How to... 3-Akt-Struktur - Akt II

AKT 2
Erster Plan, Midpoint, Zweiter Plan

= Nebenhandlungen/Nebencharaktere spätestens ab Beginn des 2. Aktes einführen

ERSTER PLAN
Neue Welt, Erkundung, Gegenüberstellung

= Reaktion auf Plot Point 1 (Antagonist/antagonistische Kraft) basierend auf Irrglaube

Neue Welt (10. Kapitel)
Schwellenhüter

Neue Welt
- Ort
- Umgebung
- Job
- Perspektive
- Gesellschaft
- Beziehung

physische (Schwellenhüter)
- Wächter
- Mentor
- Weise
- Wesen

psychische
- Ängste
- Zweifel
- Traumata

gesellschaftliche
- traditionelle Geschlechterrollen
- Vorurteile

rituelle
- Tests
- Prüfungen

Fragen
- Wie und wo überschreitet der Charakter die Schwelle zur neuen Welt? Wer oder was will ihn daran hindern oder fordert ihn dabei heraus?
- Wie kommt der Charakter in die neue Welt und was ist die neue Welt? Ist es eine tatsächliche Umgebung oder hat sich der Blickwinkel des Charakters verändert?

Erkundung (11. Kapitel)
Informationen/Spaß/Möglichkeiten, Führer, Begegnung

Informationen/Spaß/Möglichkeiten
durch ...
- Dialoge
- Handlungen (Mimik, Gestik, Bewegungen, Sitzpositionen, Körperhaltung)
- innere Monologe
- Landschaft
- Kultur
- Sprache
- Bräuche
- Traditionen
- Glaube
- Magie
- Wissen
- Technologie
- Legenden
- Mythen
- Zwischenmenschlich (freundschaftlich, romantisch, verfeindet)
- Meinungsverschiedenheiten
- Missverständnisse
- Eifersucht
- Verrat
- Kommunikation (Gefühle, Ängste und Sehnsüchte)
- Unterstützung
- Vertrauen
- Gewohnheiten
- Eigenarten
- Verhaltensweisen

Führer
- Lehrer
- Mentor
- Beschützer
- Hüter
- Krieger
- Bodyguard
- Tier
- Schamane
- Guru
- Meister
- (unfreiwilliger) Gleichgesinnter
- Intuition/Instinkt

(Art der) Begegnung
in Verbindung mit den jeweiligen Zielen von Protagonist/Hauptcharakter und dem Charakter, den den Führer repräsentiert
- Zufall
- Flucht
- Hilfe
- Bestimmung
- Unterstützung
- Suche
- Übermittlung von Rat und Wissen

Fragen
- Wer oder was erwartet den Charakter in der neuen Welt?
- Auf wen oder was trifft der Charakter? Unter welchen Umständen lernen sie sich kennen?
- Wer oder was führt den Charakter durch die unbekannte Umgebung und warum?

Gegenüberstellung (12. Kapitel)
Vergleich, Prioritäten, (Schritt-für-Schritt) Plan

Vergleich (zur alten Welt)
- durch Antagonist/antagonistische Kraft
- Erinnerung (Flashback, Rückblende, Traum) durch Geruch, Ort, Gegenstand, Ereignis, Datum, Worte, Lied, Melodie, Geschmack
- Heimweh
- Nostalgie
- Verlust
- Unsicherheit
- Zwiespalt
- Zugehörigkeit
- Anpassung
- Infragestellung
- Angst vor Veränderung und Verlangen nach Wachstum
- Herausforderungen
- Entfremdung
- Einsamkeit
- Hoffnung
- Neuanfang
- Frustration
- Wut
- Veränderung oder Bequemlichkeit
- Freiheit oder Sicherheit
- Fortschritt oder Tradition
- Individualität oder Anpassung
- Wunsch oder Pflicht
- Familie oder Beruf
- Richtig oder Falsch
- Identität oder Authentizität
- Monster oder Mensch
- Rache oder Vergebung
- Wut oder Trauer
- Selbstschutz oder Verständnis
- Zerstörung oder Gleichgewicht
- Unabhängigkeit oder Verbundenheit
- Liebe oder Hass
- Wahrheit oder Lüge
- Egoismus oder Selbstlosigkeit
- Gegenwart oder Zukunft
- Zeit oder Geld
- Einfluss oder Eigenständigkeit

