How to... 3-Akt-Struktur - Akt I

AKT 1
Hook, Auslösender Vorfall, Plot Point 1

HOOK
Einführung, Etwas ist anders, Entspannung/Spannungsaufbau

= Etwas ist anders (indirekt)
- 1. Satz
- in den ersten Absätzen auf der 1. Seite
- spätestens auf der 3. Seite

Einführung (1. Kapitel oder Prolog)
Wer, Wo, Wann, Grundstimmung, Stimmung/Atmosphäre/Situation

Wer
- Protagonist
- Hauptcharakter/e
- Antagonist
- oder Schlüsselfigur
+ Innerer Konflikt (Want/Angst)
+ Irrglaube (Glaubenssatz/Lüge)
+ Motivation/Ziel (basierend auf Irrglaube)

Wo
- Ort
- Umgebung
- Milieu/Umfeld

Wann
- Jahr
- Jahres-/Tages-/Uhrzeit

Grundstimmung
- Kontrast zum Auslösenden Vorfall
- Vorschau auf Stimmung im weiteren Verlauf der Handlung

Stimmung/Atmosphäre/Situation
- fröhlich: Party, Feier, Erfolg
- spannend: Unsicherheit, Erwartung, Hindernis
- angsteinflößend: Beklemmung, Entsetzen, Bedrohung
- traurig/melancholisch: Verlust, Krankheit, Veränderung
- romantisch: Date, Begegnung, Zuneigung
- abenteuerlich: Reise, Risiko, Experiment
- mysteriös: Geheimnis, Rätsel, Fragen
- düster: Hoffnungslosigkeit, Gestalt, Verderben
- humorvoll: Wortgefecht, Missverständnis, Situation
- dramatisch: Emotionen, Trennung, Moral

Fragen
- Um wen geht es und in welcher Situation befindet sich der Charakter?
- Wo und wann spielt die Geschichte?
- Welche Stimmung herrscht am Anfang und wie kippt sie? Welche Situation/Handlung des Charakters führt unweigerlich zum Auslösenden Vorfall? 

Inspiration:

Quelle: https://www.pinterest.de

Veranschaulichung von Irrglaube und Innerer Konflikt:

Quelle: Song "Bad Things" von The Phantoms

https://youtu.be/279Yz80aYn8

Etwas ist anders (1. oder 2. Kapitel, im Folgenden gehe ich davon aus, dass die Geschichte mit dem 1. Kapitel anfängt)
Subtile Hinweise

- Etwas, das der Charakter wahrnimmt, aber noch nichts damit anzufangen weiß
- Spannung durch Andeutung und Bedeutung/Kontext

Subtile Hinweise
- Ort
- Person
- Verhaltensweise
- Gegenstand
- Sinn (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken)
- Dialog, Gespräch, Satz (Frage, Tatsache, Behauptung, Warnung, Aussage, Ausrede, Geständnis, Wahrheit, Lüge)

Fragen
- Was ist anders? Wie nimmt der Charakter die Veränderung wahr?
- Ist es ein konkretes Ereignis oder eine Ahnung?
- Wie steht das konkrete Ereignis/die Ahnung mit dem Charakter in Verbindung (Bedeutung/Kontext)?

Entspannung/Spannungsaufbau (3. Kapitel)
Konfliktlösung

- Kompromiss
- Vereinbarung
- Deal
- Zusammenarbeit
- Vertrag
- Wettbewerb
- Übereinstimmung
- Vermeidung
- Unterdrückung
- Rückzug
- Information
- Enthüllung
- Humor
- Eingreifen einer dritten Partei (Autorität, Streitschlichtung)
- Entwicklung
- Erfahrung
- Vergebung
- Versöhnung
- Empathie
- (höhere) Gewalt (Wetter, Katastrophe, Verletzung)
- Erpressung
- Mord
- Waffenstillstand
- räumliche/zeitliche Trennung

Fragen
- Wie wird das konkrete Ereignis/die Ahnung aufgelöst? Wie löst der Charakter das konkrete Ereignis/die Ahnung selbst auf?
- War es ein (scheinbarer) Fehlalarm oder ist die Bedrohung noch gegenwärtig?
- Was weiß man bereits über Irrglaube/Angst/Want des Charakters und was bedeutet eine Konfrontation mit dem konkreten Ereignis/der Ahnung für den Charakter in Bezug auf Irrglaube/Angst/Want?
- Ist der Charakter nun wachsamer? Ist er vielleicht sogar schon im Begriff, Veränderungen vorzunehmen? Macht er weiter wie bisher?

