen
- Überlebt oder stirbt der Charakter?
- Wie geht es dem Charakter nach dem Erreichen seines Needs? Wie fühlt es sich für ihn an, endlich vollständig zu sein und endgültig an seinem Ziel anzukommen?
- Wie geht es dem Charakter, wenn er sein Need nicht erreicht haben sollte? Warum hat er sich geweigert, den Preis/das Opfer zu zahlen/erbringen?
- Welche Lektion hat der Charakter im Verlauf der Handlung gelernt? Was hat er gewonnen? Was hat er verloren?
- Wie geht es für den Charakter nach dem Erreichen seines Needs oder dem Scheitern weiter? Wie verändert sich dadurch sein Leben, die Umstände und/oder sein Verhalten? Oder wie hätte sich sein Leben, die Umstände und/oder sein Verhalten verändert, wenn er sich für das jeweils andere entschieden hätte?
- Mit welchen Konsequenzen muss der Charakter nach der Auflösung leben? Wie sieht sein neues Leben aus?
- Geht es für den Charakter nach dem Ende weiter? Wie geht es für den Charakter nach dem Ende weiter?

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