Prioritäten
Erster Plan anhand gegebener Möglichkeiten und basierend auf Irrglaube
- Überleben
- Rettung
- Erfüllung
- Motivation
- Entdeckung
- Entwicklung

(Schritt-für-Schritt) Plan
- Überleben (Nahrung, Wasser, Unterkunft, Schutz, Verteidigung)
- Rettung (Person, Tier, Ort, Besitz, Wissen, Gegenstand)
- Erfüllung (Mission, Auftrag, Pflicht, Loyalität, Verantwortung)
- Motivation (Hoffnung, Leidenschaft, Begeisterung, Erfolg, Anerkennung, Ruhm, Reichtum)
- Entdeckung (Wissen, Geheimnis, Wahrheit, Antwort, Lösung)
- Entwicklung (Verbesserung, Überwindung, Lernen, Inspiration, Vorbild, Risiko, Opfer)

Fragen
- Wie wird der Charakter während seiner Erkundung der neuen Welt mit seiner alten Welt konfrontiert?
- Wie sorgt die Konfrontation dafür, dass der Charakter einen Plan schmiedet, um sein Want trotz aller Widrigkeiten zu erreichen?
- Wie sieht der Plan des Charakters aus (basierend auf Irrglaube und Vermeidung der größten Angst)? Was sind seine Prioritäten, wer oder was steht ihm zur Verfügung und welche einzelnen Schritte braucht es für die Durchführung des Plans?
- Wie glaubt der Charakter, dass sein Plan funktionieren kann, während er seiner größten Angst aus dem Weg geht?

MIDPOINT
Verfolgung des ersten Plans, Unerwartete Wendung, Point of no return

= Unerwartete Wendung (Plottwist)

Verfolgung des ersten Plans (13. Kapitel)

(erster) Plan = Ursache + Wirkung + zum Scheitern verurteilt (Irrglaube + Vermeidung der größten Angst)

Ziel/Motivation
- sich an Umstände gewöhnen
- etwas neues lernen
- sich ein bestimmtes Wissen aneignen
- bei jemandem in die Lehre gehen
- Selbstverteidigung lernen
- Freundschaften schließen
- Kontakte knüpfen
- Beziehungen eingehen
- einen Fehler versuchen wieder gutzumachen
- nach den eigenen Wurzeln suchen
- ein Unternehmen gründen
- einen Wettbewerb gewinnen
- jemanden beeindrucken

(Schritt-für-Schritt) Plan
- Rettung (Ort, Umstände, Sicherheitsvorkehrungen, Fallen, Ausweg)
- Rache (Schwächen, Sabotage, Überwachung, Moral, Emotionen)
- Flucht (Gegebenheiten, Befreiung, Hilfe, Täuschung, Kraftreserven, Orientierung)
- Eroberung (Manipulation, Intrigen, Vertrauen, Loyalität, Regierungsstil, Verschwörungen)
- Liebe (Veränderung, Zuneigung, Gefühle, Nähe, Zeit, Interessen, Vergebung)
- Entdeckung (Forschung, Geheimnis, Aufdeckung, Beweise, Hinweise, Lösung, Zusammenarbeit)
- Überleben (Nahrung, Wasser, Versteck, Verteidigung)

Fragen
- Wie setzt der Charakter seinen Plan basierend auf seinem Irrglauben in die Tat um? Was macht er (basierend auf Irrglaube), um sein Ziel/Want zu erreichen und wie kommt er voran?
- Wer oder was steht ihm dabei im Weg? Welche Hindernisse muss er überwinden?
- Warum lohnt es sich oder kann es sich für den Charakter lohnen, auf sein Ziel/Want hinzuarbeiten? (=Bedeutung/Kontext)
- Welche Ängste vermeidet er dabei absichtlich oder unbewusst? Warum gibt er (noch) nicht auf oder ändert sein Vorgehen? Warum ist er zuversichtlich, dass er sein Ziel/Want auf genau die Weise erreichen kann, die er in seinem (ersten) Plan vorgesehen hat?