AUSLÖSENDER VORFALL
Konfrontation, Aktion oder Verweigerung, Verlassen der Komfortzone oder Verweigerung

= Konflikt (direkt), der zu einer massiven Veränderung im Leben des Charakters führt, z.B. ...
- mit einer Person
- durch ein Angebot
- durch eine Möglichkeit
- durch ein Ereignis
- durch eine Situation

Konfrontation (4. Kapitel)
Unfall, Verlust/Diebstahl, Bedrohung, Verbrechen, (soziale) Interaktion, Mysterium

Unfall
- Autounfall
- Schiffbruch
- Sturm
- Erdbeben
- technisches Versagen

Verlust/Diebstahl
- Wasser
- Nahrung
- Luft(-qualität)
- Wissen
- Technik
- Strom
- Geld
- Job
- Besitz
- Werkzeug
- Ausrüstung
- Beziehung
- Zeit

Bedrohung
- Verfolgung
- Angriff
- Waffen
- Erpressung
- moralisches Dilemma
- Krankheit
- Symptome

Verbrechen
- Diebstahl
- Einbruch
- Überfall
- Beschädigung
- Missbrauch
- Geiselnahme
- Entführung
- Mord

(soziale) Interaktion
- Rettung
- Verrat
- Wahrheit
- Geheimnis
- Begegnung

Mysterium
- Rätsel
- Gegenstand
- Nachricht
- Zeichen
- Sinneseindrücke (Halluzination/en)
- Verschwinden

Fragen
- Wer oder was stellt das Leben des Charakters auf den Kopf?
- Hat der Charakter es bereits durch das konkrete Ereignis/die Ahnung kommen sehen oder erwischt ihn der Auslösende Vorfall völlig unvorbereitet?

Aktion oder Verweigerung (5. Kapitel)
Bedeutung, Reaktion/Instinkt

Bedeutung
basierend auf Irrglaube
- Ruf
- Stolz
- Job
- Besitz
- Beziehung
- Vertrauen
- Verlust
- Enttäuschung
- Verbannung
- Kettenreaktion
- körperliche/geistige Unversehrtheit
- Tod
- Verantwortung
- Risiko
- Gefahr
- Preis

Reaktion/Instinkt
- Verteidigung oder Flucht
- basierend auf (größte) Angst

Fragen
- Was bedeutet der Auslösende Vorfall für den Charakter in Bezug auf Irrglaube/Angst/Want? Was steht auf dem Spiel? Was hat der Charakter zu verlieren (Komfortzone/Bequemlichkeit)?
- Wie reagiert der Charakter auf den Auslösenden Vorfall? Ist er aktiv oder passiv und warum?
- Was ist für den Charakter die am wenigsten schmerzhafte Option?

Verlassen der Komfortzone oder Konsequenz (6. Kapitel)
Unmögliche Wahl

- In der Komfortzone bleiben = Want möglicherweise nie erreichen, aber sicher sein
- Komfortzone verlassen und sich ins Unbekannte wagen = Höhere Chance Want zu erreichen, sich aber der Gefahr aussetzen

Fragen
- Wie drängt der Auslösende Vorfall den Charakter aus seiner Komfortzone? Wer oder was sorgt dafür, dass der Charakter endlich etwas ändert und sein Want in Angriff nimmt?
- Was hält den Charakter davon ab, seine Komfortzone zu verlassen (Bequemlichkeit/Sicherheit aufzugeben) und sein Want tatsächlich in Angriff zu nehmen? Wie bekommt der Charakter zu spüren, dass er nach dem Auslösenden Vorfall nicht weitermachen kann wie bisher und zwangsläufig etwas ändern muss, ob er will oder nicht?
- Welche Entscheidung trifft der Charakter, um den größten Schmerz zu vermeiden (größte Angst)? Wie denkt er, dass er sein Want erreichen und dabei gleichzeitig seiner größten Angst aus dem Weg gehen kann?