Unerwartete Wendung (14. Kapitel)
Plottwist, Elemente, Reaktion

Plottwist
- muss im Nachhinein Sinn ergeben (vorher subtile Hinweise einstreuen)
- Leser soll sich "Wie konnte ich das nur übersehen?" fragen, anstatt "Wo kommt das auf einmal her?"
- Enthüllung von Gefühlen, Identitäten, Geheimnissen, Verrätern
- neue (Genre-)Elemente
- falsche Fährten, Täuschungen
- Rückblenden, Flashbacks
- überraschender Tod oder Überleben eines Charakters

Elemente
- Person
- Gegenstand
- Wissen
- Hinweis
- Ereignis
- Umstände
- Stimmung

Reaktion
falls der Charakter bisher eher passiv* gehandelt hat, muss er spätestens ab dem Midpoint aktiv* werden oder es zumindest versuchen (für eine überzeugende Charakterentwicklung)
- analysierend (Ursachen, Konsequenzen, Verständnis, Lösungen)
- ruhig (Gelassenheit, Kontrolle, Rationalität)
- einschätzend (Ressourcen, Fähigkeiten, finanziell, emotional, sozial, körperlich)
- aktiv (Prioritäten, Entscheidungen, Umsetzung)
- flexibel (alternative Lösungen, Improvisation, Bauchgefühl/Instinkt)
- hilfesuchend (Unterstützung, Rat, Freunde, Familie, Kollegen, Experten)

Fragen
- Welche unerwartete Wendung stellt den Plan (und das gesamte Leben) des Charakters auf den Kopf? Inwiefern ist damit der erste Plan hinfällig? Warum funktioniert der Plan nicht mehr?
- Wie reagiert der Charakter basierend auf seinem Irrglauben (aktiv) darauf? Wie hat sich die Unerwartete Wendung angekündigt und warum hat der Charakter es nicht (bewusst) bemerkt (Irrglaube/Verdrängung der größten Angst)?

*Passives Handeln
- reagieren
- Dinge passieren lassen
- sich ablenken lassen
- sich von äußeren Umständen lenken lassen
- sich von Meinungen beeinflussen lassen
- von anderen abhängig sein
- Verantwortung abgeben
- andere für (eigenes/selbstverschuldetes) Versagen die Schuld geben
- sich retten lassen
- zu lang zögern
- keine Entscheidungen treffen
- Mangel an Motivation/Antrieb
- konfliktscheu sein
- Rückzug und Intoleranz

*Aktives Handeln
- Entscheidungen treffen
- klare Ziele und Pläne haben (Ich will/muss etwas bestimmtes erreichen, weil ... Dafür brauche ich/muss ich ... etwas konkretes tun.)
- selbstständiges Eingreifen und Suchen nach Lösungen
- Verantwortung für Entscheidungen/Handeln übernehmen
- bewusster Einsatz von Energie, Zeit und Ressourcen
- Risiken eingehen
- Scheitern riskieren
- trotz Rückschläge weitermachen/nicht aufgeben
- sich anpassen, flexibel sein und/oder improvisieren
- offen für alternative Lösungen/Wege sein
- Schwächen akzeptieren/zum Vorteil nutzen
- Preis/Opfer bezahlen

Point of no return (15. Kapitel)
(erste) Erkenntnis

- (erste) Erkenntnis über, sich, andere, Umgebung, Lage, Umstände
- Irrglaube kann bereits angezweifelt werden, so richtig geht es ihm aber erst im Aha-Moment an den Kragen
- Rückkehr in alte Welt nun nicht mehr möglich aufgrund von Entscheidung, Kettenreaktion, Veränderung, Zerstörung, Verlust, Blickwinkel, Lebensweise, Verbannung
z.B.
- der Charakter hat sich verliebt
- er verstrickt sich in ein Netz aus Lügen
- er muss eine geheime Identität aufrecht erhalten
- er ist wegen seines neuen Lebensstils bei seinen alten Freunden oder der Familie nicht mehr erwünscht
- er kann sich mit seinem früheren Ich nicht mehr identifizieren
- aufgrund von Fortschritt und Technik kann er sich nicht mehr vorstellen, so zu arbeiten wie zu Beginn
- eine Tür, Brücke oder Weg hinter ihm ist versperrt oder nicht mehr zugänglich
- der Charakter hat ein Gerücht über eine andere Person verbreitet und damit ihr Leben zerstört

Frage
- Wie hängt die Unerwartete Wendung damit zusammen, dass der Charakter nicht mehr in sein altes Leben oder in seine alte Welt zurückkehren kann?

ZWEITER PLAN
Konsequenz, Herausforderungen, Hingabe

= Reaktion und aktive Handlung nach Midpoint (Unerwartete Wendung/Point of no return) basierend (immer noch) auf Irrglaube

Konsequenz (16. Kapitel)
Bedeutung/Kontext

(zweiter) Plan = Ursache + Wirkung + führt zur Katastrophe/Versuchung (Irrglaube + Vermeidung der größten Angst)

Bedeutung/Kontext
- Risiko
- Gefahr
- Trauer
- Verlust
- Einsamkeit
- Konflikte
- Selbstzweifel
- Unsicherheit
- Fähigkeiten
- Einsichten
- Stärken
- Erfahrung
- Chance
- Möglichkeit

Fragen
- Was bedeutet es für den Charakter, dass er nicht mehr in sein altes Leben oder in seine alte Welt zurückkehren kann?
- Wie geht es ihm mit dem Wissen, dass es jetzt endgültig kein Zurück mehr gibt und er keine Wahl hat, außer vorwärts oder den Weg zu gehen, den er mit seinen bisherigen Entscheidungen eingeschlagen hat?
- Welcher neue Plan entsteht daraufhin, um trotz aller Widrigkeiten immer noch basierend auf dem Irrglauben das Ziel/Want zu erreichen?

Herausforderungen und Konflikte (17. Kapitel)
Äußerer Konflikt, Innerer Konflikt, Moralisches Dilemma

Äußerer Konflikt
- Umgebung/Welt (Wetter, Katastrophen, Krankheiten/Seuchen, Monster, Tiere, Krieg, Rassismus/Klassen, System/Gesellschaft)
- Situationen (Zeitdruck, Deadline, Termin, Regeln, Vorschriften, Tabus, Anlass, Unfall, Wettkampf, Wettbewerb, Ultimatum, Zwickmühle)
- Personen (Beziehungen, Verhalten, Reaktion, Erwartung, Konkurrenz, Abhängigkeit)

Innerer Konflikt
- Angst/Irrglaube (Charakter steht sich selbst im Weg)
- Identität (Infragestellung durch Midpoint/Point of no return)
- Verantwortung (persönlich, beruflich, familiär, gesellschaftlich, umweltfreundlich/nachhaltig, ethisch, moralisch)
- psychische Störung (Stimmungsschwankungen, Isolation, Misstrauen, Verfolgungswahn, Impulsivität, Wutausbrüche, Drogen-/Abhängigkeit, Verwirrung, Vergesslichkeit, Beeinträchtigung)
- Dämon/Parasit (eigennützig, impulsiv, gewalttätig, fremdgesteuert, verführerisch, durchtrieben, verlogen, rachsüchtig, schwach, krank)