PLOT POINT 1
Innerer Konflikt, Äußerer Konflikt, Entscheidung

= Äußerer Konflikt (Antagonist/antagonistische Kraft)

Innerer Konflikt (7. Kapitel)
Verlangen VS. Angst

= ob Aktion/Verweigerung bzw. das Verlassen der Komfortzone die richtige Entscheidung war

- Veränderung oder Bequemlichkeit
- Freiheit oder Sicherheit
- Fortschritt oder Tradition
- Individualität oder Anpassung
- Wunsch oder Pflicht
- Familie oder Beruf
- Richtig oder Falsch
- Identität oder Authentizität
- Monster oder Mensch
- Rache oder Vergebung
- Wut oder Trauer
- Selbstschutz oder Verständnis
- Zerstörung oder Gleichgewicht
- Unabhängigkeit oder Verbundenheit
- Liebe oder Hass
- Wahrheit oder Lüge
- Egoismus oder Selbstlosigkeit
- Gegenwart oder Zukunft
- Zeit oder Geld
- Einfluss oder Eigenständigkeit

Fragen
- Wie zufrieden/unzufrieden ist der Charakter mit seiner Entscheidung, seine Komfortzone zu verlassen oder nichts zu unternehmen?
- Was könnte passieren, wenn er Erfolg hat und sein Want erreicht?
- Was könnte schlimmstenfalls passieren, wenn er scheitert und sein Want nicht erreicht?
- Was passiert, wenn er gar nichts unternimmt?

Äußerer Konflikt (8. Kapitel)
Antagonist/antagonistische Kraft

- Antagonist/antagonistische Kraft = Person, Ereignis oder Irrglaube
indirekt (zeigen/einführen) durch ...
- Suspense (Wissensvorsprung)
- Surprise (gleicher Wissensstand)
- oder Subtile Hinweise (etwas, das der Charakter wahrnimmt, aber noch nichts damit anzufangen weiß)

Gerücht
- Verschwörung
- Warnung
- Legenden
- Mythen
- Kreaturen

Verbrechen
- Raubüberfälle
- Entführungen
- Misshandlungen
- Morde

Umgebung
- Orte
- Veränderungen
- Naturkatastrophen
- Krankheiten

Person
- Handlanger
- Machenschaften
- Wettbewerb
- Konkurrenz
- Intrigen
- Treffen
- Begegnung

Mysterium
- Verschwinden
- Symbole
- Zeichen
- Vorahnung
- Gefühl
- Träume

Gegenstand
- Objekte
- Botschaft

Irrglaube
- Schwäche
- Selbstzweifel
- Versuchung

Fragen
- Wer oder was stellt sich dem Charakter in den Weg, sobald er sein Want in die Tat umsetzen will? Wen oder was schickt der Antagonist als Vorhut ins Feld? Welche subtilen Hinweise deuten auf eine antagonistische Kraft hin?
- Wer oder was drängt den Charakter endgültig aus seiner Komfortzone?
- Inwiefern stellt der Antagonist/die antagonistische Kraft eine Bedrohung für den Charakter (Angst/Irrglaube/Want) dar?

Entscheidung (9. Kapitel)
Schwelle zu neuen Welt

in Bezug auf
- Innerer Konflikt (Want/Angst)
- Irrglaube (Entscheidung: z.B. Zeit oder Geld, Veränderung oder Bequemlichkeit, Liebe oder Hass, etc.)

physisch
- Tür
- Tor
- Portal
- Grenze

emotional
- Veränderung
- Blickwinkel
- Offenheit
- Akzeptanz
- Neugierde

symbolisch
- Ereignis
- Lebensabschnitt
- Hochzeit
- Abschluss
- Tod

geistig
- Meditation
- Vision
- Traum

gesellschaftlich
- Kultur
- Normen
- Moral
- Anpassung
- Umbruch
- Abwendung

Fragen
- Wie reagiert der Charakter angesichts des Antagonisten/der antagonistischen Kraft?
- Wie bringt der Antagonist/die antagonistische Kraft den Charakter dazu, dass er keine Wahl hat, als die Schwelle zur neuen Welt zu überschreiten?
- Was ist die Schwelle zur neuen Welt und wo befindet sie sich?
- Wen oder was muss der Charakter in der alten Welt zurücklassen und wie schwer fällt ihm die Entscheidung?

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