Moralisches Dilemma
- Opfer bringen (ein Leben für viele oder viele für ein Leben)
- Lügen (Lüge rettet Leben, zerstört aber Beziehung und Vertrauen, "Wer einmal lügt, dem glaubt man nicht, auch wenn er die Wahrheit spricht.")
- Ressourcen (begrenzte Ressourcen wie Wasser und Nahrung gerecht aufteilen oder die Schwachen sterben lassen, um die Überlebenschancen der Starken zu erhöhen)
- Loyalität oder Gerechtigkeit (Wahrheit offenbaren und Beziehung/Vertrauen zerstören oder trotz deren moralisch fragwürdigen Handlungen zu einer Person halten)
- Leben und lebenswert (trotz Verletzung/Krankheit/beeinträchtigter Lebensqualität und schlechter Prognose/keine Aussicht auf Besserung am Leben lassen oder nicht länger als nötig leiden lassen)

Fragen
- Zu welchen (äußeren und inneren) Konflikten führt der Point of no return? Welche neuen Herausforderungen und Hindernisse kommen nach dem Point of no return auf den Charakter zu?
- Wie sieht der zweite Plan des Charakters aus (immer noch basierend auf Irrglaube und Vermeidung der größten Angst)? Was sind nun seine Prioritäten, wer oder was steht ihm nach der Erkenntnis aus dem Point of no return (noch/nun) zur Verfügung und welche einzelnen Schritte braucht es für die Durchführung des zweiten Plans?
- In welche Richtung lenkt sich der Charakter selbst durch die Herausforderungen/Hindernisse/Konflikte, die sich zwischen ihn und sein Ziel/Want stellen?
- Wie glaubt der Charakter, dass sein Plan diesmal funktionieren kann, während er immer noch seiner größten Angst aus dem Weg geht?

Hingabe (18. Kapitel)
(scheinbare) Zielgerade, Preis/Opfer

- Ziel/Want rückt immer näher
- gleichzeitig erhöht sich Preis/Opfer für Want bzw. Need

(scheinbare) Zielgerade
- Fortschritte (entscheidende Beweise, Informationen, Gegenstände, Annäherung an einen Ort, Fähigkeiten)
- Herausforderungen (Überwindung von Hindernissen, Prüfungen, Gegnern, Selbstzweifeln)
- Zeit (Frist läuft ab, Tageszeit, Termin, Deadline, Voraussetzungen/Meilensteine wurden erreicht/erzielt)
- Unterstützung (Bestätigung von Verbündeten, Mentoren)
- Intuition (Erfahrung, Beobachtung, Glaube)

Preis/Opfer
- persönlich (Familie, Freundschaft, Liebe, Überzeugungen, Identität, Unschuld, Menschlichkeit)
- physisch (Gesundheit, Verletzung, Schmerzen durch Kämpfe, Arbeit, Krankheit, Vergiftung)
- moralisch (Entscheidung was richtig und was notwendig ist, Grundsätze, Werte, Selbstachtung/Selbstvertrauen)
- Unterstützung (Verlust von Verbündeten, Zeit, Energie, Ressourcen)
- Risiko (Auswirkungen, Konsequenzen auch auf andere)

Fragen
- Woran erkennt der Charakter, dass er seinem Ziel immer näher kommt? Was lässt ihn auf dieser vermeintlichen Zielgeraden nochmal alles geben, seinen zweiten Plan in die Tat umsetzen und seine letzten Kraftreserven ausschöpfen? Wie weit ist der Charakter bereit, für sein Ziel/Want zu gehen?
- Wen oder was hat der Charakter inzwischen liebgewonnen und/oder erreicht? Ohne wen oder was aus der neuen Welt kann er nicht mehr leben? Was steht auf dem Spiel? Was hat der Charakter zu verlieren?
- Was könnte passieren, wenn der Charakter Erfolg hat und sein Ziel/Want erreicht?
- Was könnte schlimmstenfalls passieren, wenn er scheitert und sein Ziel/Want nicht erreicht?
- Welche Ängste vermeidet der Charakter immer noch absichtlich oder unbewusst? Warum gibt er (immer noch) nicht auf oder ändert sein Vorgehen? Warum ist er zuversichtlich, dass er sein Ziel/Want nun mit dem zweiten Plan (immer noch auf Irrglaube basierend) erreichen kann?

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